Kart oyunu Hasenpfeffer, çok yakın bir akrabadır. Baskın çıkmak ancak oynamak için 25. bir kart ekler - her zaman en yüksek kozu olan Joker. Aksi takdirde, oyun standart Euchre'ye çok benzer. Hasenpfeffer adı, marine edilmiş tavşan veya tavşandan yapılan geleneksel Alman yahnisinden gelmektedir. NS Euchre kuralları, Üç Elli Euchre, ve Demiryolu Euchre de mevcuttur.

  • oyuncular: Hasenpfeffer dört oyuncu tarafından oynanır (iki ortaklıkta).
  • Güverte:Hasenpfeffer 25 kartlık bir deste kullanır (9, 10, J, Q, K ve A ile dört rengin hepsinde artı Joker).
  • Hedef: En az 10 puan alan ilk ortaklık olmak.

Kart Değerleri

Genel kural, asların en değerli kartlar olduğu ve 9'ların en az değerli olduğudur. Ancak, bu kuralın üç istisnası vardır.

  • İlk istisna, her zaman en yüksek kozu olan Joker'dir. Sağ çardaktan bile daha üst sıralarda yer alır.
  • Koz takımının Jack'i "sağ çardak"tır ve ikinci en değerli karttır. Aynı renkteki diğer Vale "sol çardak"tır ve en değerli üçüncü karttır. Her iki çardak da koz takımının bir parçasıdır.
  • Örneğin, kalpler koz takımı ise: Kupa Valesi sağ çardaktır (ikinci en güçlü) ve Elmas Jack sol çardaktır (en güçlü üçüncü). Bu örnekte, dördüncü en güçlü kart Kupa Ası olacaktır.

Kurmak

Ortaklar karşılıklı oturmalıdır. İlk bayi rastgele seçilir.

Her oyuncuya altı kart dağıtılır. Kalan bir kart yüzü aşağı bakacak şekilde masanın ortasına yerleştirilir. Bu kart dul olarak bilinir.

Not: Çoğu oyuncu kartları birer birer dağıtır.

teklif verme

Oyuncular, dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak ve saat yönünde devam ederek teklif verir. Oyuncular birden altıya kadar bir sayıyı geçebilir veya teklif verebilir. Teklif verme, üç oyuncu geçene kadar gerektiği kadar tur devam eder.

Yüksek teklif veren dul kadını alır, kozu belirler ve elindeki bir kartı yüzü aşağı bakacak şekilde atar.

Oynanış

Dağıtıcının solundaki oyuncu, elindeki herhangi bir kartı oynayarak ilk sırada yer alır.

İstisnalar: Birisi yalnız gitmeyi seçtiyse, önce o kişinin solundaki oyuncu önde gider. İki oyuncu yalnız gitmeye karar vermişse, takımda koz seçmeyen oyuncu (savunma oyuncusu) ilk sırada yer alır.

Oyuncular mümkünse led kartının rengini oynamalıdır. Değilse, herhangi bir kart oynayabilirler. (Çerçevelerin her ikisinin de koz takımının parçası olduğunu unutmayın.)

Bir veya daha fazla koz oynanmadıkça, önde gelen takımda oynanan en yüksek kart eli kazanır, bu durumda en yüksek koz kartı eli kazanır.

Numarayı kazanan oyuncu bir sonraki numaraya geçer.

Puanlama

En yüksek teklifi veren ortaklık teklifini karşılarsa, kazanılan löve başına bir puan alır.

En yüksek teklifi veren ortaklık teklifini karşılayamazsa, kazanılan hile başına bir puan kaybeder. (Olumsuz puanlar mümkündür.) 10 puan alan ilk ortaklık kazanır.

Alternatif Teklif Verme Şekli

Oyuncular, dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak ve saat yönünde devam ederek teklif verir. Oyuncular birden beşe kadar, "küçük biber" veya "büyük biber" arasında bir sayı verebilir veya teklif verebilir. Teklif verme, üç oyuncu geçene kadar gerektiği kadar tur devam eder.

"Küçük biber", normal bahislerle altı tekliftir. "Büyük biber", bahislerin ikiye katlandığı altılık bir teklif. Herkesin istediği zaman "büyük biber" teklif edebileceğini unutmayın - önce "küçük biber" teklifinin yapılması gerekli değildir.

Yüksek teklif veren dul kadını alır, kozu belirler ve elindeki bir kartı yüzü aşağı bakacak şekilde atar.