Shogi kallas också japansk schack, har fantastisk popularitet i sitt hemland. Men det är inte begränsat till en japansk fanskara. Spelare runt om i världen spelar Shogi.
Josh Krekeler, sekreteraren för U.S. Shogi Federation, skrev denna primer för oss som är Shogi -nybörjare.
Shogi är den japanska versionen av schack. Medan de delar några gemensamma element och strategiska principer, det är verkligen två olika spel. Shogi är mycket mer populärt i Japan än Schack är i Amerika. Professionella spelare tävlar om sju stora titlar under hela året, och spel sänds regelbundet på tv. Vissa stationer sponsrar till och med sina egna Shogi tävlingar för proffsen.
Shogi har sin popularitet till stor del tack vare spänningen i "droppar" - istället för att flytta en bit på tavlan kan du lägga till en fångad bit till din armé genom att släppa den på en tom ruta. På grund av denna regel, som skiljer Shogi från alla andra etablerade schackspel, förblir de flesta bitarna i spel under hela spelet.
Många spel slutar i rasande kontringar där ett tempo är den vinnande fördelen. (En vän kommenterade att det är en bra idé att beräkna försvaret först i ett schackspel, men offensiven har en klar fördel i Shogi. Det är möjligt att bortse från din motståndares attack om du kan utföra din egen parningsattack först).
Syftet med Shogi är detsamma som Schack - schackmatskungen. Shogibordet är 9x9 rutor. Varje spelare börjar med en kung, 9 bönder, 2 guldgeneraler, 2 silvergeneraler, 2 riddare, 2 lanser, en biskop och en tårn. Pjäserna har alla samma färg eftersom några av dina motståndares bitar snart kommer att slåss på din sida (och vice versa). De tre sista leden på vardera sidan omfattar kampanjzonen, så kampanj är vanligt.
Varje Shogi -bit och dess egenskaper
King (Osho)
Flyttar en ruta i valfri riktning (identisk med a Schack kung). Skydda dina egna och jaga din motståndares utan nåd. Castling uppnås inte i ett drag; den består i att flytta kungen till en position där den är skyddad från attacken av en samordnad grupp av defensiva bitar (när du bygger ett slott är det en bra idé att lämna en "bakdörr" flyktväg öppen).
Gold General (Kinsho)
Flyttar en ruta i valfri riktning utom diagonalt bakåt. Guld är mycket starka och bra för försvar men har begränsad rörlighet i ett tidigt skede av ett spel.
Silver General (Ginsho)
Flyttar en ruta diagonalt eller enkelt, ungefär som en "mini-biskop". Silver är i allmänhet mycket flexibel och rör sig lätt bland pantformationer. När Silvers marknadsför blir de guld och förlorar sin likhet med biskopar.
Knight (Keima)
Hoppar två rutor fram och en kvadrat till vardera sidan (tänk på ett "T"). Shogi -riddare hoppar som schackriddare, men de har bara två möjliga rutor att flytta till, så de är inte lika värdefulla i början av spelet och måste utvecklas med omsorg. En riddare som går fram för tidigt är ett lätt byte för en bonde.
En riddare i handen kan dock vara ganska användbar. Riddare marknadsför till Golds och måste marknadsföra när de når någon av de två sista leden.
Lance (Kyosha)
Lanser är som rester torkar. De startar spelet i brädans hörn och kan gå framåt så många rutor som de kan. De är dock begränsade till sin fil och kan inte flytta bakåt. Lanser spelar en viktig roll i kantattacker, men ofta gör de inget annat förrän de fångas och tappas. Lanser främjar för Golds och måste marknadsföra när de når den sista rankningen.
Pant (Fu)
Pantar rör sig och fångar en ruta rakt fram. De skyddar inte varandra diagonalt, så du kan inte bygga pantkedjor, men en rad bonde som stöds av ett silver eller guld bakom dem kan göra en effektiv "vägg". Pantar marknadsför till Golds och marknadsförda pantar ("tokins") är särskilt användbara eftersom de är lika kraftfulla som Golds på styrelse. Men när de väl fångats återgår de till enkla bönder.
biskop
Flyttar ett obegränsat antal rutor diagonalt, som en schackbiskop. Det finns bara två biskopar i Shogi, och de börjar spelet och pekar på varandra, så varje spel börjar med möjligheten till ett biskopsutbyte. En befordrad biskop är en häst eller "kung-biskop", som kombinerar kungens och biskopens drag.
Råka
Flyttar ett obegränsat antal rutor ortogonalt, som en schackrook. Tornet är roten till de flesta öppningsattackerna, och Shogi -öppningar klassificeras i allmänhet efter var tornet är placerat i spelets första drag.
Marknadsföring av tornet är en viktig prestation på grund av en främjad torn, eller draken är mycket kraftfull och kan göra stor skada på det motsatta lägret med rätt stöd. En drake är en "kung-torn", vilket betyder att den kan röra sig som en torn eller en fyrkant diagonalt.
Nya Shogi -spelare behöver inte oroa sig för att förlora varje match de spelar mot en mer erfaren motståndare, eftersom Shogi har ett etablerat handikappsystem som är utformat för att lära nybörjare hur man utvecklar en ge sig på. Den mer rutinerade spelaren tar bort två bitar (tårn och biskop), fyra stycken (tårn, biskop och lanser) eller sex stycken (tårn, biskop, lanser och riddare). För sina besvär får han göra det första steget, vilket är en mindre fördel än det första draget i Schack eftersom det finns mer avstånd mellan arméerna på en Shogi-bräda och bara tårnet och biskopen har betydande lång räckvidd kraft.
Det bästa sättet att lära sig Shogi är att hitta en spelare i ditt område och spela många spel på en fysisk bräda. I Europa verkar det som om du inte kan kasta en Go -sten utan att träffa en Shogi -spelare nuförtiden. I Amerika finns det aktiva shogiklubbar runt Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington D.C. och New York City. I Kanada har Vancouver och Ottawa-Hull Shogi-klubbar.
Om du inte befinner dig i ett av dessa områden kan du också skicka en fråga till Shogi diskussionslista. Om du fortfarande inte kan hitta en Shogi -spelare i din närhet rekommenderar jag att du frågar runt på lokala schackklubbar och kontaktar en Japan-America Society eller ett universitets japanska eller internationella klubb.
Om det inte finns många (eller några) andra shogispelare runt dig, uppmuntrar jag dig att lära ut några vänner och starta din egen klubb, vilket är lätt att göra när du presenterar någon för glans och skönhet spel.
Det är bra att komplettera övergripande instruktioner med oberoende studier. Det finns tre engelska Shogi -böcker för närvarande på tryck som jag känner till: Shogi: Japans strategispel (Trevor Leggett), Shogi för nybörjare (John Fairbairn) och The Art of Shogi (Tony Hosking).
Leggetts och Fairbairns böcker är skrivna för nya spelare. jag hittade Shogi för nybörjare för att vara den mer användbara av de två. Som för The Art of Shogi, det är inte en överdrift att säga att det är viktigt för alla engelsktalande spelare som menar allvar med shogi. Amatörspelare på alla nivåer kommer att hitta mycket givande material där. Den är tillgänglig från utgivarens webbplats.
Stort tack till Josh Krekeler, sekreterare i U.S. Shogi Federation, för att han skrev denna introduktion till Shogi. Om du vill nå Josh, skicka e -post till [email protected].