Савремени бекгемони могу да воде своје корене до древна египатска игра Сенета и мезопотамске игре Краљевска игра Ура. У бацкгаммону учествују два играча; циљ игре је да први играч помери свих 15 ваших даме са њихове почетне позиције са табле. Опрема за игру је једноставна; мораћете:
- Табла са табли
- 15 даме за сваког играча (традиционално, један сет је преплануо, а други је смеђи)
- Дво или четири 6-страна коцке (традиционално, сваки играч добија своје две шестостране коцкице)
- Опционо: коцка за удвостручавање
Наравно, пре него што почнете, мораћете поставите таблу за бацкгаммон.
Избор првог играча
Сваки играч баца једну коцку. Играч са већим бацањем иде први; ако дође до изједначења, играчи се поново котрљају. Резултат овог бацања такође користи први играч за први потез игре, мада неки играчи више воле да први играч баци своје коцкице за прво бацање.
Мовинг Цхецкерс
На сваком потезу прво бацате обе коцкице. Након бацања коцкица, померате једну или више цекера ако је доступан легални потез.
Број ваљаних на свакој коцкици одређује колико поена можете да померите. Ваш цекер може да се премести само на отворену тачку (тачку коју не заузимају две или више противничких дама).
Свака матрица представља засебан потез. На пример, ако окренете четворку и један, можете да померите једну цекерицу за четири размака до отворене тачке и а различита коцка за један размак до отворене тачке, или можете да преместите једну карику за пет размака до отворене тачке. Ако одлучите да користите две коцкице за једну проверу, мора да буде отворена средња тачка (у овом примеру или четири размака или један размак од почетне тачке).
Увек морате да користите што је могуће више бацања коцкица, чак и ако вам то не иде у корист. Ако је доступан само један правни потез, морате га предузети. Ако би било који потез био легалан, али не и један и други потез, морате користити већи број. Ако нема правних потеза, губите ред.
Роллинг Доублес
Ако баците дублове, морате да направите укупно четири потеза. Другим речима, ако баците двоструке 5с, можете направити четири потеза по пет размака користећи било коју комбинацију коцкица (подложно уобичајеним правилима везаним за прављење потеза).
Ударање противникове мрље
Ако се једна тачка било које боје налази на тачки, то је познато као мрља. Ако ваш цекер падне на противникову мрљу, противнички чек се уклања са плоче и поставља на шипку (дрвена површина која игру дели на пола). Ово је познато као "ударање" противниковог блота.
Ако је један или више ваших цекера на траци, морате да их вратите на таблу пре него што преместите друге. Ово се постиже померањем цекера са шипке на отворену тачку на противничкој матичној табли, што одговара једном од бројева које баците. Ако оба ваљана броја одговарају поенима који нису отворени, губите ред.
Ако можете да унесете једну или више ваших цекера са траке, али не све, морате то учинити. Тада губите преостале потезе.
Након што је ваш последњи чекер враћен на таблу, сви преостали бројеви на коцкицама морају се одиграти. Можете померити било коју цекеру, укључујући и ону која је управо враћена на таблу.
Беаринг Офф
Када све ваше коцкице буду на вашој матичној плочи, можда ћете почети да трпите. Ово је поступак којим уклањате своје даме са плоче.
Важно је запамтити да не можете издржати ниједну цекерицу ако све ваше даме нису на вашој матичној плочи. На пример, ако је један или више ваших цекера на траци, не можете отклонити ниједну од њих, чак и ако су све остале ваше даме на вашој матичној табли.
Можете одустати од цекера превртањем броја који одговара тачки на којој се налази. На пример, ако баците четворку, можете уклонити чекер са четврте тачке.
Ако баците број за који нема проверавача на повезаној тачки, морате да направите легални потез помоћу чекера на већој тачки. На пример, ако баците тројку и све ваше даме су на четвртој тачки или вишој, морате једну од њих померити напред за три поена. Ако такав потез није могућ, морате уклонити цекер са највише могуће тачке. Никада се од вас не захтева да одустанете ако је на располагању други законски потез.
Доубле Цубе
Табли се могу играти као низ игара, са играчима који се такмиче да постигну одређени број бодова за победу. Када научите како је лако користите Бацкгаммон коцку за удвостручавање.
Побеђивати
Први играч који је преместио свих 15 цекера са њихове почетне позиције на таблу побеђује у игри.