Euchre är kanske ett unikt kortspel genom att fusk anses vara en normal och laglig del av spelet i många kretsar. Även om du uppenbarligen aldrig ska fuska mot människor som sannolikt tar det dåligt, finns det många fall där fusk är helt acceptabelt bland gruppen du kommer att spela med (vanligtvis bara när du inte spelar för pengar). Om så är fallet, här är de tre mest accepterade metoderna att fuska på Euchre.

Stjäla affären

Detta är utan tvekan det vanligaste Euchre-fusket som används, förmodligen för att det inte kräver någon skicklighet eller övning för att dra av. Enkelt uttryckt, eftersom dealergruppen får ta ett extra trumfkort är det alltid en fördel att ha ett lagavtal. Enligt standardregler, affären roterar medsols runt bordet. Att stjäla affären är väldigt enkelt; bara samla korten och börja dela när det tekniskt sett är det andra lagets tur att ta hand.

Om du slutar dela ut korten innan någon påpekar att det inte är din tur att dela, har du framgångsrikt stulit affären. Eftersom kort delas ut i två omgångar runt bordet, snarare än fem, är detta inte svårt att göra.

När du stjäl affären vill du handla tillräckligt snabbt för att ingen ska inse vad som har hänt förrän det är för sent, men inte så snabbt att uppmärksamma dig själv. Om du just delade ut är det ibland bättre att samla korten och skicka dem till din partner, eftersom samma person som handlar två gånger i rad blir mer uppenbar.

Förutom att få ditt lag ett extra trumfkort, är fördelen med att vara dealern det mest andra fuskmetoder är beroende av din tillgång till korten, vilket är mycket svårare om du inte är det handlare.

Sex flaggor

Ett hederligt fusk av återförsäljaren är att smygtigt dela ut ett extra kort till dig själv eller din partner och lämnar bara tre kvar i katten. Medan ett extra kort kan vara uppenbart i de flesta kortspel, Euchres distinkta handelstradition dikterar att alla kort delas ut efter två omgångar av bordet, vanligtvis i klumpar av tvåor och treor. Detta gör det lättare att dölja ett extra kort genom att antingen rada upp det med ett till så att tre kort ser ut som två, eller helt enkelt genom att dela ut tre kort båda gångerna runt bordet om folk inte betalar uppmärksamhet.

Om det finns någon oro för eventuellt fusk, är en återförsäljare alltid mest misstänkt. Av denna anledning föredrar många återförsäljare som använder sexkorts-tricket att dela sexkortshanden till en partner, snarare än sig själva. Om motståndarlaget noggrant tittar på dealerns kort kommer de fortfarande bara att se fem kort, eftersom det faktiska fusket inträffade tvärs över bordet.

För att detta ska fungera är det dock viktigt att din partner inte förstör din fusk genom att agera förvirrad av det extra kortet eller uppenbarligen fläkta sex kort. Det sjätte kortet måste slängas i hemlighet, vanligtvis i mitten av ett trick du eller din partner kommer att göra samla, annars kommer det att fastna i din hand i slutet av omgången och göra din fusk uppenbar.

Om dina motståndare inte är bekanta med detta fusk kan du varna din partner genom att prata om en resa till Six Flags. Om dina motståndare är kloka är det bäst att du undviker bordssamtal. Oavsett måste dealern se till att dölja antalet kort som finns kvar i kattungen, så att de aldrig blir spridda för att de tre korten (snarare än fyra) ska bli uppenbara.

Dubbel Draw

En liten variation på det extra korttricket, Double Draw kräver att utdelningsteamet får kortet att ringas. Som återförsäljare, när du går för att hämta trumfkortet, tar du istället tag i det tillsammans med kortet direkt under det. Helst kan du undvika meddelande genom att hålla ihop korten. Du har nu ett extra kort i handen, sju istället för sex.

Liksom Six Flags -tricket ovan ger det extra kortet dig alternativ men måste kasseras innan slutet av omgången, som är beroende av att du kan dölja det i ett trick som ditt lag väljer upp.

Snarare än att riskera att fastna med ett extra uppenbart kort i handen, när du (som dealern) slänger ditt kort med framsidan uppåt på katten kan du helt enkelt kasta två kort som hålls ihop som ett, precis som du valde dem upp. Detta håller din hand vid fem kort, så inget knepigt kommer att krävas under omgången, och det dubbla kastet gör det lättare att inte bara fylla på trumf men också för att skapa ett tomrum.

Andra fusk

Självklart kan alla vanliga kortlekfusk (t.ex. stapling eller markering av kortlek, delning från botten, kik på kort, etc.) fungera lika bra i Euchre som någon annanstans, men medan de Euchre-specifika fusk ovan ofta accepteras som "underhållande egendomar" i Euchre-scenen, gillar ingen någon som avvisar på en trumf, handlar från botten av däcket, eller andra liknande fusk. Det är helt enkelt inte hur man fuskar på Euchre.