Сучасні нарди мають своє коріння до давньоєгипетська гра Сенета та месопотамської гри Королівська гра Ура. Нарди беруть участь два гравці; мета гри - бути першим гравцем, який перемістив усі 15 ваших шашок з їхньої вихідної позиції з дошки. Обладнання для гри просте; вам знадобиться:
- Дошка для нардів
- 15 шашок для кожного гравця (традиційно, один комплект засмаганий, а інший коричневий)
- Двох або чотирьох 6-сторонніх кістки (традиційно кожному гравцеві вручаються дві свої 6-сторонні кубики)
- Додатково: куб удвічі
Звичайно, перед початком роботи вам потрібно буде встановіть дошку для нардів.
Вибір першого гравця

Кожен гравець кидає одну кубик. Гравець з вищим броском йде першим; якщо є нічия, гравці кидаються знову. Результат цього кидка також використовується першим гравцем для першого ходу гри, хоча деякі гравці вважають за краще, щоб перший гравець кинув свої кубики для першого кидка.
Рухомі шашки

На кожному ході ви спочатку кидаєте обидві кубики. Після кидання кістки ви рухаєте одну або кілька шашок, якщо доступний законний хід.
Кількість очок на кожній матриці визначає, скільки очок ви можете перемістити. Вашу шашку можна перемістити лише до відкритої точки (точки, яка не зайнята двома або більше шашками вашого опонента).
Кожна плашка становить окремий хід. Наприклад, якщо ви кинете четвірку та одиницю, ви можете перемістити одну шашку на чотири пробіли до відкритої точки та а різні шашки один пробіл до відкритої точки, або ви можете перемістити одну шашку на п'ять пробілів до відкритої точки. Якщо ви вирішили використовувати обидві кістки для однієї перевірки, проміжна точка (у цьому прикладі або чотири пробіли, або один пробіл від початкової точки) повинна бути відкрита.
Ви завжди повинні використовувати якомога більше кидків, навіть якщо це не на вашу користь. Якщо доступний лише один законний крок, ви повинні зробити цей крок. Якщо будь -який хід був би законним, але не обидва - ви повинні використовувати більший номер. Якщо немає жодного законного кроку, ви втрачаєте свою чергу.
Роллінг -двійники

Якщо ви кидаєте дублі, у вас є загалом чотири ходи. Іншими словами, якщо ви виконуєте подвійні 5, ви можете зробити чотири ходи по п’ять пробілів, використовуючи будь -яку комбінацію шашок (за умови дотримання звичайних правил, що стосуються виконання ходів).
Попадання в пляму супротивника

Якщо одна шашка будь -якого кольору розташована на точці, це відомо як помарка. Якщо ваша шашка потрапляє на блот суперника, шашка противника знімається з дошки і ставиться на планку (дерев’яна область, що розділяє ігрову дошку навпіл). Це відоме як "потрапляння" на пляму супротивника.
Якщо одна або декілька ваших шашок знаходяться на планці, ви повинні повернути ці шашки на дошку, перш ніж переміщати інші. Це робиться шляхом переміщення шашки зі штанги до відкритої точки на домашній дошці суперника, що відповідає одному з номерів, які ви кидаєте. Якщо обидва відкинуті числа відповідають точкам, які не відкриті, ви втрачаєте хід.
Якщо ви можете ввести одну або кілька своїх шашок з панелі, але не всіх, ви повинні це зробити. Тоді ви втратите всі залишилися ходи.
Після того, як ваша остання шашка була повернута на дошку, будь -які залишені цифри на кубиках повинні бути зіграні. Ви можете перемістити будь -яку шашку, включаючи ту, яку щойно повернули на дошку.
Відхилення

Як тільки всі ваші шашки опиняться на вашій домашній дошці, ви можете почати працювати. Це процес видалення шашок з дошки.
Важливо пам’ятати, що ви не можете витримати жодних шашок, якщо всі ваші шашки не знаходяться на вашій домашній дошці. Наприклад, якщо одна або декілька ваших шашок знаходяться на планці, ви не можете витримати жодної шашки, навіть якщо всі інші ваші шашки знаходяться на вашій домашній дошці.
Ви можете зірвати шашку, прокрутивши число, яке відповідає точці, де знаходиться ця шашка. Наприклад, якщо ви кинете четвірку, ви можете зняти шашку з четвертої точки.
Якщо ви прокручуєте номер, для якого немає перевірки у відповідній точці, ви повинні зробити законний крок, використовуючи шашку у точці з більшим номером. Наприклад, якщо ви кинете трійку, і всі ваші шашки знаходяться на четвертій точці або вище, ви повинні перемістити одну з них на три очки вперед. Якщо такий крок неможливий, ви повинні видалити шашку з максимально можливої точки. Ви ніколи не повинні відступати, якщо є інший законний крок.
Подвоєння куба

Нарди можна грати як серію ігор, де гравці змагаються за досягнення певної кількості очок для перемоги. Як тільки ви дізнаєтесь, як це легко зробити використовуйте куб подвоєння нардів.
Виграш

Перший гравець, який перемістив усі 15 шашок з вихідного положення на дошку виграє гру.
