กฎของหมากรุกอาจดูซับซ้อนในตอนแรก แต่จริงๆ แล้วกฎนั้นค่อนข้างง่าย หมากรุกเป็นเกมกระดานที่เล่นระหว่างผู้เล่นสองคน - คนขาวและคนดำ - สลับกัน สีขาวจะเคลื่อนที่ก่อนเสมอ และผู้เล่นจะขยับทีละชิ้นจนกว่าฝ่ายหนึ่งจะจับราชาของศัตรูได้

The Pieces

หมากรุกใช้หกชิ้น ซึ่งแต่ละอันเคลื่อนที่ในลักษณะเฉพาะ. ทุกชิ้นมีลักษณะทั่วไปบางอย่าง ไม่อนุญาตให้ชิ้นส่วนใด ๆ ลงจอดบนจัตุรัสที่ครอบครองโดยชิ้นส่วนที่เป็นมิตร หากชิ้นส่วนตกลงบนช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของศัตรู ศัตรูนั้นจะถูกจับและนำออกจากกระดาน ยกเว้นอัศวิน ชิ้นส่วนต่างๆ ไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นๆ ได้

ภาพประกอบของตัวหมากรุก
ภาพประกอบ: The Spruce / Catherine Song.
  • NS โกง มักจะดูเหมือนหอคอยขนาดเล็ก มันเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงในแนวนอนหรือแนวตั้งสำหรับสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้
  • NS บิชอป เคลื่อนที่เป็นเส้นตรงตามแนวทแยงมุมสำหรับช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้
  • NS ราชินีหมากรุกชิ้นที่ทรงพลังที่สุด สามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวเส้นตรงในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม
  • NS กษัตริย์ ยังสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ รวมทั้งแนวทแยงมุม แต่สามารถย้ายได้ครั้งละหนึ่งช่องเท่านั้น
  • NS อัศวินซึ่งปกติแล้วจะดูเหมือนม้า เคลื่อนไหวในรูปแบบรูปตัว L ที่ไม่สม่ำเสมอ จากศูนย์กลางของกระดาน อัศวินสามารถย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมต่างๆ ได้แปดช่อง แม้ว่าอัศวินจะกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นๆ ได้ แต่ก็ไม่สามารถจับชิ้นส่วนที่กระโดดข้ามได้ มันจับเพียงชิ้นส่วนบนสี่เหลี่ยมที่มันตกลงมา
  • เบี้ย เป็นชิ้นที่สั้นและอ่อนแอที่สุดในหมากรุก เบี้ยยังเป็นชิ้นเดียวที่เคลื่อนที่ไปทางเดียว แต่จับในอีกรูปแบบหนึ่ง ไม่เหมือนกับชิ้นส่วนอื่นๆ เบี้ยสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้เท่านั้น ไม่สามารถถอยหลังได้ เบี้ยสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้ครั้งละหนึ่งช่องเท่านั้น เว้นแต่จะยังอยู่บนช่องที่เริ่มเกม หากเป็นการย้ายครั้งแรกของเบี้ย ก็สามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมไปข้างหน้าได้โดยตรงหนึ่งหรือสองช่อง จำนำไม่สามารถจับชิ้นส่วนตรงหน้ามันได้ เบี้ยสามารถจับชิ้นส่วนได้โดยการเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่องในแนวทแยงมุม

บาง ข้อยกเว้นกฎ รวม: การขว้าง ท่าที่กษัตริย์และโจรทั้งสองเคลื่อนไหวพร้อมกัน en passant จับเบี้ยผิดปกติ; และการส่งเสริมการจำนำ สถานการณ์ที่จะเกิดขึ้นหากจำนำถึงจุดสิ้นสุดของกระดาน ซึ่งจำนำอาจ "เลื่อน" ให้เป็นชิ้นที่แข็งแรงกว่า

การตั้งค่ากระดานหมากรุก

ก่อนเริ่มเกมตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นแต่ละคนมีสี่เหลี่ยมสีอ่อนที่มุมล่างขวามือ วาง rooks ของคุณบนสี่เหลี่ยมด้านล่างซ้ายและล่างขวา จากนั้นวางอัศวินในแถวแรกที่อยู่ติดกับ rooks โดยตรง อธิการนำสี่เหลี่ยมสองช่องถัดไปไปตรงกลางแถวหลัง เว้นช่องว่างสองช่องไว้ตรงกลางแถวหลังของคุณ -- สองช่องนี้เป็นของกษัตริย์และราชินี วางชิ้นส่วนเหล่านี้โดยใช้กฎราชินีบนสี โดยที่ราชินีสีขาวเดินไปที่จัตุรัสไฟ ในขณะที่ราชินีสีดำไปที่สี่เหลี่ยมสีเข้ม พระราชารับอีกจตุรัส ตั้งสัญลักษณ์แทนตัวทั้งหมดของคุณในแถวที่สอง ตรงหน้าชิ้นส่วนที่ใหญ่กว่าของคุณ

2:22

คลิกเล่นเพื่อเรียนรู้วิธีตั้งค่ากระดานหมากรุก

วิธีชนะ

เมื่อราชาของผู้เล่นถูกโจมตีและถูกคุกคามด้วยการจับกุม แสดงว่าราชาอยู่ใน ตรวจสอบ. เมื่ออยู่ในการตรวจสอบ ผู้เล่นจะต้องดำเนินการเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้กษัตริย์ของเขาถูกจับโดยการย้ายกษัตริย์ จับชิ้นส่วนโจมตี หรือ - ยกเว้นในกรณีของอัศวินตรวจสอบ - บล็อกการโจมตี

คุณชนะเกมด้วยการรุกฆาต ซึ่งคุณจะโจมตีราชาของคู่ต่อสู้ในแบบที่เขาไม่สามารถหลีกเลี่ยงการถูกจับได้ ในการชนะเกม ผู้เล่นที่ได้รับชัยชนะไม่ได้จับกษัตริย์ศัตรูจริงๆ เมื่อการจับกุมเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ การรุกฆาตก็เกิดขึ้นและเกมจบลง ผู้เล่นที่รู้ว่าความพ่ายแพ้เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ก็อาจลาออกจากเกมแทนที่จะรอให้ถูกรุกฆาต

เกมดังกล่าวสามารถจบลงด้วยการเสมอกันโดยไม่มีผู้ชนะ วิธีที่ใช้กันทั่วไปในการวาดเกมคือทางตัน การจับฉลากอื่นๆ รวมถึงการทำซ้ำสามครั้งโดยมีตำแหน่งเดิมเกิดขึ้นสามครั้งโดยให้ผู้เล่นคนเดียวกันเคลื่อนที่ และกฎการเคลื่อนที่ 50 ครั้ง โดยที่ไม่มีการจำนำและไม่มีการจับชิ้นส่วนใด ๆ ติดต่อกัน 50 ครั้งในแต่ละท่า ผู้เล่น