Fool's Mate bunu yapmanın en hızlı yoludur Şah Mat satranç oyununda rakibiniz. Bu nadir şah mat şekli, Beyaz oyuncu iki kötü niyetli hata yaptığında ortaya çıkabilir.
Satranç, rakibinizin hamlelerine tepki vermeyi ve tahmin etmeyi öğrenme oyunudur. Siyah oynuyorsanız, Beyaz'ın bu belirli açılış hareketlerini gördüğünüzde doğru tepkiyi öğrenmek sizi satranç oyununda mümkün olan en hızlı zafere götürebilir.
Zayıf Bir İlk Hareket
Fool's Mate, Beyaz'ın zayıf bir ilk hamlesiyle başlar - şah kanadı piyonu f3'e. Bu hamle, tahtanın merkezini etkilemek için çok az şey yapar, herhangi bir taş geliştirmeye yardımcı olmaz ve şahın e1-h4 diyagonalindeki savunmasını zayıflatır. Beyaz açılış avantajından çoktan vazgeçti, ancak durum henüz umutsuz değil - ancak Beyaz başka bir hata yaparsa yakında olacak.
Siyahın Tepki Veren Hareketi
Siyahın yanıtı, şahın e5'e piyonu, güçlü bir yanıttır. Hareket, Siyah'a tahtanın ortasında büyük bir etki verir ve h4'e geçerek zayıflamış Beyaz şahtan yararlanmayı amaçlayan koyu kare fil ve vezirin gelişmesine yardımcı olur.
İçinde satranç başlama pozisyonu, Beyazın her zaman hafif bir avantajı vardır. Bu oyunda, sadece bir hamleden sonra Siyah zaten üstün konuma sahip. Beyaz, piyon hareketi nedeniyle iki taşını geliştirebilir, ancak atını f3'e taşıma seçeneğini kaybetti.
Beyazın Sonraki Hatası
Beyazın ikinci hamlesi, şövalyenin piyonu g4'e başka bir gaftır. Hareket Beyaz'ın pozisyonunu iyileştirmede başarısız olur ve zaten tehlikeli olan e1-h4 köşegenini zayıflatır.
Siyah'ın kazanan cevabını hesaba katmasak bile, bu hareket pek mantıklı gelmiyor. Teknik olarak şah kanadı filinin dışarı çıkmasına izin verse de, o fil hala kendi piyonlarının arkasından çıkamıyor. h3'e geçse bile, g4 piyonu onun savaş alanının geri kalanına girmesini engeller.
Beyaz bu ilk hatayı fark etmiş olsaydı, bunun yerine ikinci piyonu g3'e taşıyarak e1-h4 köşegenini bloke edebilir ve biraz zaman kazanabilirdi. Bunun yerine, Beyaz'ın bu hamlesiyle Siyah, sadece ikinci hamlede mat yapmaya hazır.
Siyah Şahmatlar Beyaz
Siyah, vezirini h4'e taşıyarak oyunu bitirir. Beyaz veziri yakalayamaz, şahını güvenliğe taşıyamaz veya vezirin saldırısını engelleyemez. Sadece iki hamlede Beyaz kendini mat olarak bulur. Bu, hem vezirin güçlü doğasını hem de oyunun başlarında şahınıza hat açmanın tehlikelerini gösterir.
Beyaz bu karışıklıktan kaçınabilirdi, ancak bunun yerine temel açılış ilkeleri tahtanın merkezini kontrol etmek ve kral güvenliğini sağlamak. Beyazın merkez piyonlarını ilerletmesi daha iyi bir yaklaşım olabilirdi; bu, tahtanın ortasını kontrol etmeye yardımcı olabilir ve şövalyelerinin ve fillerinin güvenli bir şekilde oyuna girmesine izin verebilirdi.
Oyunun açılış aşamasındaki piyon hamleleri önemlidir, ancak bir amaca hizmet etmelidirler. Bu ilkeleri anlamak, küçük düşürücü Aptalın Dostu'na acı çekmekten kaçınmanıza yardımcı olacaktır.