Рат се у потпуности ослања на срећу жреба и не укључује никакве стратешке елементе, што га чини сјајним карташка игра за децу и одрасли подједнако. Међутим, ова правила укључују оригиналну варијанту која уводи мисао у иначе безумну игру.
Основе
Ево шта треба да знате да бисте играли рат.
- Играчи:2
- Палуба: Стандардни шпил са 52 картице
- Гоал: Да бисте освојили све карте
Подесити
Промијешајте шпил и подијелите карте тако да сваки играч добије 26 карата. Играчи држе карте испред себе, лицем надоле.
Играње
Сваки играч истовремено окреће своју горњу карту. Виша карта осваја пар; победнички играч узима обе карте и ставља их на дно гомиле окренуте лицем надоле. (Ас је висока карта; 2 је ниска картица.)
У случају изједначеног резултата, играчи имају „рат“. Сваки играч ставља три карте лицем према доље на средину стола, а затим окреће четврту карту окренуту према горе. Играч са вишом од ових карата узима свих 10 карата које су сада у средини. Ако су ове две карте такође нерешене, додатне карте се окрећу лицем нагоре, једна по једна, све док један играч не победи; тај играч узима цео сет карата.
Побеђивати
Први играч који освоји читав шпил карата је победник. Алтернативно, пошто освајање читавог шпила може потрајати, први играч који победи у три рата је победник.
Алтернативни начин игре
Ову једноставну варијанту дизајнирао је Ерик Арнесон, додаје одређено доношење одлука игри.
Након подјеле карата, сваки играч из своје хрпе извлачи прва три и држи их у руци. На сваком потезу бира једну карту за игру, а затим извлачи нову карту како би освежио своју руку на три карте.
Када дође до изједначења, сваки играч узима три карте с гомиле окренуте лицем према доље и ставља их у средину, и даље лицем према доље. Затим бира карту из своје руке да игра као четврта карта лицем према горе. Играч који игра вишу карту узима свих шест карата окренутих лицем надоле и две „четврте“ карте. Играч који игра доњу карту узима двије карте које су узроковале рат.