Herhangi bir biçimde temel amaç remi Aynı türden üç veya dört setten veya aynı türden sırayla üç veya daha fazla karttan oluşan serilerden oluşan birleştirmeler oluşturmaktır.

Carousel olarak da adlandırılan manipülasyon remisinde oyun, masada oynanan ve oyuncu en az bir yeni kart eklediği sürece yeniden düzenlenebilen remilere dayanır.

Remi'nin diğer varyasyonları şunları içerir: cin remi, hollywood cin, üç on üç, ve Oklahoma cin.

Oynamaya Nasıl Başlanır?

  • Oyuncular: İki ila beş oyuncu gerektirir; en iyisi üç ila beş
  • Güverte: İki oyuncu, standart 53 kartlık deste (bir joker ile); üç veya daha fazla oyuncu, iki standart 53 kartlık deste
  • Hedef: Kartlarınızı yasal gruplar ve sıralar halinde masaya oynayarak mümkün olduğunca çok puan toplayın.
  • Kurmak: İlk bayi rastgele seçilir. Kartlar karıştırılır ve her oyuncuya 10 kart dağıtılır. Kalan kartlar, yüzü aşağı dönük bir deste oluşturacak şekilde bir kenara konur.

Oynanış

Dağıtıcının solundaki oyuncu ilk sırayı alır. Bir dönüş aşağıdaki aşamalardan oluşur:

  • Bir kart çekin, ardından (isteğe bağlı olarak) birleştirin.
  • İlk kart çekildikten sonra hiçbir birleştirme oynanmamışsa, ikinci bir kart çekin, ardından (isteğe bağlı olarak) birleştirin.
  • İkinci kart çekildikten sonra hiçbir birleştirme oynanmamışsa, üçüncü bir kart çekin.

Üçüncü bir kart çeken bir oyuncunun bu turda birleşmesine izin verilmez. Oynat daha sonra saat yönünde ilerler.

Melds

Bir birleşme iki şekilde olabilir: bir grup veya bir dizi. Bir birleştirme en az üç kart içermelidir. Bir grup, 8-8-8 veya kraliçe-kraliçe-kraliçe gibi üç veya dört kişiliktir. Bir grup iki özdeş kart içeremez. Örneğin, 8'li bir grupta yalnızca bir 8 maça görünebilir.

Sıra, as-2-3 veya 9-10-jak gibi arka arkaya üç veya daha fazla karttır. Dizilerde aslar yüksek veya düşük olabilir, ancak "köşeyi çevirmek" yasal değildir. Başka bir deyişle, kral-as-2 yasal bir dizi değildir.

Birleştirmek için, bir oyuncunun elindeki bir veya daha fazla kartı yüzü yukarı bakacak şekilde masaya oynaması gerekir. Masadaki tüm kartlar yasal gruplar veya sıralar halinde düzenlenmelidir. Birleştirecek ilk oyuncu, en az bir yasal grup veya en az üç kartlık bir dizi oynamalıdır. Daha sonra birleşecek oyuncular yeni gruplar ve diziler oluşturabilir ve mevcut grupları ve dizileri yenilerini oluşturmak veya mevcut olanları genişletmek için değiştirebilir.

Birleştirme kurallarının özeti:

  • Oyuncu, elindeki masaya en az bir kart eklemelidir.
  • Oyuncu masadan herhangi bir kart çıkaramaz.
  • Oyuncunun sırasının sonunda masadaki tüm kartlar yasal gruplar ve sıralar halinde düzenlenmelidir.

şakacılar

Bir joker, herhangi bir kartın yerine geçmek için kullanılabilir. Bir oyuncu bir joker kullandığında, oyuncunun hangi kartı temsil ettiğini, hem rütbe hem de renk olarak söylemesi gerekir. Jokerin değeri, temsil ettiği gerçek kartla değiştirilmedikçe değiştirilemez. Bu kart bir oyuncunun elinden veya masadaki başka bir gruptan veya diziden gelebilir. Temsil ettiği kart değişmediği sürece bir jokerin masadaki pozisyonunu değiştirmek yasaldır. Bir joker temsil ettiği gerçek kartla değiştirilirse, masadan kaldırılamaz. Derhal kullanılmalıdır.

Bir Turun Sonu

Kartlar aşağıdaki değerlere sahiptir:

  • şakacılar: her biri 25 puan
  • Jack, Kraliçe, Kral: her biri 10 puan
  • Sayı Kartları: Nominal değer (ikiden 10'a kadar)
  • Aslar: her biri bir puan

Sırasını aldıktan sonra, bir oyuncu turu (veya vuruşu) elinde kalan beş veya daha az puanla bitirebilir. Turlar hemen sona erer ve puanlama gerçekleşir. Bir vuruş, masaya fiziksel olarak vuran oyuncu tarafından gerçekleştirilir.

Puanlama

Elinde en az puana sahip olan oyuncu turun galibi olur. Bu, kapıyı çalan kişi olabilir veya olmayabilir.

İki oyunculu bir oyunda, kazanan iki oyuncunun elleri arasındaki puan farkını alır. Üç ila beş oyuncu ile kazanan, diğer tüm oyunculara kıyasla puan farkını alır. Kazananın kaç puan kazanacağını belirlemek için farkların tümü toplanır.

Kazanan, vuran kişi değilse, oyuncu 10 puanlık bir eksik bonus kazanır.

Eğer vuran kişi başka bir oyuncuyla bağ kurarsa, o diğer oyuncu kazanır ve 10 puanlık alttan kesme bonusunu alır. Eğer iki oyuncuyla beraberliği bozan kişi, diğer oyuncuların ikisi de kazanmış gibi puan alır; her ikisi de 10 puanlık kesinti bonusu alır.

Bir oyuncu tüm kartlarını oynayarak kazanırsa, o oyuncu 25 puanlık bir bonus kazanır.

Beraberlik yığını tükendiyse ve hiçbir oyuncu vuruşu yapmadıysa, her oyuncunun (beraat yığınını tüketen dahil) birleştirmek için bir dönüşü daha vardır. Bu noktada, her eldeki kartlar toplanır ve en düşük toplamı olan oyuncu turu kazanır.

Kazanan

Bir veya daha fazla oyuncunun puanı 150 veya daha fazla olduğunda oyun sona erer. Bu oyuncu (veya bu oyuncular) 100 puanlık bir bonus alır. Diğer her oyuncu kazandıkları her tur için 25 puanlık bir bonus alır. En çok puana sahip olan oyuncu kazanır.