maça popüler hileli kart oyunu iki ortaklığın tipik olarak oynadığı şey. Ancak, Spades'in bu versiyonu sadece iki oyuncu içindir. Standart bir 52 kartlık deste kullanır; as yüksek ve 2 düşük. Hedef, 500 puana ulaşan ilk oyuncu olmaktır.
Kurmak
Karıştır güverte; anlaşma yok. İlk oyuncu en üstteki kartı çeker ve elinde tutup tutmamaya karar verir. Eğer saklarlarsa, ikinci kartı yüzü aşağı bakacak şekilde atılan bir yığına koyarlar. Ancak oyuncu ilk kartı tutmamaya karar verirse, kartı yüzü aşağı bakacak şekilde bir atma destesine koyar. Sonra ikinci kartı çeker ve tutarlar.
İkinci oyuncu daha sonra beraberlik destesindeki sonraki iki kartla aynı süreçten geçer.
Oyuncular, tüm deste toplanana kadar bu seçim sürecini değiştirmeye devam eder. Bu noktada, her oyuncunun elinde 13 kart olacaktır. Kalan 26 kart bir kenara bırakılır ve bu elde kullanılmaz.
2:27
Şimdi İzleyin: İki Oyuncu İçin Maça Kurallarını Tamamlayın
teklif verme
İkinci oyuncu önce teklif verir. Her oyuncu kartlarına ve tekliflerine bakar ve bir oyuncunun puan kazanmak için kazanması gereken püf noktalarının sayısını gösterir. Sıfırdan (veya sıfırdan) 13'e kadar herhangi bir sayı, her oyuncu için yasal bir tekliftir. Oyuncular pas geçemez ve tekliflerin her oyuncuyla birlikte artması gerekmez. Sadece bir tur teklif var.
Teklif Sıfır
Sıfır teklif eden bir oyuncu, el sırasında hiçbir löve kazanamayacağını iddia ediyor. Başarılı olurlarsa, 100 puanlık bir bonus kazanacaklar. Ancak, bir veya daha fazla löve kazanırlarsa 100 puanlık bir ceza alırlar.
Çift Sıfır
İlk kartını seçmeden önce, bir oyuncu kör nil olarak da bilinen çift nil verebilir. Çift sıfır teklif verdikten sonra oyuncu, kartlar ve daha önce atılan kartlardan rastgele çekerek değiştirerek üç adede kadar atın. Başarılı olurlar ve herhangi bir numara kazanmazlarsa, 200 puanlık bir bonus kazanırlar. Ancak başarısız olurlarsa 200 puanlık bir ceza alacaklar.
Oynanış
İkinci oyuncu önde gider (veya önde gider). Ellerinde sadece kürek olmadığı sürece kürekle liderlik edemezler. Aslında, bir oyuncunun başka seçeneği yoksa, takım "kırılana" kadar bir kürekle öne geçemezler (aşağıya bakınız).
Oyuncular sırayla sırayla ve mümkünse her oyuncu aynı rengi izlemelidir (yani yönetilen aynı rengi oynamalıdır). Bir maça oynanmadıkça takımın en yüksek derecesini oynayan kişi eli kazanır. Bu durumda, en yüksek dereceli maça oynayan kişi eli kazanır. Kazanan oyuncu numarayı önlerine koymalıdır, böylece her oyuncunun kaç numara kazandığını söylemek kolaydır.
Maça Kırma
Bir oyuncu rengi takip edemediğinde ve maça oynamayı seçtiğinde maça kırılır. Bir oyuncunun başka seçeneği yoksa ve maça ile önde gidiyorsa maça da kırılır.
Puanlama
Bir oyuncunun kazandığı her numara, oyuncu teklifini karşılarsa 10 puan sayılır. Teklifin üzerinde kazanılan hilelerin her biri 1 puan değerindedir. Bir oyuncu teklifini yerine getirmezse, teklif ettiği her numara için 10 puan kaybeder.
Sıfır ve çift sıfır teklifleri için puanlama yukarıda açıklandığı gibi yapılır.
kum torbası
Bir oyuncu, "çanta" olarak da bilinen tekliflerinin üzerinde çok fazla löve kazanmaktan kaçınmalıdır. Takip etme "kum torbası" kuralları, bir oyuncu her 10 torba kazandığında (oyun boyunca kümülatif), bir 100 puanlık ceza.
Devam Eden Oyun
Bir el attıktan sonra, hiçbir oyuncu 500 puana ulaşmadıysa, ikinci oyuncu bir sonraki eli çeken ilk oyuncu olur.
Kazanan
500 puana ulaşan ilk oyuncu kazanır. Her iki oyuncu da aynı elde 500'e ulaşırsa, daha yüksek puana sahip olan oyuncu kazanır. Beraberlik varsa, başka bir el oynayın.