เกมไพ่ Hasenpfeffer เป็นญาติสนิทของ ไพ่ยูเครอ แต่เพิ่มไพ่ใบที่ 25 ให้เล่น—โจ๊กเกอร์ ซึ่งเป็นไพ่ที่กล้าหาญสูงสุดเสมอ มิฉะนั้น รูปแบบการเล่นจะคล้ายกับไพ่ยูเครอมาตรฐานมาก ชื่อ Hasenpfeffer มาจากสตูว์แบบเยอรมันดั้งเดิมที่ทำจากกระต่ายหมักหรือกระต่ายหมัก NS กฎของไพ่ยูเครอ, ไพ่ยูเครอสามมือและรางรถไฟ Euchre ก็มีให้บริการเช่นกัน
- ผู้เล่น: Hasenpfeffer เล่นโดยผู้เล่นสี่คน (ในสองหุ้นส่วน)
- ดาดฟ้า:Hasenpfeffer ใช้สำรับไพ่ 25 ใบ (มี 9, 10, J, Q, K และ A ในชุดทั้งหมดสี่ชุด บวกโจ๊กเกอร์)
- เป้าหมาย:เป็นพันธมิตรรายแรกที่ทำคะแนนได้ไม่ต่ำกว่า 10 คะแนน
ค่าบัตร
กฎทั่วไปคือเอซเป็นไพ่ที่มีค่าที่สุด และไพ่ 9 ใบนั้นมีค่าน้อยที่สุด อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นสามประการสำหรับกฎนั้น
- ข้อยกเว้นประการแรกคือโจ๊กเกอร์ซึ่งเป็นไพ่ที่กล้าหาญสูงสุดเสมอ มีอันดับสูงกว่าธนูขวาด้วยซ้ำ
- ชุดแจ็คของทรัมป์คือ "นักธนูขวา" และเป็นไพ่ที่มีค่าที่สุดเป็นอันดับสอง แจ็คที่มีสีเดียวกันคือ "โบเวอร์ซ้าย" และเป็นการ์ดที่มีค่าที่สุดอันดับสาม ธนูทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของชุดทรัมป์
- ตัวอย่างเช่น หากหัวใจเป็นชุดที่กล้าหาญ: Jack of hearts คือโบว์ด้านขวา (ที่ทรงพลังที่สุดเป็นอันดับสอง) และ Jack of diamond คือ bower ด้านซ้าย (ที่ทรงพลังที่สุดอันดับสาม) ในตัวอย่างนี้ การ์ดที่ทรงพลังที่สุดอันดับสี่คือ Ace of hearts
ติดตั้ง
พันธมิตรควรนั่งตรงข้ามกัน ตัวแทนจำหน่ายรายแรกจะถูกสุ่มเลือก
แจกไพ่หกใบให้ผู้เล่นแต่ละคน ไพ่ที่เหลือหนึ่งใบวางคว่ำหน้าลงกลางโต๊ะ การ์ดใบนี้เรียกว่าแม่ม่าย
หมายเหตุ: ผู้เล่นส่วนใหญ่แจกไพ่ครั้งละสามใบ
ประมูล
ผู้เล่นเสนอราคาโดยเริ่มจากผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือแล้วเดินตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นอาจส่งหรือเสนอราคาตั้งแต่หนึ่งถึงหก การประมูลดำเนินต่อไปหลายรอบเท่าที่จำเป็นจนกว่าผู้เล่นสามคนจะผ่าน
ผู้เสนอราคาสูงหยิบหญิงม่ายขึ้นมา ตั้งชื่อให้คนที่กล้าหาญ และทิ้งไพ่หนึ่งใบจากมือของเขาคว่ำหน้าลง
การเล่นเกม
ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือจะเป็นผู้นำก่อนโดยเล่นไพ่ใดก็ได้จากมือของเขา
ข้อยกเว้น: ถ้ามีคนเลือกที่จะไปคนเดียว ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นผู้นำทางซ้ายก่อน ถ้าผู้เล่นสองคนตัดสินใจที่จะไปคนเดียว ผู้เล่นในทีมที่ไม่เลือกทรัมป์ (กองหลัง) เป็นผู้นำก่อน
ผู้เล่นจะต้องเล่นชุดของไพ่นำถ้าเป็นไปได้ ถ้าไม่พวกเขาอาจเล่นไพ่ใดก็ได้ (โปรดจำไว้ว่าธนูทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของชุดทรัมป์)
ไพ่สูงสุดที่เล่นในชุดผู้นำจะชนะกลอุบาย เว้นแต่จะมีการเล่นไพ่คนเดียวหรือมากกว่า ซึ่งในกรณีนี้ไพ่ที่กล้าหาญสูงสุดจะชนะกลอุบาย
ผู้เล่นที่ชนะเคล็ดลับนำไปสู่เคล็ดลับต่อไป
คะแนน
หากหุ้นส่วนที่เสนอราคาสูงสุดตรงตามราคาเสนอ จะได้รับคะแนนหนึ่งแต้มต่อหนึ่งกลอุบายที่ชนะ
หากหุ้นส่วนที่เสนอราคาสูงสุดไม่ตรงตามราคาที่เสนอ จะเสียหนึ่งแต้มต่อหนึ่งเคล็ดลับที่ชนะ (คะแนนติดลบเป็นไปได้) พันธมิตรแรกที่ทำคะแนนได้ 10 คะแนนชนะ
ทางเลือกในการเสนอราคา
ผู้เล่นเสนอราคาโดยเริ่มจากผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือแล้วเดินตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นอาจส่งหรือเสนอราคาตั้งแต่หนึ่งถึงห้า "พริกน้อย" หรือ "พริกใหญ่" การประมูลดำเนินต่อไปหลายรอบเท่าที่จำเป็นจนกว่าผู้เล่นสามคนจะผ่าน
"พริกขี้หนู" เสนอราคาหกโดยมีเดิมพันปกติ "พริกใหญ่" เสนอราคาหก เดิมพันเพิ่มเป็นสองเท่า โปรดทราบว่าทุกคนสามารถเสนอราคา "พริกใหญ่" ได้ตลอดเวลา โดยไม่จำเป็นต้องเสนอราคา "พริกไทยเล็กน้อย" ก่อน
ผู้เสนอราคาสูงหยิบหญิงม่ายขึ้นมา ตั้งชื่อให้คนที่กล้าหาญ และทิ้งไพ่หนึ่งใบจากมือของเขาคว่ำหน้าลง