Гин Румми је прилично брза и лака игра. Из тог разлога, нема много сложених стратегија које морате следити. Ево неколико брзих и лаких савета како да победитеГин Румми.
Не извлачите из бацања ако то не заврши
Цртање са гомиле одбачених има два недостатка. Први недостатак је што пропуштате прилику да видите горњу карту шпила, што би вам могло довршити вожњу.
Други и већи недостатак је то што ваш противник може видети коју карту узимате са гомиле одбачених. Ако покупите седам палица које одговарају седам дијаманата у вашој руци, можда нећете добити ту трећу седморку јер ће је ваш противник држати до краја игре.
Гледајте извлачења вашег противника са гомиле одбачених
Ако је ваш противник довољно глуп да не следи горњи савет, можете стећи предност једноставним држањем за карте које ваш противник можда покушава да прикупи. Ако одлучујете да ли желите да одбаците шест дијаманата или шест дијаманата, а видели сте да ваш противник покупи седам дијаманата, прво морате одбацити шест клубова.
Обратите пажњу на то које се картице одбацују
У неким случајевима ово вам може дати информације о противничкој руци; карте близу онога што противник одбаци обично је сигурније бацити.
Највећа корист од обраћања пажње на гомилу одбачених је бити свестан онога што је остало у палуба. Ако су два прикључка већ одбачена, ваш пар дизалица никада неће постати спој, па га се требате ријешити.
Одбаците картице веће вредности него ниже
На крају ћете желети да градите према руци довољно доброј да куцате, што значи да морате да смањите резултат мртвог дрвета. Једна појединачна карта мртвог дрвета значи да све остале ваше карте морају бити спојене да би куцале, па чак и тада би то било врло слабо куцање.
Избаците карте са мртвог дрвета и задржите ниске бројеве да бисте повећали шансе за рано куцање.
Задржите високе парове на почетку игре
Ваш противник, следећи горњи савет, може одбацити неке високе карте у раној фази и дати вам оно што вам је потребно да довршите спој. Како се игра наставља, повећава се ризик од држања високих карата мртвог дрвета и вероватно бисте требали бацити све карте са мртвог дрвета до тренутка када шпил до пола нестане.
Куцајте рано кад је могуће
Постоји могућност да ће вас други играч поткопати, али ако куцате довољно рано, вероватно ћете ухватити противника са довољно мртвог дрвета да можете постићи гол. Чак и куцање са 10 мртвих поена, довољно рано у игри, може бити јако.
Немојте да касните са слабим ударцима у игри
Ако је шпил више од пола пута, ваш противник се вероватно решио најгорег мртвог дрвета, па је куцање са 10 поена позив на подрезивање. Запамтите, што дуже игра траје, ваша рука треба боље да куца.
Такође можете научити да свирате тророки џин реми и варијација ремија Три тринаест.