แม้จะมีชื่อ แต่เม็กซิกัน Train Dominoes หรือที่รู้จักกันในชื่อ Trains นั้นเล่นในสหรัฐอเมริกาเป็นหลัก หนึ่งในความนิยมมากที่สุด เกมส์โดมิโนสามารถเล่นได้ตั้งแต่ 2 ถึง 14 คน ไม่ว่าครอบครัวของคุณจะเล็กหรือใหญ่ ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้. นี่คือชุดกฎที่สมบูรณ์สำหรับเกมแสนสนุกนี้

เคล็ดลับ:

ไม่มีกฎเกณฑ์ที่ "เป็นทางการ" สำหรับเกม Mexican Train Domino เนื่องจากมีรูปแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับแหล่งที่มา กฎที่เราแนะนำนั้นอ้างอิงจากกฎเกณฑ์ที่มักใช้ในการแข่งขันแบบแข่งขัน

ข้อกำหนดของเกม

  • ผู้เล่น: ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นสี่ถึงแปดคน
  • อุปกรณ์: โดยปกติ Mexican Train Dominoes จะเล่นกับชุดมาตรฐานของแต้มคู่ 12 (12-12) ที่มี 91 แต้ม แต่ขนาดของชุดสามารถปรับเปลี่ยนได้ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ผู้เล่นแต่ละคนยังต้องการเครื่องหมาย เช่น เพนนี จำเป็นต้องมีเครื่องหมายเพิ่มเติมหนึ่งตัว "สถานี" ที่ตั้งไว้ตรงกลางโต๊ะเป็นทางเลือกและอาจรวมอยู่ในชุดเกมเชิงพาณิชย์ สุดท้าย คุณจะต้องใช้ดินสอและกระดาษเป็นแผ่นจดบันทึก
  • เป้าหมาย: เป้าหมายของ Mexican Train คือการเป็นผู้เล่นคนแรกในการวางโดมิโนทั้งหมดของคุณในแต่ละรอบ และรับคะแนนรวมที่น้อยที่สุดโดยรวมเมื่อจบรอบทั้งหมด

วิธีการเล่นโดมิโนรถไฟเม็กซิกัน

ตั้งค่าเกม

เลือกชุดโดมิโนที่เหมาะสมกับจำนวนผู้เล่น:

  • สำหรับผู้เล่น 2 ถึง 3 คน ให้ใช้ชุด double-9 (9-9); ผู้เล่นแต่ละคนใช้แต้มแปดแต้ม
  • สำหรับผู้เล่น 4 ถึง 6 คน ให้ใช้ชุดคู่-12 ( 12-12) ผู้เล่นแต่ละคนใช้แต้ม 12 แต้ม
  • สำหรับผู้เล่น 7 ถึง 8 คน ให้ใช้ชุดคู่-12 (12-12) ผู้เล่นแต่ละคนใช้ 10 แต้ม
  •  สำหรับผู้เล่น 9 ถึง 12 คน ใช้ชุดคู่-15 (15-15) ผู้เล่นแต่ละคนใช้แต้ม 11 แต้ม
  •  สำหรับผู้เล่น 13 ถึง 14 คน ใช้ชุดคู่ 18 (18-18) ผู้เล่นแต่ละคนใช้แต้ม 11 แต้ม

ค้นหาโดมิโนคู่เพื่อใช้เป็น "เครื่องยนต์" สำหรับเกม โดมิโนคู่นี้จะเป็นโดมิโนคู่ที่สูงที่สุดในชุดที่ใช้ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเล่นกับชุด 12-12 (แนะนำสำหรับผู้เล่น 4 ถึง 8 คน) เอ็นจิ้นเริ่มต้นจะเป็นโดมิโน 12-12

พลิกโดมิโนที่เหลือทั้งหมดคว่ำหน้าลงบนโต๊ะเล่นแล้วสับเปลี่ยนให้ละเอียด

เคล็ดลับ

ชุดเกมที่จำหน่ายในเชิงพาณิชย์อาจมีศูนย์กลางที่ใช้เป็น "บ้านกลม" หรือ "สถานี" ซึ่งจะสร้างรถไฟ ฮับนี้จะมีข้อต่อสำหรับวางโดมิโนคู่ หากเล่นโดยไม่มีฮับนี้ ให้ใช้ตัวโดมิโนคู่เป็นตัวกลม

วาดโดมิโน

ผู้เล่นทุกคนจั่วโดมิโนพร้อมกันโดยไม่แสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น จำนวนแต้มที่สุ่มออกมาจะขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นในเกม

จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะยืนโดมิโนของตนบนขอบเพื่อที่พวกเขาจะได้เห็นใบหน้า แต่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถทำได้ แต้มที่เหลืออยู่บนโต๊ะคว่ำหน้าลง อุปทานนี้เรียกว่ากระดูก.

เริ่มเล่น

เพื่อกำหนดผู้เล่นเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนจะดึงโดมิโนตัวเดียวออกจากช่องกระดูก โดมิโนที่มีคะแนนรวมสูงสุด (pip) กำหนดผู้เล่นเริ่มต้น

ผู้เล่น #1 เริ่มเล่นโดยสร้างชุดของโดมิโนออกจากเครื่องยนต์ เริ่มต้นด้วยโดมิโนที่มีจำนวน pip ตรงกับโดมิโนของเครื่องยนต์ ต้องเล่นโดมิโนแต่ละตัวในสตริงเพื่อให้จำนวน pip ตรงกับจุดสิ้นสุดของโดมิโนก่อนหน้า

หากผู้เล่นไม่มีการเล่น จะต้องจั่วโดมิโนจากกองกระดูก หากตรงกับจำนวน pip ของเครื่องยนต์ ก็สามารถเล่นได้ทันที

การเล่นจะดำเนินต่อไปตามเข็มนาฬิกา โดยผู้เล่นแต่ละคนจะพยายามสร้างท่อระบายน้ำที่ยื่นออกมาจากเครื่องยนต์ ผู้เล่นที่ไม่สามารถเริ่มรถไฟได้จะต้องดึงโดมิโนจากกองกระดูก (อาจเล่นได้ทันทีหากจำนวน pip ตรงกับโดมิโนเครื่องยนต์)

เล่นรอบที่สอง

ในเทิร์นที่สองรอบโต๊ะเล่น ผู้เล่นแต่ละคนต้องพยายามเล่นโดมิโนตัวอื่น มีการเล่นที่เป็นไปได้หลายอย่างที่นี่ ผู้เล่นอาจ:

  • เล่นโดมิโนที่ตรงกับจำนวน pip ของครึ่งที่เปิดเผยของโดมิโนก่อนหน้าที่เล่นบนรถไฟของพวกเขาเอง ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่น #1 เล่นโดมิโน 12-5 แต้มในรอบแรก ตอนนี้พวกเขาสามารถเล่นโดมิโนที่มี 5 pips ที่ส่วนท้ายของรถไฟ หากผู้เล่น # 1 มีโดมิโนคู่ที่ตรงกับจำนวน pip ที่เปิดอยู่ จะถูกเล่นในแนวขวาง (ตั้งฉาก) ข้ามครึ่งที่เปิดเผยของโดมิโนก่อนหน้า
  • หากผู้เล่นหมายเลข 1 ไม่มีการเล่นบนรถไฟของตนเอง พวกเขาอาจเริ่ม "รถไฟเม็กซิกัน" สลับกัน หากมีโดมิโนตัวอื่นที่ตรงกับจำนวน pip ของเครื่องยนต์ส่วนกลาง รถไฟเม็กซิกันใหม่นี้เป็นรถไฟ "สาธารณะ" ที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเล่นได้ฟรีตลอดระยะเวลาของเกม
  • หากผู้เล่นหมายเลข 1 ไม่มีการเล่น พวกเขาจะต้องจั่วโดมิโนหนึ่งตัวจากกองกระดูก หากจำนวนจุดตรงกับปลายเปิดของรถไฟของผู้เล่น อาจถูกวางทันที หากไม่เป็นเช่นนั้น ผู้เล่นหมายเลข 1 จะวางเครื่องหมายที่ส่วนท้ายของรถไฟ แสดงว่ารถไฟเปิดให้ผู้เล่นคนอื่นเล่น รถไฟของผู้เล่น # 1 จะยังคงใช้งานได้ฟรีโดยผู้เล่นคนอื่นจนกว่าจะถึงเวลาที่พวกเขาสามารถเล่นบนรถไฟของตัวเองได้อีกครั้ง ในขณะนี้ เครื่องหมายสามารถลบออกได้ ทำให้รถไฟได้รับการปกป้องจากผู้เล่นคนอื่นอีกครั้ง

ตอนนี้เล่นต่อไปยังผู้เล่น #2 และผู้เล่นที่ตามมาซึ่งมีตัวเลือกเหมือนกัน:

  • เล่นโดมิโนด้วยการนับจุดที่ตรงกับจำนวนจุดที่เปิดเผยเมื่อสิ้นสุดรถไฟของตัวเอง
  • เริ่มรถไฟเม็กซิกัน หากยังไม่ได้เริ่ม
  • เล่นโดมิโนบนรถไฟของผู้เล่นคนอื่นที่เปิดให้สาธารณะชนมีเครื่องหมาย
  • หากไม่มีการเล่นใดๆ ผู้เล่นจะต้องจั่วโดมิโนแล้ววางเครื่องหมายไว้ที่ท้ายขบวนของตัวเอง แสดงว่าเป็นรถไฟสาธารณะที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถเล่นได้ รถไฟขบวนนี้ยังคงเป็นสาธารณะจนกว่าจะถึงเวลาที่ผู้เล่นสามารถเล่นโดมิโนบนรถไฟของตนเองได้อีกครั้ง

เล่นคู่

หากผู้เล่นมีโดมิโนคู่ที่ตรงกับส่วนปลายสุดของรถไฟ ผู้เล่นจะประกาศ "ดับเบิ้ล" และวางโดมิโนตามขวางโดยทันทีที่ด้านที่เปิดออกของรถไฟ จากนั้นผู้เล่นจะต้องเล่นโดมิโนตัวที่สองบนรถไฟที่มีสิทธิ์—ไม่ว่าจะเล่นคู่ของตัวเองหรือเล่นโดมิโนที่อื่นบนกระดาน

หากผู้เล่นที่เล่นกระเบื้องคู่ที่เปิดเผยไม่ได้ "ตอบ" ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในลำดับถัดมาต้องตอบคำถามนี้ก่อนจึงจะสามารถเล่นโดมิโนที่อื่นได้ เมื่อผู้เล่นไม่สามารถตอบดับเบิ้ลได้ ผู้เล่นจะต้องดึงโดมิโนจากกองกระดูก และวางเครื่องหมายไว้ที่ท้ายขบวน ให้แสดงต่อสาธารณะ

จบรอบแรก

รอบที่ 1 สิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นคนใดเล่นโดมิโนตัวสุดท้ายในมือ ทันทีที่ผู้เล่นคนอื่นรวมแต้มบนแต้มโดมิโนที่ยังคงอยู่ในมือของพวกเขา ผู้เล่นคนหนึ่งที่ได้รับมอบหมายให้เป็นผู้บันทึกคะแนนจะจดคะแนนของผู้เล่นทั้งหมด—ใครก็ตามที่มีการนับต่ำจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น

เล่นรอบเพิ่มเติม

การเล่นดำเนินต่อไปในรอบต่อๆ ไป โดยที่เครื่องยนต์โดมิโน "นับถอยหลัง" สำหรับแต่ละโดมิโนคู่ที่ต่ำกว่าตามลำดับ: double-11, double-10, double-9 เป็นต้น กฎของแต่ละรอบจะเหมือนกันทุกประการกับเกมแรก โดยจะมีการนับคะแนนรวมและเพิ่มเข้าไปในคะแนนการวิ่งของผู้เล่นแต่ละคนเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ

จบเกม

เมื่อเล่นเต็มรอบโดยมีดับเบิ้ลโดมิโนคู่สุดท้าย (ตัว 0-0) ทำหน้าที่เครื่อง แต้ม สำหรับทุกรอบจะถูกนับรวม และผู้เล่นที่มีคะแนนรวมต่ำกว่าจะเป็นผู้ชนะของ เกม.

กฎรูปแบบต่างๆ

มีรูปแบบกฎต่างๆ ที่มักใช้:

  • สำหรับเกมที่ยาวนานขึ้น บางครั้ง Mexican Train Dominoes จะเล่นโดยมีโดมิโนเพียงตัวเดียวที่เล่นในรอบแรก แทนที่จะเป็นกลุ่มโดมิโน หรือกฎนี้บางครั้งใช้เมื่อผู้เล่นต้องการเล่นเกมสั้น ๆ เดียวที่ประกอบด้วยรอบเดียว
  • ในบางเวอร์ชั่น ผู้เล่นที่เล่นดับเบิ้ลต้องเติมเต็มโดมิโนคู่ของตัวเอง แทนที่จะเล่นโดมิโนตัวที่สองที่ใดก็ได้บนกระดาน หากไม่มีโดมิโนที่เข้าชุดกัน พวกเขาจะต้องดึงจากกองกระดูกและติดเครื่องหมายไว้ที่ท้ายขบวน เพื่อแสดงให้ทุกคนเห็น หากโดมิโนที่จับคู่กับรถไฟที่เข้าเกณฑ์ จะสามารถเล่นได้ทันที
  • ในรูปแบบกฎอื่น โดมิโนคู่ต้องตอบด้วย "ตีนไก่"—โดยวางโดมิโนสามตัวที่ปลายทั้งสองข้างและตรงกลางของโดมิโนคู่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง การตอบโดมิโน double-6 ต้องการให้ผู้เล่นมีสามแต้มที่มี 6-pip
  • บางเกมกำหนดโดมิโนแบบดับเบิ้ล-0 (0-0) ให้นับเป็น 25 หรือ 50 แต้ม ทำให้เป็นโดมิโนที่คุณอยากหลีกเลี่ยงการถือไว้ในมือเมื่อจบเกม