Aslında ilk adım Satranç oynamak her parçanın nasıl hareket ettiğini öğreniyor. Bazı taşların benzer hareketleri olsa da her birinin uyması gereken özel kuralları vardır. Örneğin şah, herhangi bir yönde bir kare hareket edebilirken, piyon sadece bir (bazen iki) kare ileri gidebilir.
Her bir satranç parçasının nasıl hareket ettirileceğini, ele geçirileceğini ve özel yeteneklerin nasıl kullanılacağını anlamak için resimli kılavuzumuza göz atın.
Kale Hareketi
Bir satranç tahtası kurun, ardından her bir parçanın ayrı ayrı nasıl hareket ettiğine bakın.
Kale, herhangi bir sayıda kareyi düz bir çizgide yatay veya dikey olarak hareket ettirir.
Kale ile Yakalamak
Çoğu taş gibi, kale de diğer taşların üzerinden atlayamaz. Ancak rakibin taşının bulunduğu bir kareye düşebilir ve o taşı tahtadan çıkarabilir. Bu, bir parçayı yakalamak olarak bilinir. Tüm parçalar bu şekilde yakalama yeteneğine sahiptir.
Diyagramda kale, nokta ile işaretlenmiş karelerden herhangi birine gidebilir. Ayrıca o kareye hareket ederek g4'teki siyah fili de yakalayabilir. Beyaz piyonların işgal ettiği karelerin üzerine veya içinden geçemez.
Kaleler, Kralın rok olarak bilinen özel yeteneğine katılır.
Piskopos
Fil herhangi bir sayıda kareyi düz bir çizgide çapraz olarak hareket ettirir.
Bir oyun sırasında filin her zaman tek renkli karelerde kalacağına dikkat edin. Örneğin, yukarıdaki şemadaki fil her zaman karanlık karelerde kalacaktır. Oyunun başında, her oyuncunun hem bir açık kare fili hem de bir koyu kare fili vardır.
Kraliçe
Vezir, kale ve filin birleşik yeteneklerine sahiptir. Bir vezir, herhangi bir sayıda kareyi düz bir çizgide ve herhangi bir yönde hareket ettirebilir. Bu hareketlilik veziri satrançtaki en güçlü taş yapar. Vezirler ve kaleler ana taşlar olarak bilinir.
Kral
Şah herhangi bir yönde bir kare hareket eder.
Şah satrançtaki en önemli taştır. Bir kral başka bir taş tarafından saldırıya uğradığında, kontrol altında olduğu söylenir. Kral kontrol altındaysa, derhal yakalanmaktan kaçınmalıdır. Yakalamadan kaçınılamazsa oyun biter (satrançta şah aslında yakalanmaz). Bu bir şah mat olarak bilinir.
Kral ayrıca bilinen özel bir hareketi gerçekleştirme yeteneğine de sahiptir. rok yapmak kale ile birlikte.
Şövalye
Çoğu satranç takımındaki şövalye, bir atın kafasına benzer. Şövalyenin hareket etmek için kullandığı model birkaç şekilde tanımlanabilir. Teknik anlamda, şövalye herhangi bir yönde çapraz olarak bir kare hareket eder ve ardından hareketine başladığı yerden dikey veya yatay olarak bir kare daha uzağa hareket eder. Bu genellikle "L-şekilli" bir hareket olarak tanımlanır: şövalye yatay veya dikey olarak iki kare hareket eder ve ardından bir kare daha hareket ettirmek için dik açıyla döner.
Şövalye ile yakalama
Şövalye, diğer taşların üzerinden atlayabilen tek taştır. Ancak, şövalye bir parçayı ancak o parçayla aynı kareye denk gelirse ele geçirebilir. Bir parçanın üzerinden atlamak yakalama ile sonuçlanmaz.
Şemada, şövalye nokta ile gösterilen karelerden herhangi birine gidebilir. Ancak üzerinden atlayabileceği siyah parçaların hiçbirini yakalayamaz.
Şövalyeler ve piskoposlar değer olarak yaklaşık olarak eşittir. Birlikte, küçük parçalar olarak bilinirler.
piyon
Piyon, satrançta en az değerli olan parçadır. Yalnızca ileriye doğru hareket edebilir, asla geriye veya yana doğru hareket edemez. Piyonlar ayrıca hareket için en karmaşık kurallara sahiptir.
Piyonlar doğrudan bir kare ilerler. Ancak bu şekilde yakalayamazlar; piyonlar sadece bir kare ileri alabilir çapraz olarak. Ayrıca, hala başlangıç karesinde olan bir piyonun iki kareyi doğrudan ileriye taşıma seçeneği vardır. Yukarıdaki şemada piyonlar siyah noktalarla işaretlenmiş karelere hareket edebilir ve X ile işaretlenmiş karelerde taşları yakalayabilir.
Piyonların iki özel yeteneği vardır: terfi ve en passant.