Mantık bulmacaları birkaç farklı çeşide sahiptir, en yaygın olanı mantık ızgarası bulmacaları, uzamsal keskinlik bulmacaları ve yanal düşünme bulmacalarıdır.

Mantıksal ızgara bulmacaları (bunlar şunları içerir: Sudoku bulmacaları ve KenKen bulmacaları) muhtemelen çoğunlukla "zebranın sahibi kimdir" tipi bulmacalar olarak karşımıza çıkar. Bu popüler bulmacaların zorluğu, birkaç ifadeyi işlemek için tümdengelimli akıl yürütmeyi kullanarak belirli gerçekleri tespit etmek ve belirli sonuçlara ulaşmaktır.

Bu tümdengelim bulmacaları en temel mantık bulmacalarıdır ve her seviyedeki kişiye hitap etmek için değişen derecelerde karmaşıklıkla kolayca oluşturulabilir. çözme yeteneği. Elemanların sayısı, verilen bilgi miktarı ve öğelerin birbirine bağlılığı farklılaştırılarak tanımlayıcı ifadeler (örneğin, doğrudan/gevşek ilişkilendirme), bu bulmacalar pasta kadar kolay veya olduğu kadar zor olabilir. çiviler.

Örnek: Yarışlarda Bir Gün

Bir çalışan olarak, Jack yarış pistine gelir ve medya odasında oturup basın toplantısının başlamasını bekleyen üç jokey, Willie, Eddie ve Fidel'i bulur. Jack'in (bulmacaları seven) patronu, her jokeye yarış ipeklerini getirmesini ve her jokeyin hangi yarışı kazandığını ve hangi ata bindiğini basına duyurmasını söyleyen bir not bıraktı.

Jack için zorluk, patronunun notunun sadece altı ifade içermesidir:

  1. Willie, Kentucky Derbisini hiç kazanmadı.
  2. Flash'a binen jokey mavi ipek giymiyordu.
  3. Belmont Stakes'in galibi Fermuar'a binmedi.
  4. Preakness'in galibi Willie'nin sağında.
  5. Flash'a binen jokey, Derby kazananının solunda oturuyor.
  6. Fermuar'a binen jokey, sarı giyen jokeyin solunda oturuyor.

Jack'in hangi jokeyin hangi ipekleri giydiğini, hangi yarışı kazandığını ve hangi ata bindiğini sadece tümdengelimli akıl yürütme ile bilmesi mümkün müdür?

Mantık Izgarası Oluşturun

Başlamak için, Jack dört sütun ve dört satırdan oluşan bir ızgara çizer ve daha sonra alttaki üç satırı yukarıda gösterildiği gibi üç satıra böler (Şekil 1).

En üst sırada jokeylerin isimlerini sırayla yazar (Willie, Eddie, Fidel) ve sol sütuna dokuz değişkeni koyar.

Daha sonra ızgaranın altına altı ifadeyi yazar.

Not: Sola ve sağa atıfta bulunan ifadeler, basın toplantısında (gridde) jokeylere bakıldığında izleyicinin bakış açısındandır.

Şimdi Jack, her biri için hangi sonuçlara varabileceğini görmek için her ifadeyi okuyor.

  • Willie hiç kazanmadı Kentaki Derbisi.

Bu basit bir ifadedir ve Jack'in Willie için bir yarış seçeneğini ortadan kaldırmasına izin verir.

  • Flash'a binen jokey mavi ipek giymiyordu.

Bu açıklama, Jack'in Flash'a kimin bindiğini veya kimin mavi giydiğini öğrenene kadar yardımcı olmuyor. Bunu şimdilik bir kenara koyuyor.

  • Belmont Stakes'in galibi Fermuar'a binmedi.

Jack'in bu açıklamadan herhangi bir sonuç çıkarabilmesi için bir kez daha Belmont'u kimin kazandığını veya Fermuar'a kimin bindiğini bilmesi gerekiyor.

  • Preakness'in galibi Willie'nin sağında.

Artık Jack biraz ilerleme kaydedebilir. Daha önce Willie için bir seçenek olarak Derbi'yi eledi ve şimdi Preakness'i ortadan kaldırabilir, yani ilk sonucunu kaleme alabilir. Willie, Belmont Stakes'i kazandı. Tada! Ayrıca, Fermuarı Willie için bir seçenek olarak ortadan kaldırabilir (3 numaralı ifadeye bakınız).

  • Flash'a binen jokey, Derby kazananının solunda oturuyor.

Bu açıklamadan Jack, en sağda oturduğu için Flash'ı Fidel için bir seçenek olarak ortadan kaldırıyor. Artık Willie veya Eddie'nin Flash'a bindiğini biliyor.

  • Fermuar'a binen jokey, sarı giyen jokeyin solunda oturuyor.

Bu ifade, Jack'in Eddie'nin Fermuar sürdüğü sonucuna varmasına izin verir, çünkü herhangi birinin solundaki diğer jokey, Jack'in daha önce Fermuar sürmediğine karar verdiği Willie'dir. Ayrıca, Fidel sarı giymiş olmalı ve Willie Flash'a basmış olmalı.

Şimdi Jack 2 numaralı ifadeye geri dönüyor. Bu ifadeden Willie'nin kırmızı giymiş olması gerektiği sonucunu çıkarabilir, bu da Eddie'nin mavi giymiş olması gerektiği anlamına gelir.

Ve bu bulmacayı tamamlıyor. Aferin Jack!

jokey mantık ızgarası
İncir. 1.

Mantık Bulmacası Nasıl Oluşturulur

  1. Izgara çiz

    Basit bir ızgara çizin. Yukarıdakini kılavuz olarak kullanın.

  2. Bir Senaryo Oluştur

    Üç balıkçı (balık, teknik, yerel ayar), üç müzisyen (enstrüman, şarkı, müzik türü), bir barda üç kişi (meslek, içecek, atıştırmalık), vb.

  3. Değer Ata

    Başlıkları kalemle yazdıktan sonra, üç karakterin her birine üç farklı değer atayın.

  4. Geriye Doğru Çalışın

    Izgarayı doldurduktan sonra geriye doğru çalışın ve çözücünün her karakter için değerleri çıkarmasına izin verecek ifadeler oluşturun.

    Karakterlerin hangi değere sahip olduğunu belirtmenin yanı sıra, bir karakterin nelere sahip olmadığını/yapmadığını söyleyen ifadeleri karıştırın ("saksafoncu yazmaz. baladlar") ve/veya değerlerin karşılıklı ilişkisine atıfta bulunan ve doğrudan karakterlerin kendilerine atıfta bulunmayan (R&B oyuncusu caz söyler) klasikler). Kendinizi beş veya altı ifadeyle sınırlamaya çalışın.

  5. Test Çöz

    Çalıştığından emin olmak için bulmacayı çözmeyi deneyin. Ayrıca, gereksiz veya gereksiz ipuçlarınız olmadığından emin olun. Başka bir deyişle, aynı sonuca götüren iki ipucu veya ifade.

    Birine test yaptırmak iyi bir fikirdir bulmacanı çöz doğruluk ve adalet için.

    boş mantık ızgarası
    İncir. 2.