Yacht är det offentliga området tärningsspel på vilka de publicerade spelen Yahtzee och Kismet är båda baserade. Så här spelar du.
Grunderna i Yacht
Spelare
1 eller fler spelare. Bäst med 2 till 5 spelare.
Utrustning
5 sexsidiga tärningar, tillsammans med penna och papper för att hålla poäng.
Mål
Att göra fler poäng än dina motståndare genom att rulla vissa kombinationer av nummer.
Uppstart
Skapa ett poängblad med 12 rader och en kolumn för varje spelare. Märk raderna enligt följande:
- Yacht
- Stor rak
- Liten rak
- Fyra av ett slag
- Fullt hus
- Spelarens val
- Sexor
- Femman
- Fyra
- Treor
- Två
- De där
Definitioner
- Yacht: Fem av samma nummer (t.ex. 4-4-4-4-4).
- Stor rak: Fem i rad med 6 (dvs. 6-5-4-3-2).
- Liten rak: Fem i rad som börjar med 5 (dvs. 5-4-3-2-1).
- Four of a Kind: Fyra av samma nummer (t.ex. 5-4-4-4-4).
- Full House: Tre av ett nummer, två av ett annat nummer (t.ex. 4-4-4-1-1).
- Spelarens val: Varje kombination av tärningar.
- Sexor: Endast sexor räknas för poäng.
- Femmor: Endast femmor räknas för poäng.
- Fyror: Endast fyror räknas för att göra mål.
- Treor: Endast treor räknas för poäng.
- Tvåor: Endast tvåor räknas för poäng.
- Enor: Endast de räknas för poäng.
Hur man spelar
En tur börjar med att en spelare kastar alla fem tärningarna. Spelaren kan sedan avsätta valfritt antal tärningar, rulla om de andra, eller han kan sluta kasta och fortsätta att göra mål. Det är lagligt för en spelare att spela om alla fem tärningarna. Det är också lagligt att spela om tärningar som tidigare har lagts åt sidan.
Vid varje tur har en spelare högst tre kast. Efter en tredje kast måste spelaren sluta rulla och fortsätta att göra mål.
Varje spelare kommer att ha 12 varv under spelet. Efter varje tur måste spelaren ange en poäng i en av raderna på poängbladet.
Exempel: Ana rullar en 1-2-2-4-6. För sin andra kast bestämmer hon sig för att behålla tvåorna och spela om de tre andra tärningarna. Hon rullar 4-4-6, så hon har nu 2-2-4-4-6. Hon har redan gjort ett Full House, så för sin tredje kast bestämmer hon sig för att behålla 4: orna och spela om de tre andra tärningarna. Hon rullar 1-4-4 och har nu 1-4-4-4-4. Hon bestämmer sig för att göra mål för Four of a Kind.
Det är troligt att en spelare kommer att göra en rulle som inte kvalificerar sig för att tjäna poäng i någon av de återstående kategorierna. I detta fall måste spelaren markera ett "0" i en av de tillgängliga kategorierna.
Yachtpoäng och värderingar
- Yacht: 50 poäng. (Det spelar ingen roll vilka siffror som finns på tärningarna.)
- Stor rak: 30 poäng.
- Liten rak: 30 poäng.
- Fyra av ett slag: Upp till 30 poäng. (Lägg till poängvärdena på alla fem tärningarna, så skulle 4-4-4-4-1 få 17 poäng. Det är lagligt att använda fem av ett slag för denna kategori, så 6-6-6-6-6 skulle få 30 poäng.)
- Fullt hus: Upp till 28 poäng. (Lägg till poängvärdena på alla fem tärningarna, så 3-3-3-6-6 skulle få 21 poäng. För att tjäna poäng för ett fullt hus måste de tre styckena vara olika än paret.)
- Spelarens val: Upp till 30 poäng. (Detta fungerar som ett "jokertecken." Lägg bara till punktvärdena på alla fem tärningarna.)
- Sexor: Upp till 30 poäng. (Lägg till punktvärdena för alla rullade sexor.)
- Femmor: Upp till 25 poäng. (Lägg till punktvärdena för alla rullade femmor.)
- Fyra: Upp till 20 poäng. (Lägg till punktvärdena för alla fyra rullade.)
- Treor: Upp till 15 poäng. (Lägg till punktvärdena för alla rullade treor.)
- Två: Upp till 10 poäng. (Lägg till punktvärdena för alla två rullade.)
- De: Upp till 5 poäng. (Lägg till punktvärdena för alla rullade.)
Vinnande yacht
Efter att varje spelare har gjort mål i varje kategori, gör spelarna totalt sina poäng. Spelaren med högst poäng vinner.