โครคิโนลสามารถ ตรวจสอบย้อนกลับ ถึง พ.ศ. 2419 มันคือ เกมกระดาน ที่ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบันเพราะเป็นเกมทักษะที่เรียบง่ายและสนุกสนานสูง

ใน Crokinole มีผู้เล่นสองหรือสี่คนที่เป็นหุ้นส่วน เป้าหมายคือการเป็นทีมแรกที่ทำได้ 100 คะแนน

คณะกรรมการ Crokinole

กระดาน Swampfox ออกแบบโดย Carl และ Stan Hilinski เป็นตัวอย่างที่ดีของa กระดานโครคิโนล.

รูตรงกลางคือ "20 รู" ผู้เล่นจะได้รับ 20 คะแนนสำหรับการนำแผ่นดิสก์เข้าสู่หลุมนี้

หลายนิ้วนอก 20 หลุมเป็นเสาหรือหมุด กันชนเหล่านี้เป็นกันชนที่ทำให้ใส่แผ่นดิสก์ภายในบริเวณนั้นได้ยากขึ้น

พื้นที่ด้านนอกสุดของกระดาน ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะต่ำกว่ากระดานหลักคือ "คูน้ำ" แผ่นดิสก์ที่ถูกถอดออกจากการเล่นจะถูกใส่ลงในคูน้ำ

เส้นที่มีเส้นรอบวงที่ใหญ่ที่สุดประมาณหนึ่งนิ้วจากคูน้ำคือ "เส้นเริ่มต้น" ช็อตทั้งหมดทำโดยอย่างน้อยส่วนหนึ่งของแผ่นดิสก์ที่สัมผัสกับเส้นเริ่มต้น

กระดานแบ่งออกเป็นจตุภาค เมื่อผู้เล่นทำการยิง แผ่นดิสก์ของเขาจะต้องอยู่ 50 เปอร์เซ็นต์หรือมากกว่านั้นภายในจตุภาคของเขา

มีสามพื้นที่การให้คะแนน พื้นที่นอก 20 หลุม แต่ภายในเสาเป็นโซน 15 วงกลมถัดไปที่ออกคือโซน 10 และพื้นที่ภายในเส้นเริ่มต้นคือโซน 5 คะแนนจะไม่ถูกคำนวณจนกว่าจะสิ้นสุดรอบ

หมายเหตุ: กล่องที่เห็นบนกระดานในภาพ Swampfox ออกแบบมาเพื่อเก็บแผ่นดิสก์ มันจะไม่อยู่บนกระดานระหว่างการเล่นเกม



กระดานโครคิโนล
อเมซอน

การตั้งค่าสำหรับ Crokinole

วางกระดาน Crokinole ไว้บนโต๊ะเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนเข้าถึงได้อย่างเท่าเทียมกัน

ด้วยผู้เล่น 2 คน แต่ละคนจะได้รับแผ่นไม้ 12 แผ่นที่มีสีต่างกัน ด้วยผู้เล่น 4 คน พันธมิตรแต่ละรายจะได้รับแผ่นไม้ 12 แผ่นที่มีสีต่างกัน ผู้เล่นแต่ละคนในห้างหุ้นส่วนจะได้รับ 6 แผ่น พันธมิตรนั่งตรงข้ามกัน

เลือกผู้เล่นเริ่มต้นแบบสุ่ม เล่นตามเข็มนาฬิกาเสมอ

การเล่นเกม

เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น กระดานจะไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ ผู้เล่นต้องไม่ขยับเก้าอี้ หรือยกตัวออกจากเก้าอี้ (สิ่งนี้มักเรียกกันว่า "กฎแก้มเดียว" เช่นเดียวกับใน "แก้มข้างหนึ่งต้องแตะเก้าอี้เสมอ") ไม่มีผู้เล่นคนใดแตะกระดานเว้นแต่จะเป็นตาของเขาที่จะยิง

มือปืนวางแผ่นดิสก์แผ่นหนึ่งของเขาไว้ที่จุดเริ่มต้น โดยอย่างน้อย 50 เปอร์เซ็นต์ของแผ่นดิสก์อยู่ในจตุภาคของเขา เขายิงแผ่นดิสก์ด้วยการสะบัดมัน (ดันไม่ถูกกฎหมาย)

การยิงโดยไม่มีแผ่นดิสก์ของฝ่ายตรงข้ามบนกระดาน

มือปืนคนแรกและมือปืนคนต่อมาที่เข้าตาโดยไม่มีแผ่นดิสก์ของคู่ต่อสู้บนกระดานพยายามยิงเข้าไปใน 20 หลุม หากแผ่นดิสก์ตกลงไปในหลุมโดยสมบูรณ์ แผ่นดิสก์นั้นจะถูกลบออกและพักไว้สำหรับให้คะแนนเมื่อสิ้นสุดรอบ

หากดิสก์ไม่ตกลงไปใน 20 หลุมแต่ยังคงอยู่บนกระดาน และอยู่ใน 15 โซนหรืออย่างน้อยก็สัมผัสกับเส้น 15 โซน แผ่นดิสก์นั้นจะยังคงอยู่บนกระดาน

หากไม่มีแผ่นดิสก์ของฝ่ายตรงข้ามบนกระดานและแผ่นดิสก์ของนักแม่นปืนม้วนขึ้นในโซน 10 หรือ 5 โซน จะถูกลบออกจากกระดาน กฎนี้ออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตั้งรับมากเกินไปโดยการ "ซ่อน" แผ่นดิสก์ของตนไว้หลังหมุด ผู้เล่นบางคนไม่ได้ใช้กฎนี้ แต่ใช้ที่ ชิงแชมป์โลกโครคิโนล.

ยิงแผ่นดิสก์ของฝ่ายตรงข้ามบนกระดาน

หากแผ่นดิสก์ของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งแผ่นอยู่บนกระดาน นักกีฬาต้องพยายามตีหนึ่งในนั้น หมายเหตุ: สิ่งนี้สามารถทำได้โดยตรง โดยแฉลบออกจากเสาหรือแผ่นดิสก์อื่น หรือแม้กระทั่งโดยการเคาะแผ่นดิสก์ของนักแม่นปืนอีกแผ่นหนึ่งลงในแผ่นดิสก์ของฝ่ายตรงข้าม

หากผู้ยิงไม่ตีแผ่นดิสก์ของฝ่ายตรงข้าม แผ่นดิสก์ที่เขายิงจะอยู่ในคูน้ำ นอกจากนี้ หากผู้ยิงไม่ตีแผ่นดิสก์ของฝ่ายตรงข้ามแต่ตีแผ่นดิสก์ของเขาเอง (หรือของคู่ต่อสู้) แผ่นดิสก์เหล่านั้นก็จะถูกวางลงในคูน้ำด้วย

ความสมดุลของดิสก์และคูน้ำ

หลังจากการยิง แผ่นดิสก์ทั้งหมดที่สัมผัสกับเส้นเริ่มต้นจะถูกวางลงในคูน้ำ

หากแผ่นดิสก์เอนไปใน 20 หลุม หรือสมดุลเพื่อให้ส่วนนั้นอยู่เหนือ 20 หลุม แผ่นดิสก์จะยังคงอยู่ที่เดิม จะไม่ถูกถอดออกจากกระดานเว้นแต่จะถูกกระแทกเข้าไปใน 20 หลุม

แผ่นดิสก์ที่หลุดออกจากกระดานไปกระทบกับสิ่งใด ๆ นอกกระดานหลักและกระดอนกลับเข้าไปในคูน้ำ แผ่นดิสก์ที่สัมผัสจะยังคงอยู่ที่เดิม

คะแนน

ในตอนท้ายของแต่ละรอบ การให้คะแนนจะเกิดขึ้น

ผู้เล่นแต่ละคนหรือพันธมิตรแต่ละคนนับแผ่นดิสก์ของตนภายในโซนการให้คะแนนแต่ละโซน หากแผ่นดิสก์แตะเส้นการให้คะแนน จะนับเป็นมูลค่าที่น้อยกว่า

แผ่นดิสก์ในโซน 15 มีมูลค่า 15 แต้มต่อแผ่น; ใน 10 โซน แต่ละ 10 คะแนน; ในโซน 5 อย่างละ 5 คะแนน

ผู้เล่นแต่ละคนหรือพันธมิตรแต่ละคนจะเพิ่ม 20 คะแนนสำหรับ 20 หลุมแต่ละอันที่กันไว้

ลบคะแนนที่น้อยกว่าจากคะแนนที่มากขึ้น ผู้เล่นหรือพันธมิตรที่มีคะแนนมากกว่าจะชนะคะแนนความแตกต่าง ตัวอย่าง: ผู้เล่นผิวสีแทนมี 60 แต้ม ผู้เล่นสีแดงมี 35 คะแนน ผู้เล่นผิวสีแทนจะได้รับส่วนต่าง 25 คะแนน

หากไม่มีผู้เล่นหรือหุ้นส่วนคนใดทำคะแนนได้ครบ 100 แต้ม รอบต่อไปจะเริ่มโดยผู้ที่นั่งทางด้านซ้ายของผู้นำชู้ต