รัมมี่เป็นเกมไพ่ในตระกูล แต่กฎที่นี่มีไว้สำหรับเกมรัมมี่ขั้นพื้นฐานที่สุดและเป็นการแนะนำแนวคิดที่ดีสำหรับทุกคนในครอบครัว เป็นเกมไพ่ยอดนิยมที่สนุกสำหรับทุกเพศทุกวัย มันสมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นสองถึงหกคน ทั้งหมดที่คุณต้องเล่นคือสำรับไพ่
กฎที่สมบูรณ์ยังมีให้สำหรับเกมอื่น ๆ ภายใต้ร่มรัมมี่รวมถึง จินรัมมี่, ฮอลลีวูด gin, สามสิบสาม, โอกลาโฮมาจิน, เฟส 10, การจัดการ, และ canasta.
ผู้เล่น
เล่นรัมมี่กับผู้เล่นสองถึงหกคน
ดาดฟ้า
ใช้มาตราฐาน สำรับไพ่ 52 ใบ. ราชาอยู่สูงและเอซต่ำ (ดู "เอซสูงหรือต่ำ" ด้านล่างสำหรับตัวแปรทั่วไป)
เป้าหมาย
เป้าหมายของคุณคือการเป็นคนแรกที่เล่นไพ่ทั้งหมดของคุณ (หรือที่เรียกว่า "รวม")
1:53
ดูตอนนี้: วิธีเล่นรัมมี่
ติดตั้ง
สับไพ่และเลือกเจ้ามือ เจ้ามือจะแจกไพ่ให้ผู้เล่นดังนี้:
- มีผู้เล่นสองคน คนละ 10 ใบ
- กับผู้เล่นสามหรือสี่คน อย่างละเจ็ดใบ
- มีผู้เล่นห้าหรือหกคน คนละหกใบ
ไพ่ที่ไม่ได้แจกจะถูกวางคว่ำหน้าลงตรงกลางโต๊ะเพื่อสร้างกองจั่ว หงายไพ่บนสุดจากกองจั่วหงายขึ้นแล้ววางไว้ถัดจากกองจั่ว การ์ดใบนี้เริ่มต้นกองทิ้ง โปรดทราบว่าเมื่อคุณเล่นเกมและกองจั่วหมด (ไพ่ทั้งหมดถูกเอาไป) สับไพ่ทั้งหมดในกองทิ้ง ยกเว้นไพ่ที่อยู่ด้านบนเพื่อสร้างกองจั่วใหม่
การเล่นเกม
ในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นจะต้องทำตามลำดับนี้:
- จั่วการ์ดหนึ่งใบ จากด้านบนของกองจั่วหรือด้านบนของกองทิ้ง
- ผู้เล่นอาจ (แต่ไม่จำเป็นต้อง) เล่นไพ่ผสม (ดู "จุดรวมของไพ่" ด้านล่าง) หรือเพิ่มเข้าไปในการรวมตัวของผู้เล่นอื่น (ดู "การเลิกจ้าง" ด้านล่าง)
- ผู้เล่นจะต้องทิ้งไพ่หนึ่งใบโดยเพิ่ม (หงายหน้า) ไปที่ด้านบนของกองทิ้ง มีข้อยกเว้นประการหนึ่งสำหรับข้อกำหนดที่คุณต้องทิ้ง: หากผู้เล่นผสมไพ่ของเขาทั้งหมด เขาไม่จำเป็นต้องทิ้ง
หมายเหตุ: หากผู้เล่นเลือกจั่วการ์ดบนสุดจากกองทิ้งในขั้นตอนที่หนึ่ง เขาจะไม่ทิ้งการ์ดนั้นในเทิร์นเดียวกันในขั้นตอนที่สาม
Meld of Cards
สามารถเล่นไพ่ผสมได้หากตรงตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้:
- กลุ่ม (หรือหนังสือ): สามหรือสี่ชนิด
- ลำดับ (หรือรัน): ไพ่ชุดเดียวกันสามใบหรือมากกว่าติดต่อกัน
หมายเหตุ: เมื่อทำซีเควนซ์ในรัมมี่พื้นฐาน เอซจะเป็นไพ่ต่ำเสมอ ไม่อาจเล่นเหนือราชาได้
เลิกจ้าง
ผู้เล่นอาจเล่นไพ่หรือไพ่ในมือของเขาที่พอดีกับไพ่ที่มีอยู่แล้วบนโต๊ะ นี้เรียกว่า "เลิกจ้าง" ไพ่ที่ถูกเลิกจ้างจะถูกวางไว้บนโต๊ะต่อหน้าผู้เล่นที่เล่น
ตัวอย่าง: ผู้เล่น A เล่น Meld ที่มีสามแปด ผู้เล่น B สามารถปลดแปดออกจากมือของเธอ
ตัวอย่าง: ผู้เล่น A เล่น Meld ที่มีหัวใจแปด เก้า หรือ 10 ดวง ผู้เล่น B สามารถปลดหัวใจเจ็ดดวงหรือแจ็คของหัวใจหรือทั้งสองอย่างออกจากมือของเขา
ตัวอย่าง: ผู้เล่น A เล่น Meld ที่มีทั้งสามคน สี่หรือห้าไม้กอล์ฟ ผู้เล่น B สามารถปลดไม้กอล์ฟหกและเจ็ดออกจากมือของเธอ
ออกไปข้างนอก
ผู้เล่น "ออกไป" เมื่อเขาเล่นไพ่ใบสุดท้ายในมือโดยการรวม เลิกเล่น หรือทิ้ง
หมายเหตุ: ผู้เล่นบางคนต้องการให้การ์ดใบสุดท้ายในมือของผู้เล่นถูกทิ้ง นั่นคือผู้เล่นไม่สามารถออกไปโดยการรวมกลุ่มหรือเลิกจ้างได้ เขาต้องทิ้งไพ่ใบสุดท้าย
คะแนนรัมมี่
เมื่อผู้เล่นออกไปรอบจะทำคะแนน ไพ่ทั้งหมดที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นอื่นจะถูกเครดิตให้กับผู้ชนะในมือดังนี้:
- เอซมีค่าหนึ่งแต้ม
- บัตรตัวเลขมีมูลค่าตามมูลค่าที่ตราไว้
- การ์ดหน้ามีมูลค่า 10 แต้มแต่ละใบ
รัมมี่
ผู้เล่น "ไปรัมมี่" ถ้าเขาเล่นไพ่ทั้งหมดของเขา (ในการรวม การเลิกจ้าง และการทิ้ง) ในการเล่นครั้งเดียว โดยที่ก่อนหน้านี้ไม่ได้เล่นไพ่เลยระหว่างมือนั้น เมื่อผู้เล่นไปรัมมี่ แต้มทั้งหมดจะเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับมือนั้น
เอซไม่ว่าจะสูงหรือต่ำ
ผู้เล่นบางคนเล่นว่าเอซอาจเป็นไพ่ใบต่ำ (ตามปกติเช่นเดียวกับในเอซ สองและสาม) หรือไพ่สูง หากเล่นด้วยวิธีนี้ แต้มเอซควรนับเป็น 15 แต้มในการให้คะแนนเพื่อสะท้อนคุณค่าของตนได้ดียิ่งขึ้น
ชนะรัมมี่
ผู้เล่นคนแรกที่ได้แต้มตามจำนวนที่กำหนดไว้ (เช่น 150) หรือมีแต้มมากที่สุดหลังจากเล่นตามจำนวนที่กำหนดไว้แล้วจะเป็นผู้ชนะ