Shogi เรียกอีกอย่างว่าหมากรุกญี่ปุ่นซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศบ้านเกิด แต่ไม่จำกัดเฉพาะฐานแฟนคลับชาวญี่ปุ่นเท่านั้น ผู้เล่นทั่วโลกเล่นโชกิ

Josh Krekeler เลขาธิการสหพันธ์โชกิแห่งสหรัฐอเมริกา ได้เขียนไพรเมอร์นี้สำหรับพวกเราที่เป็นสามเณรของโชกิ

โชกิเป็นภาษาญี่ปุ่นของ หมากรุก. ในขณะที่พวกเขาแบ่งปันบ้าง องค์ประกอบทั่วไปและหลักการเชิงกลยุทธ์พวกเขาเป็นสองเกมที่แตกต่างกันจริงๆ โชกิเป็นที่นิยมในญี่ปุ่นมากกว่า หมากรุก อยู่ในอเมริกา ผู้เล่นมืออาชีพแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งสำคัญเจ็ดรายการตลอดทั้งปี และเกมจะออกอากาศทางโทรทัศน์เป็นประจำ บางสถานีถึงกับสนับสนุนสถานีของตัวเอง โชกิ การแข่งขันสำหรับมือโปร

Shogi ได้รับความนิยมอย่างมากจากความตื่นเต้นของ "หยด" — แทนที่จะย้ายชิ้นส่วนบนกระดาน คุณสามารถเพิ่มชิ้นส่วนที่ถูกจับไปที่กองทัพของคุณโดยวางมันลงบนพื้นที่ว่าง เนื่องจากกฎข้อนี้ ซึ่งทำให้ Shogi แตกต่างจากเกมประเภทหมากรุกอื่น ๆ ทั้งหมด ชิ้นส่วนส่วนใหญ่ยังคงเล่นได้ตลอดทั้งเกม

หลายเกมจบลงด้วยการโต้กลับอย่างดุเดือดโดยที่จังหวะเดียวได้เปรียบในการชนะ (เพื่อนคนหนึ่งแสดงความคิดเห็นว่าควรคำนวณการป้องกันก่อนในเกมหมากรุก แต่การกระทำผิดกฎหมายมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในโชกิ เป็นไปได้ที่จะเพิกเฉยต่อการโจมตีของคู่ต่อสู้หากคุณสามารถทำการโจมตีผสมพันธุ์ของคุณเองได้ก่อน)

เป้าหมายของโชกิก็เหมือนกับหมากรุก — รุกฆาตราชา กระดานโชกิมีขนาด 9x9 สี่เหลี่ยม ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยราชา, เบี้ย 9 ตัว, แม่ทัพทองคำ 2 ตัว, แม่ทัพเงิน 2 ตัว, อัศวิน 2 ตัว, หอก 2 อัน, บิชอปและโจร หมากทั้งหมดมีสีเดียวกันเพราะว่าหมากของคู่ต่อสู้บางส่วนจะต่อสู้เคียงข้างคุณในไม่ช้า (และในทางกลับกัน) สามอันดับสุดท้ายในด้านใดด้านหนึ่งประกอบด้วยโซนเลื่อนตำแหน่ง ดังนั้นการเลื่อนตำแหน่งจึงเป็นเรื่องปกติ

โชกิแต่ละชิ้นและลักษณะเฉพาะ

คิง (โอโช)

ย้ายหนึ่งช่องสี่เหลี่ยมไปในทิศทางใดก็ได้ (เหมือนกับ a หมากรุก กษัตริย์). ปกป้องตัวคุณเองและล่าคู่ต่อสู้ของคุณอย่างไร้ความปราณี การหล่อไม่สำเร็จในครั้งเดียว ประกอบด้วยการเคลื่อนพระราชาให้อยู่ในตำแหน่งที่ป้องกันการโจมตีโดยผู้ประสานงาน กลุ่มเกราะป้องกัน (ตอนสร้างปราสาทควรทิ้ง "ประตูหลัง" ไว้เป็นทางหนี เปิด).

นายพลโกลด์ (คินโช)

ย้ายหนึ่งสี่เหลี่ยมไปในทิศทางใดก็ได้ยกเว้นไปข้างหลังในแนวทแยง ทองคำนั้นแข็งแกร่งมากและดีต่อการป้องกันแต่มีความคล่องตัวจำกัดในช่วงแรกของเกม

นายพลสีเงิน (กินโช)

เลื่อนหนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุมหรือตรงไปตรงมา เช่น "mini-bishop" โดยทั่วไปแล้วสีเงินจะมีความยืดหยุ่นสูงและเคลื่อนที่ได้ง่ายระหว่างรูปแบบจำนำ เมื่อ Silvers เลื่อนตำแหน่ง พวกเขาจะกลายเป็น Golds และสูญเสียความคล้ายคลึงกับอธิการ

อัศวิน (เคอิมะ)

กระโดดสองสี่เหลี่ยมไปข้างหน้าและหนึ่งสี่เหลี่ยมไปด้านใดด้านหนึ่ง (นึกถึงตัว "T") อัศวินโชกิกระโดดได้เหมือนอัศวินหมากรุก แต่พวกมันมีเพียงสองช่องที่เป็นไปได้ที่จะย้ายไป ดังนั้นพวกมันจึงไม่มีค่าในช่วงเริ่มเกมและต้องพัฒนาด้วยความระมัดระวัง อัศวินที่ก้าวหน้าเร็วเกินไปจะเป็นเหยื่อผู้จำนำได้ง่าย

อย่างไรก็ตาม อัศวินในมือนั้นมีประโยชน์มากทีเดียว อัศวินเลื่อนระดับเป็นระดับโกลด์และต้องเลื่อนระดับเมื่อถึงสองอันดับสุดท้าย

แลนซ์ (เคียวฉะ)

หอกก็เหมือนร่องรอย rooks. พวกเขาเริ่มเกมที่มุมของกระดานและสามารถก้าวไปข้างหน้าได้มากเท่าที่เป็นไปได้ พวกเขาถูก จำกัด ไว้ที่ไฟล์ของพวกเขาและไม่สามารถย้อนกลับได้ หอกมีบทบาทสำคัญในการโจมตีแบบเอดจ์ แต่บ่อยครั้งที่พวกเขาไม่ทำอะไรเลยจนกว่าพวกมันจะถูกจับและทิ้ง Lances เลื่อนระดับเป็น Gold และต้องเลื่อนระดับเมื่อถึงอันดับสุดท้าย

จำนำ (ฟู)

เบี้ยเคลื่อนที่และจับหนึ่งสี่เหลี่ยมตรงไปข้างหน้า พวกมันไม่ได้ปกป้องซึ่งกันและกันในแนวทแยง ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถสร้างโซ่จำนำได้ แต่จำนำแถวหนึ่งที่รองรับด้วยเงินหรือทองที่อยู่ข้างหลังพวกมันสามารถสร้างได้ "กำแพง" ที่มีประสิทธิภาพ เบี้ยเลื่อนขั้นเป็นโกลด์ และเบี้ยที่เลื่อนระดับ ("โทกินส์") มีประโยชน์อย่างยิ่งเพราะพวกมันทรงพลังพอๆ กับโกลด์บน กระดาน. อย่างไรก็ตาม เมื่อพวกมันถูกจับได้ พวกมันก็จะกลับไปเป็นเบี้ยธรรมดา

บิชอป

ย้ายช่องสี่เหลี่ยมในแนวทแยงได้ไม่จำกัด เช่น Chess bishop มีพระสังฆราชเพียงสองคนในโชกิ และพวกเขาเริ่มเกมโดยชี้ไปที่กันและกัน ดังนั้นแต่ละเกมจึงเริ่มต้นด้วยความเป็นไปได้ของการแลกเปลี่ยนอธิการ บิชอปที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งคือม้าหรือ "ราชาบิชอป" ซึ่งรวมการเคลื่อนไหวของกษัตริย์และอธิการ

Rook

ย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนไม่จำกัดในมุมฉาก เหมือนหมากรุก โกงเป็นรากเหง้าของการโจมตีแบบเปิดส่วนใหญ่ และช่องเปิดของ Shogi โดยทั่วไปจะจำแนกตามตำแหน่งที่โกงอยู่ในตำแหน่งแรกๆ ของเกม

การเลื่อนขั้นเป็นความสำเร็จที่สำคัญเพราะว่าตัวโกงที่ได้รับการเลื่อนขั้น หรือมังกรนั้นทรงพลังมากและสามารถสร้างความเสียหายได้มากกับค่ายของฝ่ายตรงข้ามด้วยการสนับสนุนที่เหมาะสม มังกรเป็น "ราชา - รุก" ซึ่งหมายความว่ามันสามารถเคลื่อนที่เป็นโกงหรือหนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุม

โชกิญี่ปุ่นตั้ง
รูปภาพของ MakiEni / Getty Images

ผู้เล่น Shogi ใหม่ไม่ต้องกังวลกับการสูญเสียทุกเกมที่พวกเขาเล่นกับผู้มากประสบการณ์ ฝ่ายตรงข้ามเพราะ Shogi มีระบบแฮนดิแคปที่ออกแบบมาเพื่อสอนผู้เริ่มต้นถึงวิธีพัฒนา จู่โจม. ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้นจะถอดชิ้นส่วนสองชิ้น (โกงและบิชอป) สี่ชิ้น (โกง บิชอป และหอก) หรือหกชิ้น (โกง บิชอป หอก และอัศวิน) สำหรับปัญหาของเขา เขาจะได้ทำท่าแรก ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่เล็กกว่าท่าแรกในหมากรุกเพราะ มีระยะห่างระหว่างกองทัพบนกระดานโชกิมากกว่า และมีเพียงโจรและบาทหลวงเท่านั้นที่มีพิสัยไกล พลัง.

วิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ Shogi คือการหาผู้เล่นในพื้นที่ของคุณและเล่นเกมมากมายบนกระดานจริง ในยุโรป ทุกวันนี้คุณไม่สามารถขว้างหิน Go โดยไม่ตีผู้เล่น Shogi ได้ ในอเมริกา มีชมรมโชกิที่คึกคักอยู่รอบๆ ซินซินนาติ ลอสแองเจลิส ไวกิกิ ชิคาโก ซีแอตเทิล วอชิงตัน ดีซี และนิวยอร์กซิตี้ ในแคนาดา แวนคูเวอร์และออตตาวา-ฮัลล์มีสโมสรโชกิ

หากคุณไม่ได้อยู่ในพื้นที่เหล่านี้ คุณสามารถส่งคำถามไปที่ รายการสนทนาโชกิ. หากคุณยังไม่พบผู้เล่น Shogi ในบริเวณใกล้เคียง เราขอแนะนำให้คุณสอบถามที่ชมรมหมากรุกในท้องถิ่นและติดต่อ สมาคมญี่ปุ่น-อเมริกา หรือสโมสรญี่ปุ่นหรือต่างประเทศของมหาวิทยาลัย

ถ้ามีผู้เล่นโชกิคนอื่นๆ ไม่มาก (หรือคนอื่นๆ) รอบตัวคุณ ฉันแนะนำให้คุณสอนเพื่อนสองสามคนและ เริ่มต้นสโมสรของคุณเอง ซึ่งทำได้ง่ายเมื่อคุณแนะนำใครซักคนให้รู้จักกับความฉลาดและความสวยงามของ เกม.

เป็นการดีที่จะเสริมการสอนแบบ over-the-board ด้วยการศึกษาแบบอิสระ ปัจจุบันมีหนังสือโชกิภาษาอังกฤษอยู่สามเล่มที่ฉันรู้จัก: Shogi: เกมวางแผนของญี่ปุ่น (เทรเวอร์ เลกเก็ตต์) โชกิสำหรับผู้เริ่มต้น (จอห์น แฟร์แบร์น) และ ศิลปะแห่งโชกิ (โทนี่ ฮอสคิง).

หนังสือของ Leggett และ Fairbairn เขียนขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ ฉันพบ โชกิสำหรับผู้เริ่มต้น ให้เกิดประโยชน์มากขึ้นของทั้งสอง ส่วน ศิลปะแห่งโชกิไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้เล่นที่พูดภาษาอังกฤษที่จริงจังเกี่ยวกับโชกิ ผู้เล่นมือสมัครเล่นทุกระดับจะพบเนื้อหาที่คุ้มค่ามากมายที่นั่น มีจำหน่ายตั้งแต่ เว็บไซต์สำนักพิมพ์.

ขอขอบคุณ Josh Krekeler เลขาธิการสหพันธ์โชกิแห่งสหรัฐอเมริกาเป็นอย่างสูงที่เขียนบทนำสู่ Shogi นี้ หากคุณต้องการติดต่อ Josh โปรดส่งอีเมลไปที่ [email protected]