Ledtråd (även känd som Cluedo) är en Brädspel om avbrott från brott. Spelet är mycket tematiskt med blommiga karaktärer, inklusive Miss Peacock och Överste Senap. Det utspelar sig i olika rum i en herrgård med dödliga vapen, till exempel en kniv eller ljusstake. I slutet av spelet är målet att härleda vem som dödade offret, var och hur.
Men om du bara fokuserar på hur du vinner på Clue spelar de flesta tematiska faktorerna ingen roll. Din uppmärksamhet bör bara vara att få information. Här är några grundläggande strategier för hur man bestämmer den skyldige.
Ta reda på dina motståndares kort
Clue har 21 kort: sex misstänkta, nio rum och sex vapen. Således finns det många möjliga kombinationer för "whodunnit", var och med vad. Innan spelet börjar tar en person ett misstänkt, rum och vapenkort utan att titta på dem och skjuter in de tre korten i det hemliga kuvertet. Dessa kort är lösningen på brottet. De återstående korten fördelas så jämnt som möjligt mellan spelarna. Det betyder att korten du och dina motståndare har inte är dödande korten.
Genom elimineringsprocessen bör du avmarkera dina motståndares kort. När du gör ett förslag om dödskorten är ditt mål att få mer information. Fråga inte om kort du redan vet att dina motståndare håller. De enda korten du redan har markerat som du fortfarande bör fråga om är dina kort eftersom ingen annan kommer att kunna motbevisa dem. Den strategin kan förvirra de andra spelarna och ge dig en fördel.
Eliminera en möjlighet varje sväng
Att eliminera alternativ för att döda kort på varje tur kommer inte alltid att hända. Men med tanke på att begränsningen av möjligheterna är ditt ultimata mål, har personen som gör det här snabbast en enorm fördel gentemot de andra spelarna. För detta ändamål bör du helst ge ett förslag varje varv. Varje sväng där du inte ger ett förslag är i princip slöseri.
Fokusera på rum
Du kan föreslå vilken karaktär eller vapen som helst på tavlan. Men dina rumsförslag begränsas av din plats. Av denna anledning kan rum vara den svåraste faktorn att räkna ut, så du bör prioritera att lära dig om dem. Kom med ett förslag när du går in i ett rum. Om någon föreslår dig och drar dig till ett nytt rum, gör ett förslag där vid din nästa sväng.
Använd de hemliga passagerna
Hemliga passager låter dig flytta från ett rum till ett annat utan att behöva riskera kasta tärningarna. Således får du komma med förslag på på varandra följande varv, snarare än att en olycklig tärning kastar dig på torg utanför rummen och stjäl din möjlighet. Om du fortfarande inte har eliminerat dessa två rum kan du fortsätta fram och tillbaka mellan rummen tills någon visar ett av korten. Tills de gör det är det det mest effektiva sättet att samla information.
Tillbringa tid i rum du har
Inte bara kommer du att tillbringa tid i de rum du har låtit dig lära dig mer om vapen och människor, men du kan använda det orättvisa kallandet. Om en annan spelare är på väg att nå ett bra rum för att komma med förslag, till exempel vad du tror är troligt mörda rum, kan du ge ett förslag om spelarens karaktär, vilket kommer att dra dem tillbaka till ditt rum. Och om den spelaren tar sin nästa tur att komma med ett förslag i ditt rum kan du helt enkelt visa ditt rumskort.
2:51
Titta nu: How to Play Clue
Anteckna och undvik att dela ny information
Om du anstränger dig för att ta anteckningar under hela spelet kan du spela ännu mer strategiskt. Skriv ner alla förslag, vilka som visade ett kort för varje motståndare, vilka som visade dig varje kort och vilka kort du har visat för varje spelare. Om du vet vilka kort du har avslöjat för en spelare kan du visa dem samma kort upprepade gånger för att undvika att ge bort extra information. Dela aldrig ett nytt kort när du inte behöver.
Var uppmärksam på motståndarens förslag
Om en motståndare upprepade gånger föreslår samma objekt - oavsett om det är en plats, ett vapen eller en karaktär - betyder det förmodligen att ingen annan kan motbevisa det objektet. Till exempel, om en motståndare gör tre förslag i rad om revolvern, är chansen stor att revolvern antingen är mordvapnet eller i motståndarens hand.
Säg vidare att du är säker på att en motståndare har skiftnyckelkortet och att du har överste senapskortet. Sedan visar någon annan ett kort för att motbevisa förslaget om "Överste Senap i biblioteket med skiftnyckeln." Med tanke på vad du vet måste det kortet vara biblioteket. Det är därför det är bra att anteckna förslag.