Правила шахів спочатку можуть здатися складними, але насправді вони досить прості. Шахи - це настільна гра між двома гравцями - білим і чорним - які чергують один одного. Уайт завжди рухається першим, а гравці рухаються по одній фігурі, поки одна сторона не захопить короля противника.
Шматки
У шахах використовується шість фігур, кожен з яких рухається певним чином. Усі частини мають деякі спільні риси. Жоден шматок не може приземлитися на площі, зайнятій дружнім шматком. Якщо фігурка потрапляє на квадрат, зайнятий ворожою фігурою, цей ворог потрапляє в полон і знімається з дошки. За винятком лицаря, фігури не мають права перестрибувати через інші фігури.
- The грак зазвичай виглядає як маленька вежа. Він рухається по прямій горизонталі або вертикалі для будь -якої кількості квадратів.
- The єпископ рухається по прямій по діагоналі для будь -якої кількості квадратів.
- The королева, найпотужніша фігура в шахах, може переміщати будь -яку кількість квадратів по прямій по горизонталі, вертикалі або діагоналі.
- The король також може рухатися в будь -якому напрямку, у тому числі по діагоналі, але одночасно може рухатися лише по одному квадрату.
- The лицар, який зазвичай виглядає як кінь, рухається неправильним, Г-подібним малюнком. Від центру дошки лицар може переміщатися до восьми різних квадратів. Хоча лицар може перестрибувати через інші фігури, він не захоплює фігури, через які перестрибує; він фіксує лише шматок на квадраті, на який потрапляє.
- Пішаки - це найкоротші та найслабші фігури в шахах. Пішаки - також єдині фігури, які рухаються в одну сторону, але захоплюють іншим способом. На відміну від інших фігур, пішаки можуть рухатися тільки вперед, а не назад. Пішак може рухатися прямо вперед по одному квадрату за раз, якщо він ще не знаходиться на тій площі, на якій він розпочав гру; якщо це перший хід пішака, він може перемістити один або два квадрати прямо вперед. Пішак не може захопити фігуру прямо перед нею. Пішаки можуть захопити лише фігуру, рухаючись на один квадрат вперед по діагоналі.
Дещо винятки з правил включають: рокіровку, хід, де король і грак рухаються одночасно; en passant, незвичайне захоплення пішаків; і просування пішака, ситуація, яка виникає, якщо пішак досягає кінця дошки, де пішак може "просунутися" до більш сильної фігури.
Налаштування шахівниці
Перед початком гри, переконайтеся, що у кожного гравця в нижньому правому куті є світлий квадрат. Розмістіть своїх граків на лівому нижньому та правому нижньому квадраті, а потім покладіть лицарів на перший ряд безпосередньо поруч із граками. Єпископи беруть наступні два квадрати до центру заднього ряду. Залиште два порожніх квадрата посередині вашого заднього ряду-ці два поля належать королю та королеві. Розмістіть ці частини за правилом «королева на колір», де біла королева виходить на світлий квадрат, а чорна-на свій темний квадрат. Король займає іншу площу. Встановіть всі ваші пішаки на другому ряду, прямо перед вашими більшими фігурами.
2:22
Натисніть «Грати», щоб дізнатися, як налаштувати шахову дошку
Як виграти
Коли король гравця зазнає атаки і під загрозою захоплення, ви кажете, що король зайнятий перевірити. Під час перевірки цей гравець повинен вжити заходів, щоб уникнути захоплення його короля, перемістивши короля, захопивши атакуючу фігуру, або - за винятком лицарського чека - блокування атаки.
Ви виграєте гру через мат, де ви нападаєте на короля супротивника таким чином, що він не може уникнути потрапляння в полон. Щоб виграти гру, гравець -переможець фактично не захоплює ворожого короля; як тільки захоплення неминуче, відбувся мат і гра закінчена. Гравець, який знає, що поразка неминуча, також може відмовитися від гри, а не чекати, коли її поставлять у мат.
Гра може закінчитися нічиєю, де немає переможця. Найпоширеніший спосіб розіграшу гри - це патова ситуація. Інші нічиї включають триразове повторення з тією самою позицією, що відбувається тричі з тим самим гравцем для переміщення і правило 50 ходів, де жодна пішачка не була переміщена і жодна фігура не була захоплена протягом 50 послідовних ходів кожною програвач.