Kortspelet Hasenpfeffer är en mycket nära släkting till Euchre men lägger till ett 25: e kort att spela - Jokern, som alltid är det högsta trumfkortet. Annars är spelet väldigt likt standard Euchre. Namnet Hasenpfeffer kommer från den traditionella tyska grytan gjord på marinerad kanin eller hare. De reglerna i Euchre, Trehands Euchre, och Railroad Euchre är också tillgängliga.

  • Spelare: Hasenpfeffer spelas av fyra spelare (i två partnerskap).
  • Däck: Hasenpfeffer använder en kortlek på 25 kort (med 9, 10, J, Q, K och A i alla fyra dräkterna plus Jokern).
  • Mål: Att vara det första partnerskapet som får minst 10 poäng.

Kortvärden

Huvudregeln är att ess är de mest värdefulla korten och 9: orna är de minst värdefulla. Det finns dock tre undantag från den regeln.

  • Det första undantaget är Jokern, som alltid är det högsta trumfkortet. Den ligger högre än till och med höger bower.
  • Trumfdräkten Jacken är "rätt bower", och det är det näst mest värdefulla kortet. Den andra Jacken i samma färg är "vänster bower", och det är det tredje mest värdefulla kortet. Båda bowers är en del av trumfdräkten.
  • Till exempel, om hjärtan är trumfdräkten: Hjärtans domkraft är den högra bågen (näst mest kraftfull), och diamanten är den vänstra bågen (den tredje mest kraftfulla). I detta exempel är det fjärde mest kraftfulla kortet hjärtans ess.

Uppstart

Partners ska sitta mittemot varandra. Den första dealern väljs slumpmässigt.

Sex kort delas ut till varje spelare. Det återstående kortet placeras med framsidan nedåt i mitten av bordet. Detta kort är känt som änkan.

Obs: De flesta spelare delar ut korten tre åt gången.

Budgivning

Spelare bjuder, med spelaren till vänster om dealern och fortsätter medurs. Spelare kan passera eller bjuda ett nummer från ett till sex. Budgivningen fortsätter i så många omgångar som behövs tills tre spelare har passerat.

Den höga budgivaren hämtar änkan, heter trumfdräkten och slänger ett kort från handen med framsidan nedåt.

Spel

Spelaren till vänster om dealern leder först genom att spela vilket kort som helst från hans hand.

Undantag: Om någon har valt att gå ensam leder spelaren till personens vänster först. Om två spelare har bestämt sig för att gå ensamma leder spelaren i laget som inte valde trumf (försvararen) först.

Spelare måste spela färg på kortledningen om möjligt. Om inte kan de spela vilket kort som helst. (Kom ihåg att bågarna är en del av trumfdräkten.)

Det högsta kortet som spelas i ledningsdräkten vinner tricket, såvida inte ett eller flera trumf spelades, i vilket fall det högsta trumfkortet vinner tricket.

Spelaren som vinner tricket leder i nästa trick.

Poäng

Om det partnerskap som gjorde det högsta budet uppfyller sitt bud får det en poäng per vunnet trick.

Om det partnerskap som gjorde det högsta budet inte uppfyller sitt bud, förlorar det en poäng per vunnet trick. (Negativa poäng är möjliga.) Det första partnerskapet som får 10 poäng vinner.

Alternativ budgivning

Spelare bjuder, med spelaren till vänster om dealern och fortsätter medurs. Spelare kan passera eller bjuda ett nummer från en till fem, "liten peppar" eller "storpeppar". Budgivningen fortsätter i så många omgångar som behövs tills tre spelare har passerat.

"Liten peppar" är ett bud på sex, med normala insatser. "Storpeppar" är ett bud på sex, med insatserna fördubblats. Observera att vem som helst kan bjuda på "storpeppar" när som helst - det är inte nödvändigt att ett bud på "liten peppar" äger rum först.

Den höga budgivaren hämtar änkan, heter trumfdräkten och slänger ett kort från handen med framsidan nedåt.