krokinol olabilir geri izlendi 1876'ya kadar. Bu bir masa oyunu Bu, basit ve oldukça eğlenceli bir beceri oyunu olduğu için bugün çok popüler olmaya devam ediyor.

Crokinole'de ortaklıklarda iki veya dört oyuncu var. Hedef, 100 puana ulaşan ilk takım olmaktır.

Crokinole Kurulu

Carl ve Stan Hilinski tarafından tasarlanan Swampfox tahtası harika bir örnektir. krokinol tahtası.

Ortadaki delik "20 Delik"tir. Oyuncular bu deliğe bir disk sokarak 20 puan kazanırlar.

20 Deliğin dışında birkaç inç, direkler veya mandallardır. Bunlar, diskin o alana girmesini zorlaştıran tamponlardır.

Tahtanın genellikle ana karttan daha düşük olan en dış alanı "hendek" dir. Oyundan çıkarılan diskler hendeğe konur.

Hendekten yaklaşık bir inç uzaklıkta en geniş çevresi olan çizgi "Başlangıç ​​Çizgisi"dir. Tüm çekimler, diskin en azından bir kısmı Başlangıç ​​Çizgisine değecek şekilde yapılır.

Tahta dörde bölünmüştür. Bir oyuncu atış yaptığında, diski kendi çeyreği içinde yüzde 50 veya daha fazla olmalıdır.

Üç puanlama alanı vardır. 20 Deliğin dışındaki ancak direklerin içindeki alan 15 Bölgedir. Bir sonraki daire 10 Bölgeyi işaretler ve Başlangıç ​​Çizgisinin hemen içindeki alan 5 Bölgedir. Bir tur bitene kadar puanlar hesaplanmaz.

Not: Swampfox resminde tahtada görülen kutu diskleri saklamak için tasarlanmıştır; oyun sırasında tahtada olmazdı.



krokinol tahtası
Amazon.

Crokinole için kurulum

Her oyuncunun eşit erişime sahip olması için Crokinole tahtasını masaya yerleştirin.

2 oyuncu ile her biri farklı renkte 12 tahta disk alır. 4 oyuncu ile her ortaklığa farklı renkte 12 tahta disk verilir; ortaklık içindeki her oyuncu 6 disk alır. Ortaklar karşılıklı otururlar.

Başlangıç ​​oyuncusunu rastgele seçin. Oynatma her zaman saat yönünde ilerler.

Oynanış

Oyun başladıktan sonra tahta hareket ettirilemez. Oyuncular sandalyelerini hareket ettiremezler veya kendilerini sandalyelerinden kaldıramazlar. (Bu genellikle "tek yanak kuralı" olarak adlandırılır, "Bir popo her zaman sandalyeye dokunmalıdır.") Hiçbir oyuncu, atış sırası kendisine gelmedikçe tahtaya dokunamaz.

Atıcı, disklerinden birini başlangıç ​​çizgisine, diskin en az yüzde 50'si kendi çeyreği içinde olacak şekilde yerleştirir. Diski hafifçe vurarak vuruyor (itmek yasal değil).

Tahtada Rakibin Diski Olmadan Şut Atmak

İlk atıcı ve tahtada rakibinin diski olmadan sırasını alan herhangi bir sonraki atıcı 20 Delik'e ateş etmeye çalışır. Bir disk tamamen deliğin içine düşerse çıkarılır ve turun sonunda puanlama için bir kenara bırakılır.

Disk 20 Delik'e düşmezse ancak tahtada kalırsa ve 15 Bölgedeyse veya en azından 15 Bölge çizgisine dokunuyorsa, tahtada kalır.

Tahtada rakibin diski yoksa ve bir atıcının diski 10 Bölge veya 5 Bölge'ye girerse, tahtadan çıkarılır. Bu kural, oyuncuların disklerini mandalların arkasına "gizleyerek" aşırı savunma yapmalarını önlemek için tasarlanmıştır. Bazı oyuncular bu kuralı kullanmaz, ancak Dünya Crokinole Şampiyonası.

Rakibin Diskleri ile Tahta Üzerinde Şut Atmak

Tahtada bir veya daha fazla rakibin diski varsa, atıcı bunlardan birini vurmaya çalışmalıdır. NOT: Bu, doğrudan, bir direğe veya başka bir diskten sekerek veya hatta atıcının disklerinden birini rakibin disklerinden birine vurarak yapılabilir.

Atıcı rakibin diskine vuramazsa, vurduğu disk hendeğe yerleştirilir. Ek olarak, atıcı rakibin diskine vuramazsa ancak kendi disklerinden (veya ortağının disklerinden) birine vurursa, bunlar da hendeğe yerleştirilir.

Disk Dengesi ve Hendek

Bir atıştan sonra, Başlangıç ​​Çizgisine temas eden tüm diskler hendeğe yerleştirilir.

Bir disk 20 Deliğe yaslanıyorsa veya bir kısmı 20 Deliğin üzerinde olacak şekilde dengeleniyorsa, olduğu yerde kalır. 20 Deliğe çarpmadıkça tahtadan kaldırılmaz.

Tahtadan çıkan bir disk, ana karttaki herhangi bir şeye çarpar ve geri sıçrar ve hendeğe yerleştirilir. Dokunduğu tüm diskler, sarıldığı yerde kalır.

Puanlama

Her turun sonunda puanlama yapılır.

Her oyuncu veya ortaklık, disklerini her Puanlama Alanında sayar. Disk bir puanlama çizgisine dokunuyorsa, daha düşük değer olarak sayılır.

15 Bölgedeki disklerin her biri 15 puan değerindedir; 10 Bölgede, her biri 10 puan; 5 Bölgede, her biri 5 puan.

Her oyuncu veya ortaklık ayrıca ayrılan her 20 Holeshot için herhangi bir 20 puan ekler.

Küçük puanı büyükten çıkarın. Daha yüksek puana sahip oyuncu veya ortaklık, puan farkını kazanır. ÖRNEK: Bronz oyuncunun 60 puanı vardır. Kırmızı oyuncunun 35 puanı var. Bronz tenli oyuncuya aradaki fark 25 puan verilir.

Hiçbir oyuncu veya ortaklık toplam 100 puana ulaşmadıysa, bir sonraki tur, önde gelen atıcının solunda oturan kişi tarafından başlatılır.