Ево посебно добар почетак мађионичарски трик са крупним планом то је то лако научити и извођење, охрабрује интеракција са гледаоцима, има уграђен хумор и заплет, збуњује и надовезује се на забаван закључак и откриће.
За овај ефекат и рутину морат ћете трикнути и посветити шпил карата. Писаћете на полеђини карата и уништавати шпил за било које игре или друге трикове, али да су резултати вредни тога.
Ефекат.
Овај трик је рутина читања мисли која се претвара у предвиђање.
Захтеви
Шпил карата - на шпил ћете желети црвену или светлу боју која ће вам омогућити да напишете број који се лако види. Генерално, палубе са плавим подлогама неће радити за ово.
маркер.
Тајна
Гиммираћете шпил на такав начин да ће гледалац увек изабрати карту са одређеним исходом.
Овај једноставан трик са магичним картама не захтева спретност. Мало спретности руке у облику ан оверханд схуффле или хиндуистичко мешање увелико ће појачати ефекат.
Гиммицкинг тхе Децк - Сортирање
У овом кораку морате да сортирате палубу у припреми за триковање.
Подијелите карте окренуте према горе у гомиле по вриједности, на примјер, асови, два, тројке и тако даље. Делите карте и стварате 12 гомила четири врсте.
Гиммицинг тхе Децк - Степ 2
Поделите сваку четири врсте и по две вредности ставите у хрпу. На пример, узмите четири аса и ставите их два у једну гомилу, а преостала два у другу гомилу. Поновите са свим четири врсте.
Покушајте да будете насумични са оделима. Не желите сва срца и палице на једној гомили, а све дијаманте и лопате на другој. Ви циљате на дистрибуцију свих одела у свакој од две гомиле.
Гиммицинг тхе Децк - Трећи корак
У овом тренутку ћете имати две гомиле карата са мешавином вредности и одела. Свака гомила је половина оригиналног шпила и требала би се састојати од 26 карата.
Мораћете да одлучите о а сила број. За потребе овог објашњења, одабрали смо број „осам“. Можете изабрати било који број који желите желите, али ако желите задржати хумор у тексту и презентацији, хтјет ћете одабрати број који је десет или под. На овај начин ћете наизглед назначити вредност карте за игру. Ово ће касније имати више смисла.
Узмите маркер и за све карте на једној гомили (половину шпила) упишите различите бројеве свака од полеђина, између „један“ и „52“, али немојте писати „осам“ на било којој од полеђина у овом првом гомила. Покушајте да не понављате бројеве и учините то са свим картицама у првој гомили.
Гиммицинг тхе Децк - четврти корак
У овом тренутку, на половици карата у шпилу би требали бити написани бројеви на леђима који се крећу од „један“ до „52“, али не и „осмице“.
Узмите другу хрпу - половину палубе - и на полеђини сваке од њих напишите „8“.
На слици је приказана половина палубе са различитим бројевима исписаним на полеђини и пола палубе која има све „осмице“.
Припрема за трик
Скупите карте у шпил. Узмите хрпу са "осам" на полеђини сваке и поставите ову половину палубе на сто. Затим узмите другу половину шпила, карте са разним бројевима исписаним на полеђини, и ставите је на врх „осмака“.
Палубу можете вратити у кутију или једноставно омотати гумицу око ње.
Извођење трика - први корак
Извадите шпил из кутије и покушајте да држите карте лицем нагоре и да не приказују бројеве на полеђини.
Трчите кроз шпил показујући лица карата, покажите да су различите. У овом тренутку можете извести оверханд или Хинду мешање. Само пазите да помешате само горњу половину карата окренутих према горе, тако да не мешате насумично нумерисане карте са силом нумерисаним картицама.
Док су карте окренуте према горе, покажите неке карте и замолите гледатеља да их ментално одабере.
У овом примеру, претпоставићемо да је гледалац ментално изабрао „краљицу срца“ која је међу приказаним картама.
Извођење трика - Други корак
Затворите палубу и реците гледаоцу да ћете му прочитати мисли. Након неког времена питајте да ли је то број „осам“ (или ваш број силе ако је другачији).
Када гледалац каже „не“, окрените карте лицем надоле и покажите бројеве на полеђини сваке карте. Поделите карте на сто и покажите лице сваке карте на којој се види да свака има број. Учините то за десетак картица. Не идите предалеко (иза 25) или ћете ући у карте са „осам“ на полеђини.
Имајте на уму да постоји мала шанса да ће гледалац рећи „да“ када питате да ли је то „осмица“ (заправо је изабрао „осмицу“). Ово није проблем. Једноставно пређите на корак где показујете полеђине различитих нумерисаних картица.
Извођење трика - Трећи корак
Замолите гледаоца да именује његову картицу. Окрените палубу, лицем према горе, и у овом тренутку можете извести хиндуистичко или насумично мешање - одржавајући горњу половину палубе - ако желите.
Пронађите и изнесите гледаочеву изабрану карту. У овом примеру гледалац је изабрао „краљицу срца“.
Извођење трика - четврти корак
Окрените картицу и откријте "осмицу" написану на полеђини. Били сте у праву.
Да бисте завршили трик и „очистили“, једноставно замените картицу („краљица срца“ у овом примеру) лицем нагоре на врх палубе окренуте према горе и одложите карте.