Багато випадкових нарди гравці ніколи не використовували куб подвоєння. Тим не менш, це приносить значну кількість нової стратегії в гру і приписується довговічності гри знаючими гравцями. Якщо ви ніколи не використовували подвійний куб або суперник пропонує дубль, і ви не знаєте, що це таке, настав час дізнатися про цей цікавий поворот до базових нардів.
Куб для подвоєння нарди нагадує звичайну кубик, але він трохи більший і на його гранях надруковані цифри 2, 4, 8, 16, 32 та 64. Подвійний куб відстежує поточні ставки гри.
Нарди можна грати як серію ігор з гравцями, які змагаються за досягнення певної кількості очок для виграшу або як встановлену кількість ігор, після чого гравець з найбільшою кількістю очок в кінці виграє. Нарди, які грають на гроші, грають за взаємно узгоджену ставку за очко. Чим більше очок переможець заробляє в грі, тим вищі виграні ставки.
Як користуватися подвійним кубом
- Кожна гра в нарди починається зі значенням в один бал. Подвоєний куб розміщується посередині штанги і не контролюється жодним гравцем.
- Коли гравець відчуває, що він має перевагу в грі, він може запропонувати дубль, перш ніж кинути кубик - фактично подвоївши цінність гри.
- Гравець -суперник може відхилити пропозицію, але поступиться грою, зробивши це, і заплатить один бал.
- Якщо гравець -суперник прийме пропозицію, вартість гри подвоюється - наприклад, від 1 до 2, від 2 до 4 або від 4 до 8.
Коли гравець приймає дубль, він бере контроль над кубом подвоєння і є єдиним гравцем, який може зробити наступну пропозицію дубля. Знати, коли прийняти дубля, а коли відмовитися - ознака вмілого гравця в нарди.
Більше подвоєння
Деякі гравці в нарди використовують "" бобри ". Коли гравець подвоюється, він може негайно подвоїти (бобра) і зберегти контроль над кубом. Оригінальний дублер може прийняти або відхилити, як і звичайний дубль, але якщо він відмовляється, він втрачає гру і втрачає подвоєну ставку. Якщо він приймає подвоєння, гра продовжується у чотири рази від початкової ставки.
Деякі гравці використовують "автоматичне подвоєння". Якщо перший кидок подвоюється, вартість гри стає двома очками. Куб залишається посередині, де жоден гравець не може ним керувати. Після цього застосовуються звичайні правила подвоєння.