ไม่ใช่ว่าทุกเกมหมากรุกจะจบลงด้วยผู้ชนะหรือผู้แพ้ มีผลลัพธ์ที่สามซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเกมหมากรุก—การเสมอกัน ในหมากรุก ความได้เปรียบเพียงเล็กน้อยไม่เพียงพอที่จะรับชัยชนะเสมอไป การมีอยู่ของการจับฉลากหมายความว่าผู้เล่นที่มีปัญหามีทรัพยากรในการพยายามหลบหนีโดยไม่สูญเสีย ซึ่งเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับหมากรุกอย่างมาก มีหลายวิธีที่เกมหมากรุกอาจจบลงด้วยการเสมอกัน

วาดตามข้อตกลง

วิธีง่ายๆ ในการจบเกมหมากรุกคือการให้ผู้เล่นทั้งสองตกลงกันว่าเกมควรจะเสมอกัน สิ่งนี้มักเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทั้งสองตระหนักว่าไม่มีโอกาสในการชนะใดๆ ยกเว้นข้อผิดพลาดที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นจากด้านใดด้านหนึ่ง แน่นอนว่าสิ่งที่มีคุณสมบัติเป็นข้อผิดพลาดที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้นั้นแตกต่างกันไปตามความแข็งแกร่งของผู้เล่น การจับฉลากตามข้อตกลงนั้นพบได้ทั่วไปในหมากรุกระดับสูงสุด

การจับฉลากที่ตกลงกันไว้สามารถใช้อย่างมีกลยุทธ์ในการเล่นทัวร์นาเมนต์ หากผู้เล่นสามารถเลื่อนชั้นหรือชนะรางวัลด้วยการเสมอกัน พวกเขาอาจเสนอให้เสมอแม้ว่าพวกเขาจะมีตำแหน่งที่ได้เปรียบมากเพียงเพื่อขจัดความเสี่ยงที่จะแพ้เกม หากผู้เล่นทั้งคู่พบว่าผลเสมอกันเป็นที่น่าพอใจ เสมอกันอาจจะตกลงกันตั้งแต่ต้นเกมโดยไม่ต้องต่อสู้กันมากนัก อย่างไรก็ตาม การตกลงที่จะเสมอกันก่อนที่จะเล่นเกมนั้นขัดกับกฎของหมากรุก

ทางตัน

NS ทางตัน เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่อยู่ในการตรวจสอบ แต่ไม่มีการเคลื่อนไหวทางกฎหมายที่ต้องทำ สิ่งนี้มักเกิดขึ้นในเกมระหว่างผู้เริ่มต้น ในเกมดังกล่าว ผู้เล่นคนหนึ่งมักจะลงเอยด้วยเนื้อหา แต่ไม่เข้าใจ เทคนิคการตรวจขั้นพื้นฐาน. บ่อยครั้ง สิ่งนี้จะส่งผลให้ทางตัน เนื่องจากฝ่ายที่เข้มแข็งกว่าจะล้มเหลวในการหารุกฆาต แต่แทนที่จะดักจับกษัตริย์โดยไม่ต้องตรวจสอบจริงๆ

ทางตันเป็นเรื่องปกติธรรมดาในหมู่ผู้เริ่มต้นมากกว่าในเกมระหว่างผู้เล่นที่แข็งแกร่ง แต่แน่นอนว่าไม่เคยได้ยินมาก่อนแม้ในหมากรุกระดับสูง กลยุทธ์ ที่สามารถบังคับทางตันได้บางครั้งอาจเป็นทรัพยากรที่ประหยัดสำหรับผู้เล่นที่ดูเหมือนจะแพ้

การทำซ้ำสามครั้ง

หากผู้เล่นคนเดียวกันขยับถึงตำแหน่งเดิมสามครั้งในระหว่างเกม ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถเรียกการเสมอกันได้ทันที ขั้นตอนการอ้างสิทธิ์ในงวดนี้แตกต่างกันไปบ้างตามชุดกฎ แต่ตัวกฎเองก็เป็นมาตรฐานอย่างเป็นธรรมทั่วทั้งกระดาน กฎนี้มีไว้เพื่อหยุดเกมที่ทั้งสองฝ่ายเพียงแค่เคลื่อนไหวซ้ำๆ

เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่มีกฎจริงใดที่อนุญาตให้ผู้เล่นอ้างสิทธิ์การเสมอโดยการตรวจสอบตลอดชีพ อย่างไรก็ตาม กฎการทำซ้ำสามเท่า (พร้อมกับการออกรางวัลประเภทถัดไป) ครอบคลุมเหตุการณ์นี้ ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งลงสู่พื้นตรวจสอบครั้งแล้วครั้งเล่าโดยไม่มีทางให้ฝ่ายตรงข้ามหลบหนี ในที่สุดพวกเขาจะทำซ้ำตำแหน่งเดิมสามครั้ง บังคับให้เสมอกัน

กฎห้าสิบการเคลื่อนไหว

กฎห้าสิบการเคลื่อนไหวเป็นหนึ่งในกฎที่เข้าใจกันน้อยที่สุดในหมากรุก กฎโดยพื้นฐานแล้วระบุว่าหากไม่มีความคืบหน้าหลังจากผู้เล่นทั้งสอง 50 ย้ายเกมจะถือว่าเสมอกัน ความก้าวหน้าถูกกำหนดโดยการจับชิ้นส่วนใด ๆ หรือการเคลื่อนไหวของเบี้ย หากผู้เล่นแต่ละคนทำท่าละ 50 ครั้งโดยไม่มีเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้น ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจเรียกร้องการเสมอกัน

วัสดุผสมพันธุ์ไม่เพียงพอ

ถ้า ผู้เล่นไม่มีวัตถุดิบเพียงพอ เหลือรุกฆาตอีกฝ่ายแล้วเกมก็เสมอกัน ตัวอย่างของวัสดุผสมพันธุ์ไม่เพียงพอ ได้แก่ บิชอปคนเดียวหรืออัศวินคนเดียว ในชุดกฎบางชุด กฎนี้ไม่สามารถเรียกใช้ได้เว้นแต่จะเป็นไปไม่ได้อย่างแท้จริงที่คู่ต่อสู้จะแต่งงานหลังจากลำดับการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย ภายใต้กฎเหล่านั้น อัศวินทั้งสองจะนับเป็นวัสดุในการผสมพันธุ์ เช่นเดียวกับตำแหน่งอื่นๆ ที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถเคลื่อนตัวเข้าสู่การรุกฆาตได้

ความพยายามในการปฏิรูปกฎการจับสลาก

ผู้เล่น แฟนๆ และเจ้าหน้าที่หมากรุกหลายคนพยายามหาวิธีลดจำนวนการจับหมากรุก — มักจะมีเป้าหมายเพื่อทำให้หมากรุกดึงดูดผู้ชมมากขึ้น ทางออกหนึ่งคือการลดแรงจูงใจในการให้คะแนนของการเสมอกัน ตัวอย่างเช่น ทัวร์นาเมนต์บางรายการใช้คะแนน "ฟุตบอล" สำหรับอันดับของพวกเขา ในขณะที่ผู้เล่นปกติจะได้รับ หนึ่งแต้มสำหรับชัยชนะและครึ่งคะแนนสำหรับการเสมอกัน, ทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ให้สามคะแนนสำหรับการชนะและหนึ่งคะแนนสำหรับการเสมอ

ความพยายามอื่น ๆ ส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่การลดความถี่ของการเสมอกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับที่สูงขึ้นของเกม ทัวร์นาเมนต์บางรายการใช้กฎที่ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ตกลงที่จะเสมอก่อนจุดใดจุดหนึ่งในเกม เช่น การย้ายครั้งที่ 30 ข้อเสนอแนะอีกประการหนึ่งคือการลบข้อเสนอการจับฉลากทั้งหมดหรือต้องการข้อเสนอการจับฉลากทั้งหมดเพื่อผ่านการแข่งขัน กรรมการหรือผู้ชี้ขาดที่จะมีอำนาจขอให้ผู้เล่นเล่นต่อไปถ้าเขารู้สึกว่ายังมีชีวิตเหลืออยู่ใน ตำแหน่ง.

เกม Armageddon ในหมากรุก