Крокінол може бути простежено назад до 1876 року. Це настільна гра що залишається дуже популярним сьогодні, тому що це проста і дуже захоплююча гра на вміння.

У Crokinole є два або чотири гравці в партнерствах. Мета - стати першою командою, яка набере 100 очок.

Дошка крокінолу

Дошка Swampfox, розроблена Карлом та Стеном Хілінськими, є чудовим прикладом Дошка крокінолу.

Отвір посередині - це "20 отвір". Гравці заробляють 20 балів за потрапляння диска в цю дірку.

Кілька дюймів за межами 20 отворів - стовпи або кілочки. Це бампери, які ускладнюють потрапляння диска всередину цієї зони.

Зовнішня частина дошки, яка, як правило, нижче основної дошки, є "канавою". Вилучені з гри диски кладуть у канаву.

Лінія з найбільшим колом, приблизно на дюйм від канави, - це "Стартова лінія". Усі кадри робляться так, щоб хоча б частина диска торкалася лінії старту.

Дошка розділена на квадранти. Коли гравець робить удар, його диск повинен знаходитися на 50 і більше відсотків у його квадранті.

Є три зони оцінки. Територія поза 20 отвором, але всередині стовпів - 15 зона. Наступне коло позначає зону 10, а область всередині стартової лінії - це зона 5. Очки не нараховуються до закінчення раунду.

Примітка: Коробка, що бачиться на дошці на зображенні Swampfox, призначена для зберігання дисків; його не буде на дошці під час гри.



Дошка крокінолу
Amazon.

Налаштування для крокінолу

Поставте дошку Crokinole на стіл так, щоб кожен гравець мав рівний доступ до неї.

З 2 гравцями кожен отримує 12 дерев’яних дисків різного кольору. З 4 гравцями кожне товариство отримує 12 дерев’яних дисків різного кольору; кожен гравець у рамках партнерства отримує 6 дисків. Партнери сидять навпроти один одного.

Виберіть початкового гравця випадковим чином. Гра завжди триває за годинниковою стрілкою.

Ігровий процес

Після початку гри дошку можна не рухати. Гравці не можуть рухати стільці і не підніматися зі свого крісла. (Це часто називають "правилом однієї щоки", наприклад, "Одна щокова щока завжди повинна торкатися стільця".) Жоден гравець не може торкатися дошки, якщо не його черга стріляти.

Стрілець розміщує один зі своїх дисків на лінії старту, принаймні 50 відсотків диска в його квадранті. Він знімає диск, натискаючи його (натискати його нелегально).

Стрільба без дисків суперника на дошці

Перший стрілець і будь -який наступний стрілець, який вийде на чергу без дисків супротивника на дошці, намагається влучити у 20 отвір. Якщо диск повністю потрапляє в отвір, його виймають і відкладають для оцінки в кінці раунду.

Якщо диск не потрапляє у отвір 20, а залишається на дошці і знаходиться або в 15 -й зоні, або принаймні торкається лінії 15 -ї зони, він залишається на дошці.

Якщо на дошці немає дисків супротивника, а стрілецький диск завершується в 10 -й або 5 -й зоні, його видаляють з дошки. Це правило покликане запобігти надмірній обороні гравців, «ховаючи» свої диски за кілки. Деякі гравці не використовують це правило, але воно використовується в Чемпіонат світу з крокінолу.

Стрільба з дисками суперника на дошці

Якщо на дошці один або кілька дисків супротивника, стрілок повинен спробувати вдарити по одному з них. ПРИМІТКА. Це можна зробити безпосередньо, рикошетом зі стовпа чи іншого диска, або навіть шляхом збивання іншого диска стрільця в один із дисків суперника.

Якщо стрілець не влучив у диск суперника, диск, який він вистрілив, кладеться в кювет. Крім того, якщо стрілець не влучив у диск супротивника, але потрапив у будь -який із своїх власних дисків (або у свого партнера), їх також кладуть у канаву.

Баланс диска та канава

Після пострілу всі диски, що торкаються лінії старту, кладуть у кювет.

Якщо диск нахилений до 20 -ї отвори або збалансований так, щоб її частина була вище 20 -ї отвори, він залишається там, де він є. Він не знімається з дошки, якщо він не потрапив у 20 отвір.

Диск, який виходить з дошки, потрапляє в будь -що з материнської плати і відскакує назад, поміщається в канаву. Усі диски, до яких він торкався, залишаються там, де вони намотані.

Оцінка

В кінці кожного раунду відбувається підрахунок балів.

Кожен гравець або партнерство зараховує свої диски в кожній зоні оцінки. Якщо диск торкається лінії оцінки, він вважається меншим значенням.

Диски в 15 -й зоні оцінюються по 15 балів кожен; у 10 -й зоні - по 10 балів; у 5 зоні по 5 балів.

Кожен гравець або партнерство також додає будь -які 20 очок за кожні 20 відкладених лунок.

Віднімаємо меншу оцінку від більшої. Гравець або партнерство з більшим рахунком виграє різницю в балах. ПРИКЛАД: Засмаглий гравець має 60 очок. У червоного гравця 35 очок. Засмаглий гравець отримує різницю 25 балів.

Якщо жоден гравець або партнерство не набрали в цілому 100 очок, наступний раунд розпочинає особа, яка сидить ліворуч від головного стрілка.