Japon Satrancı olarak da anılan Shogi, kendi ülkesinde inanılmaz bir popülerliğe sahiptir. Ancak bir Japon hayran kitlesi ile sınırlı değil. Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular Shogi oynuyor.
ABD Shogi Federasyonu sekreteri Josh Krekeler, bu kitabı Shogi acemileri olan bizler için yazdı.
Shogi, Japon versiyonudur. Satranç. Onlar bazılarını paylaşırken ortak unsurlar ve stratejik ilkeler, onlar gerçekten iki farklı oyun. Shogi Japonya'da olduğundan çok daha popüler Satranç Amerika'da. Profesyonel oyuncular yıl boyunca yedi ana başlık için yarışırlar ve oyunlar düzenli olarak televizyonda yayınlanır. Hatta bazı istasyonlar kendi Şogi profesyoneller için yarışmalar.
Shogi, popülaritesini büyük ölçüde "düşürme" heyecanına borçludur - bir parçayı tahtada hareket ettirmek yerine, yakalanan bir parçayı boş bir kareye bırakarak ordunuza ekleyebilirsiniz. Shogi'yi diğer tüm yerleşik Satranç tipi oyunlardan ayıran bu kural nedeniyle, taşların çoğu oyun boyunca oyunda kalır.
Birçok oyun, tek temponun kazanma avantajı olduğu şiddetli kontra ataklarla sona erer. (Bir arkadaş, bir Satranç oyununda önce savunmayı hesaplamanın iyi bir fikir olduğunu, ancak hücumun Shogi'de belirgin bir avantajı olduğunu söyledi. Önce kendi çiftleşme saldırınızı gerçekleştirebilirseniz, rakibinizin saldırısını göz ardı etmek mümkündür).
Shogi'nin amacı Satranç ile aynıdır - şah mat. Shogi tahtası 9x9 karedir. Her oyuncu bir şah, 9 piyon, 2 Altın General, 2 Gümüş General, 2 şövalye, 2 mızrak, bir fil ve bir kale ile başlar. Taşların hepsi aynı renkte çünkü rakibinizin taşlarından bazıları yakında sizin tarafınızda savaşacak (ve tam tersi). Her iki taraftaki son üç sıra terfi bölgesini oluşturur, bu nedenle terfi yaygındır.
Her Shogi Parçası ve Özellikleri
Kral (Osho)
Herhangi bir yönde bir kare hareket eder (bir Satranç Kral). Kendinizinkini koruyun ve rakibinizi acımasızca avlayın. Rok tek hamlede yapılmaz; şahı, koordineli bir saldırıdan korunduğu bir konuma getirmekten ibarettir. savunma parçaları grubu (bir kale inşa ederken, bir "arka kapı" kaçış yolu bırakmak iyi bir fikirdir açık).
Altın General (Kinsho)
Çapraz olarak geriye doğru hariç herhangi bir yönde bir kare hareket eder. Altınlar çok güçlüdür ve savunma için iyidir ancak oyunun ilk aşamalarında sınırlı hareket kabiliyetine sahiptir.
Gümüş General (Ginsho)
Bir tür "mini fil" gibi çapraz veya düz bir kare hareket eder. Gümüşler genel olarak çok esnektir ve piyon dizilişleri arasında kolayca hareket eder. Gümüşler terfi ettiğinde Altın olurlar ve piskoposlara olan benzerliklerini kaybederler.
Şövalye (Keima)
İki kare ileri ve her iki tarafa bir kare atlar ("T" düşünün). Shogi şövalyeleri Satranç şövalyeleri gibi zıplarlar, ancak hareket edebilecekleri yalnızca iki olası kareleri vardır, bu nedenle oyunun başında o kadar değerli değillerdir ve dikkatle geliştirilmeleri gerekir. Çok erken ilerleyen bir şövalye, bir piyon için kolay avdır.
Ancak eldeki bir şövalye oldukça faydalı olabilir. Şövalyeler Altınlara terfi eder ve son iki rütbeden birine ulaştıklarında terfi etmelidirler.
Mızrak (Kyoşa)
Mızraklar körelmiş gibidir kaleler. Oyuna tahtanın köşelerinden başlarlar ve mümkün olduğu kadar çok kare ilerleyebilirler. Yine de dosyalarıyla sınırlıdırlar ve geriye doğru hareket edemezler. Mızraklar kenar saldırılarında önemli bir rol oynar, ancak genellikle yakalanıp düşürülene kadar başka bir şey yapmazlar. Mızraklar Altınlara terfi eder ve son rütbeye ulaştıklarında terfi etmelidirler.
Piyon (Fu)
Piyonlar hareket eder ve ileriye doğru bir kare yakalar. Birbirlerini çapraz olarak korumazlar, bu nedenle piyon zincirleri oluşturamazsınız, ancak arkalarında bir Gümüş veya Altın tarafından desteklenen bir dizi piyon yapabilir. etkili bir "duvar". Piyonlar Altınlara terfi eder ve terfi edilmiş piyonlar ("tokinler") özellikle yararlıdır çünkü onlar oyundaki Altınlar kadar güçlüdürler. yazı tahtası. Ancak, bir kez yakalandıklarında basit piyonlara dönerler.
Piskopos
Satranç fili gibi sınırsız sayıda kareyi çapraz olarak hareket ettirir. Shogi'de sadece iki fil vardır ve oyuna birbirlerini işaret ederek başlarlar, bu nedenle her oyun bir fil değişimi olasılığı ile başlar. Yükseltilmiş bir fil, şah ve filin hareketlerini birleştiren bir at veya "kral-fil" dir.
Kale
Satranç kalesi gibi sınırsız sayıda kareyi dikey olarak hareket ettirir. Kale, çoğu açılış saldırısının köküdür ve Shogi açılışları genellikle kalenin oyunun ilk birkaç hamlesinde nerede konumlandığına göre sınıflandırılır.
Yükseltilmiş bir kale nedeniyle kaleyi yükseltmek önemli bir başarıdır veya ejderha çok güçlüdür ve doğru destekle karşı kampa çok fazla zarar verebilir. Bir ejderha bir "kral kale" dir, yani çapraz olarak bir kale veya bir kare olarak hareket edebilir.
Yeni Shogi oyuncuları, daha deneyimli oyunculara karşı oynadıkları her oyunu kaybetme konusunda endişelenmek zorunda değiller. Shogi'nin yeni başlayanlara nasıl bir oyun geliştirileceğini öğretmek için tasarlanmış yerleşik bir engel sistemi var saldırı. Daha deneyimli oyuncu iki taş (kale ve fil), dört taş (kale, fil ve mızrak) veya altı taş (kale, fil, mızrak ve şövalye) kaldırır. Onun sıkıntısı için, ilk hamleyi o yapar, bu da satrançta ilk hamleden daha küçük bir avantajdır, çünkü bir Shogi tahtasındaki ordular arasında daha fazla mesafe var ve sadece kale ve filin önemli bir uzun menzili var güç.
Shogi'yi öğrenmenin en iyi yolu, bölgenizde bir oyuncu bulmak ve fiziksel bir tahtada çok fazla oyun oynamaktır. Avrupa'da bu günlerde bir Shogi oyuncusuna vurmadan Go taşı atamazsınız gibi görünüyor. Amerika'da Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington D.C. ve New York City civarında aktif shogi kulüpleri var. Kanada'da, Vancouver ve Ottawa-Hull'un Shogi kulüpleri var.
Bu alanlardan birinde değilseniz, ayrıca şu adrese bir sorgu gönderebilirsiniz: Shogi Tartışma Listesi. Hala yakınınızda bir Shogi oyuncusu bulamıyorsanız, yerel Satranç kulüplerine sormanızı ve bir Japonya-Amerika Topluluğu veya bir üniversitenin Japonca veya uluslararası kulübü.
Etrafınızda çok fazla (veya herhangi bir) shogi oyuncusu yoksa, birkaç arkadaşınıza öğretmenizi tavsiye ederim ve Birini dünyanın parlaklığı ve güzelliğiyle tanıştırdıktan sonra yapması kolay olan kendi kulübünüzü kurun. oyun.
Kapsamlı eğitimi bağımsız çalışmayla desteklemek iyidir. Şu anda basılmakta olan bildiğim üç İngilizce Shogi kitabı var: Shogi: Japonya'nın Strateji Oyunu (Trevor Leggett), Yeni Başlayanlar için Shogi (John Fairbairn) ve Shogi Sanatı (Tony Hosking).
Leggett ve Fairbairn'in kitapları yeni oyuncular için yazılmıştır. buldum Yeni Başlayanlar için Shogi ikisinden daha faydalı olmak için. gelince Shogi Sanatı, shogi konusunda ciddi olan ve İngilizce konuşan herhangi bir oyuncu için gerekli olduğunu söylemek abartı olmaz. Herhangi bir seviyedeki amatör oyuncular orada birçok ödüllendirici materyal bulacaklar. adresinden temin edilebilir. yayıncının web sitesi.
ABD Shogi Federasyonu sekreteri Josh Krekeler'e Shogi'ye bu girişi yazdığı için çok teşekkürler. Josh'a ulaşmak isterseniz, [email protected] adresine e-posta gönderin.