Euchre - це, мабуть, унікальна карткова гра, оскільки обман вважається нормальною та законною частиною гри у багатьох колах. Хоча очевидно, що ви ніколи не повинні обманювати людей, які, ймовірно, сприймуть це погано, є багато випадків, коли обман цілком допустимий серед групи, з якою ви будете грати (зазвичай тільки тоді, коли ви не граєте за гроші). Якщо це так, ось три найкращі прийняті методи для обману Euchre.
Вкрасти угоду
Це найпоширеніший чит Euchre, який використовується, ймовірно, тому, що він не вимагає ніяких навичок або практики, щоб зірватися. Простіше кажучи, оскільки дилерська команда може забрати додатковий козир, завжди мати перевагу мати командна угода. Відповідно до стандартні правила, угода обертається навколо столу за годинниковою стрілкою. Вкрасти угоду дуже легко; просто зберіть карти і почніть роздачу, коли технічно черга дійти до іншої команди.
Якщо ви закінчили роздавати карти, перш ніж хтось зазначить, що це не ваша черга, то ви успішно вкрали угоду. Оскільки картки роздаються за столом у два раунди, а не в п’ять, це зробити нескладно.
При крадіжці угоди ви хочете мати справу досить швидко, щоб ніхто не зрозумів, що сталося, поки не пізно, але не так швидко, щоб привернути увагу до себе. Якщо ви просто роздали, іноді краще зібрати картки і передати їх своєму партнерові, тому що одна і та ж особа, яка має справу двічі поспіль, буде більш очевидною.
Окрім того, що ви отримаєте додатковий козир для своєї команди, перевагою бути дилером є те, що найбільше інші методи обману залежать від вашого доступу до карт, що набагато складніше, якщо ви не це дилер.
Шість прапорів
Чит-дилер, який заслужив час,-це підступно роздати додаткову картку собі або своєму партнерові, залишивши лише трьох у кошеняті. У більшості випадків роздача додаткової картки може бути очевидною карткові ігриВідмінна традиція ділового спілкування Ейкра диктує, що всі картки роздаються після двох раундів столу, як правило, по два та по три. Це полегшує приховування додаткової картки, або підшиваючи її іншою, щоб виглядало три карти як дві, або просто роздаючи по три карти обидва рази за столом, якщо люди не платять увагу.
Якщо є занепокоєння щодо потенційного обману, дилер завжди піддається найбільшій підозрі. З цієї причини багато дилерів, які використовують трюк із шістьма картами, вважають за краще роздавати роздачу з шести карт партнеру, а не собі. Якщо команда суперника уважно стежить за картками дилера, вона все одно побачить лише п’ять карт, тому що фактична обманка сталася через стіл.
Однак для того, щоб це спрацювало, важливо, щоб ваш партнер не зіпсував вашу обману, діючи, збентежений додатковою карткою або, очевидно, роздуваючи шість карт. Шосту карту потрібно позбутися таємно, зазвичай посеред хитрості, яку ви чи ваш партнер зробите збирайте, інакше він застрягне у вашій руці в кінці раунду і зробить ваш обман очевидний.
Якщо ваші опоненти не знайомі з цим читом, ви можете попередити свого партнера, розповівши про поїздку до Six Flags. Якщо ваші опоненти мудрі, вам краще уникнути розмов за столом. Незважаючи на це, дилер повинен подбати про те, щоб приховати кількість карт, що залишилися у кошеняті, ніколи не дозволяючи їм розповсюджуватися, щоб три карти (а не чотири) стали очевидними.
Подвійна нічия
Невелика відмінність у додатковій картковій хитрості, подвійне розіграш вимагає від дилінгової команди викликати картку. Як дилер, коли ви збираєтесь забрати козиря, натомість ви берете його разом з карткою прямо під ним. В ідеалі, тримаючи картки разом, ви можете уникнути повідомлення. Тепер у вас в руці є додаткова карта, сім замість шести.
Як і трюк із шістьма прапорами вище, додаткова картка дає вам варіанти, але її потрібно утилізувати раніше кінець раунду, який залежить від того, чи зможете ви приховати це в трюку, який вибирає ваша команда вгору.
Замість того, щоб ризикувати застрягти з додатковою очевидною карткою в руці, коли ви (як дилер) відкинете свою картку лицьовою стороною зверху на кошеня, ви можете просто відкинути дві карти, зібрані разом, як одну, так само, як ви їх вибрали вгору. Це утримує вашу руку на п’яти картах, тому під час раунду нічого складного не буде потрібно, а подвійне викидання полегшує не лише запаси козир але також створити порожнечу.
Інші коди
Очевидно, що будь -яка стандартна накрутка колоди карт (наприклад, укладання або позначення колоди, роздача знизу, підгляд карток тощо) також може функціонувати в Euchre, як і будь-де інше, але хоча вищезгадані чіти, що стосуються Euchre, часто сприймаються як "кумедні примхи" сцени Euchre, нікому не подобається той, хто відмовляється від козиря, угоди з нижньої частини колоди або інші подібні чіти. Це просто не те, як обдурити в Euchre.