Ah cehennem basit hile yapmak kart oyunu, örneğin normal veya iki oyunculu Maça, bu herhangi bir stratejik oyun sunar popüler masa oyunu. US Games tarafından yayınlanan oyun Sihirbazı, Oh Hell'e dayanmaktadır. Bu oyun bazen Oh Pshaw veya Blackout olarak anılır.
oyuncular
Üç ila yedi oyuncu.
Güverte
Standart 52 kartlık deste. As yüksek; iki düşük.
Hedef
Kaç löve kazanacağınızı doğru bir şekilde tahmin ederek en fazla puanı elde etmek için.
Kurmak
Kartları karıştır. Bir bayi seçin. Sonraki her el için, bir önceki krupiyenin solundaki oyuncu yeni krupiye olur.
Bu el sayısı kart oyunu oyuncu sayısına göre değişir:
- üç oyuncu, 15 el
- dört oyuncu, 13 el
- beş oyuncu, 10 el
- altı oyuncu, sekiz el
- yedi oyuncu, yedi el
Oyunun ilk eli için her oyuncu bir kart alır. İkinci el için her oyuncuya iki kart verilir. Üçüncü el, üç kart vb. oyunun sonuna kadar devam eder.
Kartlar dağıtıldıktan sonra, krupiye bir sonraki kartı açık olarak açar. Bu kartın rengi koz rengini oluşturur (oyunun son elinde koz rengi yoktur, dolayısıyla bu kart açık değildir).
Kalan kartlar bir kenara bırakılır ve o elde kullanılmaz.
teklif verme
Krupiyenin solundaki oyuncu önce teklif verir. Her oyuncu teklif vermelidir; kimse geçemez. Yasal teklifler 0 ile o tur için dağıtılan kart sayısı arasında değişir. Örneğin, dört kart dağıtılırsa, yasal teklifler 0 ile 4 arasında değişir.
Oyuncular, o elde kazanacaklarını düşündükleri löve sayısı için teklif veriyorlar.
Oynanış
Dağıtıcının solundaki oyuncu önce oynar veya "öncülük eder". Oyun saat yönünde devam eder. Mümkünse, her oyuncu rengi takip etmelidir (yani yönetilen aynı rengi oynamalıdır).
Genel olarak, her numara liderliğindeki takımda en yüksek rütbeyi oynayan oyuncu tarafından kazanılır. Ancak, renk koz değilse ve bir veya daha fazla oyuncu bir koz oynadıysa, löve en yüksek koz sıralamasını oynayan oyuncu tarafından kazanılır.
Bir numara kazanıldığında, kazanan oyuncu numarayı önüne koyar, böylece her oyuncunun kaç numara kazandığını söylemek kolaydır.
Puanlama
Bir oyuncu golcü olarak görev yapar. Her oyuncu teklifini verdiğinde, sayı görevlisi bunları yazar. Tekliflerle ilgili tüm bilgiler açıktır ve herhangi bir oyuncu, oyun sırasında herhangi bir zamanda kimin ne teklif verdiğini hatırlatmasını isteyebilir.
Oyuncular yalnızca kazanacakları el sayısını tam olarak tahmin ederek puan kazanırlar. Çok yüksek veya çok düşük bir teklif sıfır puan alır.
Teklifini yapan her oyuncu, tam olarak 10 puan artı kazanılan püf noktalarının sayısını alır. Örneğin, Evelyn dört teklif verdi ve dört numara kazandı. 14 sayı (10+4) alıyor. Frank sıfır verdi ve sıfır numara kazandı. 10 puan (10+0) alır.
Kazanan
Oyunun sonunda en yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Kural Varyasyonları
- Bazı insanlar ters oynar. Yani, ilk önce en büyük el oynanır ve her oyuncu son el için yalnızca bir kart alır. Bazıları bu kuralı sevmez çünkü geride kalan bir oyuncunun geri gelip kazanmasını zorlaştırır.
- Bazı oyuncular bir karttan maksimuma kadar koşar ve sonra bire geri döner. Diğer oyuncular maksimumda başlar, bir karta düşer ve sonra maksimuma geri döner.
- Bazı insanlar, teklif edilen toplam löve sayısının mevcut sayıya eşit olamayacağını oynamayı tercih eder. Örneğin, beşinci el ise, toplam teklif sayısı beşe eşit olamaz. Bu, en az bir oyuncunun her iki eldeki teklifini yapmamasını sağlar.
- Bazı oyuncular eşzamanlı teklif verme kullanır. Bu varyasyonda, herkes her biri için ne teklif vereceğine karar verir ve ardından tüm oyuncular tekliflerini aynı anda açıklar. En yaygın olarak, bu, masaya bir veya iki yumruk koyarak, üçe kadar sayarak ve herkesin aynı anda birkaç parmağını göstermesiyle yapılır.
- Oyunun La Podrida olarak bilinen İspanyol versiyonunda, takım elbisesini takip edemeyen oyuncular, varsa bir koz oynamak zorundadır.
Puanlama Varyasyonları
- Bazı insanlar, tekliflerini kaçıran oyuncuların alınan her numara için bir puan alması için puan alır. Örneğin, George üç teklif verdi ve dört numara kazandı. 10 puanlık bonusu almıyor ama dört puan alıyor.
- Bazı oyuncular, sıfır teklif için alternatif bir puanlama düzenini tercih eder. Bu puanlama seçeneğinde, başarılı bir şekilde sıfır teklif eden bir oyuncu, elindeki löve sayısı artı beş puan kazanır. Örneğin, Helen yedi löve oynandığında yedinci elde sıfır verdi ve sıfır löve kazandı. 12 sayı (5+7) alıyor.