Карткова гра Хазенпфеффер є дуже близьким родичем Росії Euchre але додає до гри 25 -ту карту - Джокера, який завжди є найвищим козирем. В іншому геймплей дуже схожий на стандартний Euchre. Назва Hasenpfeffer походить від традиційного німецького рагу з маринованого кролика або зайця. Файл правила Евкра, Трирука Євхр, та залізниця Euchre також доступні.
- Гравці: Hasenpfeffer грають чотири гравці (у двох партнерствах).
- Палуба: Hasenpfeffer використовує колоду з 25 карт (з 9, 10, J, Q, K і A у всіх чотирьох костюмах плюс Джокер).
- Гол: Бути першим партнером, який набере принаймні 10 балів.
Вартість картки
Загальне правило таке: тузи - найцінніші карти, а 9 - найменш цінні. Однак із цього правила є три винятки.
- Перший виняток - Джокер, який завжди є найвищим козирем. Він займає вищі позиції, ніж навіть правильний косарок.
- Джек козирної масті - це "правильний бауер", і це друга найцінніша карта. Інший Джек того ж кольору - це "ліва луна", і це третя найцінніша карта. Обидва боуерів є частиною козиря.
- Наприклад, якщо серцем є козирний костюм: Джек сердець - це правий боувер (другий за потужністю), а алмазний валет - лівий бауер (третій за потужністю). У цьому прикладі четвертою за потужністю картою буде туз сердець.
Налаштування
Партнери повинні сидіти навпроти один одного. Перший дилер обирається випадковим чином.
Кожному гравцеві видається шість карт. Одна залишилася картка кладеться лицем вниз посередині столу. Ця карта відома як вдова.
Примітка: Більшість гравців роздають карти по три одночасно.
Торги
Гравці роблять ставки, починаючи з гравця ліворуч від дилера і продовжуючи за годинниковою стрілкою. Гравці можуть передати або запропонувати ставку від одного до шести. Торги тривають стільки раундів, скільки необхідно, поки не пройдуть три гравці.
Високий учасник торгів піднімає вдову, називає козир і викидає одну карту з руки обличчям вниз.
Ігровий процес
Гравець зліва від дилера веде першим, граючи будь -якою картою з його руки.
Винятки: Якщо хтось вирішив піти сам, гравець ліворуч від цієї людини веде першим. Якщо двоє гравців вирішили піти поодинці, першим лідирує гравець у команді, яка не вибрала Трампа (захисника).
Гравці, якщо це можливо, повинні зіграти масть карти під проводом. Якщо ні, вони можуть зіграти в будь -яку карту. (Пам’ятайте, що боуери є частиною козиря.)
Найвища картка, зіграна у головній масті, виграє трюк, якщо не було зіграно одного або кількох козирів, у цьому випадку виграє найвища козирна картка.
Гравець, який виграє трюк, перемагає у наступному трюку.
Оцінка
Якщо партнерство, яке зробило найвищу ставку, відповідає його заявці, воно набирає один бал за виграний трюк.
Якщо товариство, яке зробило найвищу ставку, не виконає свою пропозицію, воно втрачає одне очко за виграний трюк. (Можливі негативні оцінки.) Перемагає перше партнерство, яке набере 10 балів.
Альтернативна форма торгів
Гравці роблять ставки, починаючи з гравця ліворуч від дилера і продовжуючи за годинниковою стрілкою. Гравці можуть передати або запропонувати ставку від одного до п'яти, "маленький перець" або "великий перець". Торги тривають стільки раундів, скільки необхідно, поки не пройдуть три гравці.
"Маленький перець" - це пропозиція шести з нормальними ставками. "Великий перець" - це шість ставок, ставки подвоюються. Зауважте, що будь -хто може запропонувати "великий перець" у будь -який час - необов’язково, щоб спочатку відбулася пропозиція "маленького перцю".
Високий учасник торгів піднімає вдову, називає козир і викидає одну карту з руки обличчям вниз.