kral ve kraliçe vs kral şah mat en biridir temel oyunsonları satrançta. Bu ve diğer "overkill" oyun sonları hakkında bilgi sahibi olmak, satrancınızı geliştirmek için çok önemlidir. Sonuçta kazanan bir konum elde etmek yeterli değil - rakibinizin şahını mat edebilmeniz gerekiyor.

Bir Kral ve Kraliçe ile Şah mat

Yukarıdaki konumdan, Beyaz'ın ilk adımı Siyah şahın hareket alanını sınırlamak olmalıdır. Vezir, şahı küçük bir alana hapsetmek için idealdir.

Beyaz, Siyah'ın şahını 1 oynayarak sınırlamaya başlayabilir. Ve5.

kral ve kraliçe ile mat
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Kralın Hareketliliğini Sınırlayın

Siyah'ın şahı şimdi kutuya alındı ​​ve asla diyagramda işaretli karelere (veya ötesine) geçmeyecek.

Bu önemli bir noktayı göstermektedir: Düşman şahını kontrol etmek her zaman en iyisi değildir. Bunun yerine şahı tuzağa düşürmek ve hareketini sınırlamak genellikle en iyisidir. Hedefin sadece rastgele kontroller değil, mat olduğunu unutmayın.

Siyah şah hamlesi yapmalıdır; 1... Şd7 herhangi biri kadar iyidir. Beyaz, Siyah'ın şahını sınırlamaya yönelik ilerlemeyi nasıl sürdürebilir?

Kralın hareket kabiliyetini sınırlayın
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Düşman Kralını Daha Fazla Sınırlandırın

2. ile Vf6, Beyaz, Siyah şahın hareketlerini sınırlamaya devam ediyor.

Beyazın sonraki birkaç hamlesi aynı stratejiyi izlemeye devam edecek. Siyah 2 gibi hamlelerle mümkün olduğu kadar tahta kenarlarından uzak durmaya çalışacak. Ş7. Kovalamaca 3 ile devam edebilir. Ve6 Şb7 4. Vd6, bundan sonra Siyah zeminden vazgeçmeli.

Düşman kralı daha fazla sınırlayın
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Kralı bir kenara itin

Siyahın şahı şimdi ya bir sıraya ya da 8. sıraya geçmek zorunda kalacak. Her iki durumda da Beyaz, Siyah şahı tahtanın kenarına sürerek büyük bir hedefe ulaştı.

Örneğimiz için Siyah 4 oynayacak... Şc8.

Kralı bir kenara itin
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Kraliçeyi İkinci Sıraya Yerleştirin

Düşman şah bir kez kenara itildiğinde, orada kaldığından emin olmak önemlidir. Bunu, vezirimizi "ikinci sıraya" -düşman şahın tuzağa düştüğü sıranın yanındaki sıra veya sıraya - yerleştirerek başarırız.

Örneğin bu örnekte Kara şah 8. sıraya zorlanmıştır. Şahın yerinde kalmasını sağlamak için Beyaz, vezirini oynayarak doğru bir şekilde 7. sıraya taşır. 5. Ve7. Siyahın şahı artık c8, b8 ve a8 arasında geçiş yapmaya indirgenmiştir.

Veziri ikinci satır hareketine yerleştir
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Kralı kullan

Kraliçe, bir düşman şahını tek başına mat edemez. Bunun yerine, kral ve kraliçe oyunu bitirmek için birlikte çalışmalıdır.

Bu noktada, Siyah şahı mat etmeye hazır olana kadar Beyaz'ın veziri tekrar hareket ettirmesine gerek yoktur. Bunun yerine, şahını aksiyona yaklaştırabilirken, Siyah 5 gibi hareketlerle şahını ileri geri hareket ettirmeye indirgenir... Kb8 6. Şc4 Şc8 7. Bizi yukarıda diyagramı gösterilen konuma getiren Şc5. Siyahın tek yasal hamlesi 7... KB8.

Kralı kullanmanın illüstrasyonu
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Şah matını hazırlamak

Şah matını uygulamadan önce, daha güçlü olan taraf, şahını üçüncü sıraya, yani düşman şahından iki sıra veya sıra uzağa, düşman şahın mümkün olduğunca yakınına taşımalıdır. Şah ve vezir ile mat yaparken, şahların doğrudan karşı karşıya gelmesi veya bir "şövalye hamlesi" ile ayrılması işe yarayacaktır.

Yukarıdaki şemada beyaz bunu 8'den sonra başarmıştır. Şb6 Şc8. Beyazın artık bir hamlede şah matı var, sonraki sayfaya geçmeden önce bunu tespit etmelisiniz.

satrançta şah mat hazırlamak
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Şah Mat

Beyaz 9 oynayarak oyunu kazanır. Vc7#.

Bu oyun sonu ne kadar basit görünse de, dikkat etmeniz gereken birkaç tuzak var. Bir çıkmaza dönüşebilecek iki çıkmaz olasılık mevcuttur. kesin galibiyet berabere.

satrançta şah mat
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Çıkmaz Tehdit

İlk çıkmaza girme tehdidi, düşman şah köşe karelerinden birine oturduğunda ortaya çıkar. Bu durumda, vezirinizi o köşeden bir şövalye hamlesi kadar uzağa yerleştirmemek çok önemlidir!

Yukarıdaki şemada, Beyaz vezir Siyah şahın herhangi bir yasal hamle yapmasını engelliyor çünkü c7'de a8 karesinden bir şövalye hamlesi uzakta oturuyor. Ayrıca bir çıkmaz kraliçe b6'da olsaydı.

Bu çıkmazdan kaçınmanın en kolay yolu, düşman şahını köşeye sıkıştırmadan önce en az iki güvenli kareye sahip olduğundan emin olmaktır. Örneğin, Beyaz Vezir d7'deyse, Kara şah a8 ve b8 arasında zararsız bir şekilde ileri geri gidebilirdi.

Satrançta salemat tehdidi
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Başka bir çıkmaz

Yukarıdaki şemada, Beyaz kral ve vezir, Siyah şahı çıkmaza sokmak için birlikte çalışıyor. Bu çıkmazdan, bu şah matı gerçekleştirmek için attığımız adımlardan birini hatırlayarak kolayca kaçınılabilir: düşman şah kenara itildiğinde, vezirinizi ikinci hatta getirdiğinizden emin olun. Beyazın veziri 7. sırada olsaydı, yukarıdaki konumda herhangi bir çıkmaz tehdidi olmazdı.

satrançta çıkmaz
Resim: Ladin / Tim Liedtke.