Spades, iki ortaklık tarafından oynanan çok popüler bir hile yapma oyunudur. (Ayrıca oynanabilir iki oyuncu. 1930'larda ABD'de icat edilen ve 40'lı yıllarda çok popüler hale gelen eğlenceli bir kart oyunudur. İşte maça oynamak için bilmeniz gereken her şey.
oyuncular
İki ortaklıkta 4 oyuncu.
Güverte
Standart 52 kartlık deste. As yüksek; 2 düşük.
Hedef
500 puana ulaşan ilk partner olmak.
Kurmak
Ortaklar masada karşılıklı otururlar. yapacak bir bayi seçin güverteyi karıştır ve her oyuncuya 13 kart dağıtın.
1:51
Şimdi İzleyin: Maça Nasıl Oynanır: Kart Oyunu Kurallarını Tamamlayın
teklif verme
Oyuncu bayi önce sol teklifler. Her oyuncu kartlarına ve tekliflerine bakarak bir dizi numarayı gösterir. Ortakların teklifleri eklenir; toplam, ortaklığın puan kazanmak için kazanması gereken püf noktalarının sayısıdır.
0 ("Sıfır") ile 13 arasındaki herhangi bir sayı, her oyuncu için geçerli bir tekliftir. Oyuncuların geçmesine izin verilmeyebilir. Tekliflerin her oyuncu ile artması gerekmez. Sadece bir tur teklif var.
Örnek: Alex, 4. Ardından Beth 3, Charlie 2 ve David 2 teklif veriyor. Alex ve Charlie'nin en az 6 numara kazanması gerekiyor; Beth ve David'in en az 5 kazanması gerekiyor.
Teklif Sıfır
Nil (sıfır) veren bir oyuncu, el sırasında hiçbir löve kazanamayacağını iddia ediyor. Başarılı olursa, ortaklığı 100 puanlık bir bonus kazanır. Ancak, bir veya daha fazla löve kazanırsa, ortaklığı 100 puanlık bir ceza alır.
Bir oyuncu Nil'i teklif ederse ve ortağı bir sayı teklif ederse, ortağı yine de bu sayıda löveyi kazanmaya çalışmalıdır.
Örnek: Alex, 4. Ortağı Charlie, Nil'i teklif eder. Charlie hiçbir numara kazanmamaya çalışarak eli oynayacak. Ancak Alex'in en az dört numara kazanması gerekiyor.
Not: Ortakların her ikisinin de Nil'e teklif vermesi yasaldır. Her ikisi de başarılı olursa, ortaklık 200 puanlık bir bonus kazanır. Ancak, her iki ortak da başarısız olursa, ortaklık 200 puanlık bir ceza alır. Bir ortak başarılı olur ve diğeri başarısız olursa, ikramiye ve ceza birbirini siler; net etki 0 puandır.
Çift Sıfır
Bir oyuncu, kartlarına bakmadan önce, Kör Nil olarak da bilinen Double Nil'e teklif verebilir. Double Nil'i teklif ettikten sonra, oyuncu kartlarına bakar ve ortağıyla üç kart değiştirir. Başarılı olursa, ortaklığı 200 puanlık bir bonus kazanır. Ancak başarısız olursa, ortaklığı 200 puanlık bir ceza alır.
NOT: Ortakların her ikisinin de Double Nil'e teklif vermesi yasaldır. Bu olduğunda, hiçbir kart değiştirilmez. Her ikisi de başarılı olursa, ortaklık 400 puanlık bir bonus kazanır. Ancak, her iki ortak da başarısız olursa, ortaklık 400 puanlık bir ceza alır. Bir ortak başarılı olur ve diğeri başarısız olursa, ikramiye ve ceza birbirini siler; net etki 0 puandır.
Oynanış
Krupiyenin solundaki oyuncu önce oynar ("önder"). Elinde sadece maça olmadığı sürece kürekle liderlik edemez. Aslında, bir oyuncunun seçeneği yoksa, maça asla renk "kırılana" kadar açılmayabilir (aşağıya bakınız).
Oyun saat yönünde devam eder. Mümkünse, her oyuncu rengi takip etmelidir (yani yönetilen aynı rengi oynamalıdır).
Genel olarak, her numara liderliğindeki takımın en yüksek derecesini oynayan oyuncu tarafından kazanılır. Ancak, bir veya daha fazla oyuncu maça oynarsa, eli en yüksek maça oynayan oyuncu kazanır.
Bir hile olduğunda kazanmak, kazanan oyuncu, her oyuncunun kaç tane löve kazandığını söylemek kolay olacak şekilde, numarayı önüne koyar.
Maça Kırma
Bir oyuncu rengi takip edemediğinde ve maça oynamayı seçtiğinde maça kırılır. Bir oyuncu rengi takip edemediğinde, maça oynamayı seçebilir, ancak zorunlu değildir.
Not: Bir oyuncunun seçeneği yoksa ve maça ile önde gidiyorsa maça da kırılır.
Örnek: Alex yürekten yönetiyor. Beth ve Charlie de kalp çalıyor. David'in yok kalpler, böylece onun yerine maça oynamayı seçebilirdi. Ancak David, sopa veya elmas oynamayı da seçebilirdi.
Puanlama
Bir ortaklık teklifini karşılarsa, bir teklifteki her numara 10 puan sayılır. Teklifin üzerinde kazanılan hilelerin her biri 1 puan değerindedir.
Örnek: Beth ve David 5 numara verdiler ve 7 numara kazandılar. 52 puan alırlar (püf noktaları için 50, artı "çantalar" olarak bilinen ekstralar için 2 puan).
Bir ortaklık teklifini karşılayamazsa, teklif ettiği her hile için 10 eksi puan alır.
Sıfır ve Çift Sıfır teklifleri için puanlama yukarıda açıklandığı gibi yapılır. Nil'e teklif veren bir oyuncu başarısız olduğunda, o oyuncunun kazandığı püf noktaları ortağının teklifini yapmak için sayılmaz, ancak ortaklık için çantalar olarak sayılır.
kum torbası
Bir ortaklık, teklifinin üzerinde çok fazla numara kazanmaktan kaçınmalıdır. Bir ortaklık her 10 torba kazandığında (bir oyun boyunca kümülatif), bu ortaklık 100 puanlık bir ceza alır.
Örnek: Alex ve Charlie 4 löve teklif eder ve 7 kazanır, sonra 3 teklif verirler ve 6 kazanırlar, sonra 4 teklif verirler ve 9 kazanırlar. Artık 11 torbaları (3+3+4) var ve 100 puanlık bir ceza alıyorlar. Ek çanta taşınır. Alex ve Charlie 9 torba daha kazanırsa, başka bir ceza alırlar.
Devam Eden Oyun
Bir el attıktan sonra, ortaklıklardan hiçbiri 500 puana ulaşmadıysa, krupiyenin solundaki oyuncu yeni krupiye olur.
Kazanan
500 puana ulaşan ilk ortaklık kazanır. Her iki ortaklık aynı elde 500'e ulaşırsa, en yüksek puana sahip ortaklık kazanır. Bir kravat varsa, başka bir el oyna.