oynamaya gelince kalpler, paslarınızı yaptıktan sonra oynamak zorundasınız. kartlar elinden geldiğince. Süre aya ateş etmek (26 puanın tamamını almak) deneyimli oyuncular için mümkündür, bunlar yeni başlayanlar için ipuçları aya ateş etmeye çalışmadığınızı ve sadece bazı temel Hearts strateji ipuçlarını aradığınızı varsayacaktır.
İlk Numara
Burada pek fazla seçenek yok. Eğer Two of Clubs'a sahipsen, ona liderlik ediyorsun. İlk numaraya puan düşmeyeceğinden, en yüksek kulübünüzü oynayın. Kulüplerde geçersizseniz, aksi takdirde tehlikeli bir yüksek kartı (As veya Maça Kralı gibi) çöpe atma fırsatını kullanın veya ikinci bir takımda kendinizi geçersiz kılmaya çalışın. Daha fazla boşluk, daha sonra daha fazla fırsat anlamına gelir.
Kanama Maçaları
Genel olarak konuşursak, ilk numara düştükten sonra, maça kraliçesini alma tehlikesi olmayan herhangi bir oyuncu mümkün olduğunca maça atmak isteyecektir. Bunun arkasındaki ana teori basittir: Maça önde gitmeye devam ederse, A, K ve Q'ya sahip oyuncular eninde sonunda onları oynamak zorunda kalacak. Bu kartlardan herhangi birine sahip değilseniz, onları mümkün olan en kısa sürede oynamaya zorlamak istersiniz, böylece başka biri bu 13 puana takılıp kalır.
Maça kanamayı başaramazsanız, veziri tutan oyuncu başka bir takımda (süpürgeler veya elmaslar gibi) bir boşluk yaratabilir ve ardından veziri takım dışı bir numaraya atabilir. Herhangi bir numara kazanma olasılığı yüksek kartların olmadığı mükemmele yakın bir ele sahip değilseniz, savaşınız plan muhtemelen vezir birisinin üzerine düşene kadar mümkün olduğunca fazla maça atmayı içermelidir. Başka.
Maça Savunması
Tersine, eğer savunmasız bir Q, K veya A maçasına takılırsanız, maça devam ederse veziri alma tehlikesiyle karşı karşıya kalırsınız. Amacınız, sadece bir veya iki kartınız olan lider takımları ile mümkün olan en kısa sürede bir boşluk yaratmak olmalıdır. Örneğin, sadece iki elmasınızı atarak, başka birinin elmasları yönetmesini ve kötü küreğinizi bırakmanıza izin vermesini umabilirsiniz.
Maça Kızı'nı elinde tutuyorsan, başka bir seçenek de daha uzun takımını (sopalar veya elmaslar) yönlendirmek ve başka birinin geçersiz olmasını ummaktır. Maça Kızı'nı elinizde tuttuğunuz için, olabilecek en kötü şey, birkaç kalp noktasının size düşmesidir. Bu gerçekleştiğinde, kalpler kırılmış olacak ve insanlar maça yerine kalpleri yönlendirebilir. Birkaç kalbiniz varsa ve kraliçeyi bir kalp numarasına atabilirseniz, bu idealdir.
kalpler
Bunlar kötü kartlar. Maça Kızı'ndan kaçındığınızda, bunların çoğunu almamaya çalışmak istersiniz. Kulağa kolay geliyor, değil mi? Elinizde hangi kartların olduğuna bağlı. Düşük kalpleriniz varsa, endişelenmenize gerek yok, çünkü herhangi bir kalp kurşununun altına girebilirsiniz. Yüksek kalpler tutuyorsanız, onları mümkün olan en kısa sürede başka birinin üzerine atmaya çalışmak istersiniz, kalpleri yönlendirmek değil.
boşluklar
Tek bir takımdan tüm kartlarınızdan kurtularak erken bir boşluk yaratabilirseniz, bunu hemen hemen her zaman yapmalısınız. Bunu yapmak, o rengin bir dahaki sefere açıldığı zaman, çok güçlü bir pozisyon olan en kötü kartınızdan kurtulabileceğiniz anlamına gelir.
Aynı şekilde, masada boşlukları olan diğer oyuncuları takip etmek önemlidir, böylece takılıp kalabileceğiniz bir takıma liderlik etmezsiniz.
sayma
Hearts oynamak için kesinlikle gerekli olmasa da, her bir takımdan kaç tane oynandığını takip edebilirseniz çok daha iyisini yapacaksınız. Bu göründüğünden daha az zor; Birisi renk dışı bir kart atarak bir boşluk ortaya çıkana kadar, herhangi bir renkten oynanan kart sayısı 4'e bölünecektir.
Bu, diğer oyuncuların boşluklarına girmemek için izlenmesi gereken önemli bilgilerdir. Örneğin, üç tam tur kulüp oynandıysa ve elinizde bir sopa varsa, bu sonuncusudur. Liderlik etmek, diğer herkesin size kart atmasına izin verecektir.