Kartın Seçilmesini Sağlayın
dışarı getir güverte ve izleyicinin bir oyun kartını özgürce seçmesine izin verin. Siz dönerken ve/veya başka tarafa bakarken izleyicinin kartı göstermesine izin verin.
Yazım Numarasının Gizli Çalışması
Seyirci kartı gösterirken, elinizdeki destenin alt kartına bakın ve onu hatırlayın. Bunu daha sonra izleyicinin seçtiği kartı bulmak için bir "anahtar" kart olarak kullanacaksınız.
Örnekte, en alttaki kart "yedi elmas" ve izleyicinin seçtiği kart "onlu sopa" dır. (Unutmayın, bu noktada izleyicinin kartını bilmiyorsunuz. Bu sadece örnek olsun diye.)
İzleyici kartları başkalarına gösterdiğinden, arkanızı dönüp alttaki karta bakmanız kolaydır.
Kartı Desteye İade Edin
Seyirci kartı desteye geri verdiğinde, anahtar kartınızın (hatırladığınız en alttaki kart) izleyici kartının üstünde olduğundan emin olmanız gerekir.
Bunu başarmanın iki yolu var:
- Seyircinin seçilen kartı destenin en üstüne getirmesini ve ardından desteyi kesmesini sağlayın. Bu, anahtar kartınızı destenin ortasında bir yerde seyircinin seçtiği kartın üstüne getirir.
- Daha zarif bir yol, desteyi bir pivot kesim veya döner kesim. Bu kesintilerin nasıl yapılacağına ilişkin talimatları bağlantılarda bulacaksınız. Bu kesintileri öğrenmek için zaman ayırın ve bunun ötesindeki diğer kart numaralarında size iyi hizmet edecekler.
Resim, güvertenin mevcut durumla biraz dağıldığını gösteriyor. "Anahtar" kartınız, "yedi elmas", artık izleyicinin seçtiği "on of kulüp" kartının en üstünde.
İsterseniz, bir ekleyebilirsiniz yanlış kesim Bu noktada kartları görünüşte karıştırmak, efektin satılmasına gerçekten yardımcı olacaktır.
Uç
Seyirci kartının destenin yarısında veya altında olduğundan emin olmaya çalışın. Bunun nedeni bir sonraki adımda daha belirgindir. Ancak, izleyicinin kartı destenin üst yarısındaysa ve çok sayıda harf içeren bir kart yazmanız gerekiyorsa, örneğin "yedi elmas", kartlarınız tükenebilir.
Yazımı Ayarla
Bu adımda kartın yazımını ayarlarsınız ve bunu inanılmaz açık bir şekilde yaparsınız. Önce işin pratik tarafını tartışacağız ve ardından görevin nasıl başarılacağına dair bazı ipuçları sunacağız.
Kartları yüzleri size bakacak şekilde açın ve anahtar kartınızı arayın (bu örnekte "yedi elmas"). Bu noktada, "yedi pırlanta"nın "on sopa"nın üstünde olduğunu göreceksiniz. izleyici kartı (bir numara performansında, bu, izleyicinin kimliğini öğrendiğiniz zamandır. kart). Resimde gördüğünüz gibi, anahtar kartınızdan başlayarak her kart için bir harf kullanarak izleyicinin kartını açık bir şekilde heceleyin.
Son harfe geldiğinizde desteyi bu noktada kesin.
Peki tüm bu yazımdan nasıl kurtulabilirsin? İzleyiciye kartını aradığınızı söyleyin ve kartlara göz atarak zaman ayırın. Sadece düşünüyormuş gibi görünecek.
İsterseniz, kartları görünüşte karıştırmak için sahte bir kesim ekleyebilirsiniz.
Karta Büyü
İzleyiciden kartını adlandırmasını isteyin.
Kartları birer birer masaya dağıtmaya başlayın ve kartın adının her harfini heceleyin. Son mektuba ulaştığınızda, kartı dağıtın ve ters çevirin; bu, izleyicinin özgürce seçilmiş kartı olacaktır.