Дурень - це найшвидший спосіб мат ваш опонент у грі в шахи. Ця рідкісна форма мат може виникнути, коли гравець білих робить дві необдумані помилки.
Шахи - це гра навчитися реагувати на дії опонента і передбачати їх. Якщо ви граєте в чорних, вивчення належної реакції, коли ви помітите саме ці початкові ходи білих, може привести вас до найшвидшої можливої перемоги в грі в шахи.
Слабкий перший крок
Друг дурня починається зі слабкого першого ходу білих - пішак короля на f3. Цей крок мало впливає на центр дошки, не допомагає розвивати будь-які фігури і послаблює оборону короля на діагоналі e1-h4. Уайт вже відмовився від своєї першої переваги, але ситуація ще не безнадійна, хоча незабаром це станеться, якщо білі зробить чергову помилку.

Реагуючий хід Чорних
Відповідь чорних, пішак короля до e5, - сильна відповідь. Цей хід надає Чорному великий вплив у центрі дошки та допомагає розвивати єпископа з темними квадратами та королеву, яка прагне скористатися ослабленим Білим королем, перейшовши на h4.
В вихідне положення шахів, Білий завжди має невелику перевагу. У цій грі після всього одного ходу чорні вже займають вищу позицію. Білі можуть розвинути дві свої фігури через хід пішака, але вона втратила можливість переміщення свого лицаря на f3.

Наступна помилка Уайта
Другий хід білих - пішак лицаря до g4 - ще один промах. Цей крок не зміг покращити положення Уайта і послабив і без того небезпечну діагональ e1-h4.
Навіть з урахуванням виграшної відповіді Чорного, цей крок не має сенсу. Хоча це технічно дозволяє єпископу на королівстві виїхати, цей єпископ все ще не може вибратися з -за власних пішаків. Навіть якщо він переміститься на h3, пішак g4 перешкоджає його проникненню на решту поля бою.
Якби Уайт розпізнав цю першу помилку, він міг би замість цього перемістити другу пішака до g3, тим самим блокуючи діагональ e1-h4 і купуючи деякий час. Замість цього, з цим кроком Уайта, Чорний готовий мати мат лише на другому ході.

Чорний Шахи Білий
Чорні закінчують гру, переміщаючи свою королеву на h4. Білі не можуть захопити королеву, перенести її в безпечне місце або блокувати атаку королеви. Всього за два ходи Уайт опиняється у матчі. Це ілюструє як могутній характер королеви, так і небезпеку відкриття рядків своєму королю на початку гри.
Уайт міг би уникнути цього безладу, але натомість порушив основні принципи відкриття контролювати центр дошки та підтримувати безпеку короля. Кращим підходом було б, щоб Уайт просунув центральних пішаків, що могло б допомогти контролювати середину дошки, дозволивши її лицарям і єпископам безпечно увійти в гру.
Ходи пішаків на початковому етапі гри важливі, але вони повинні служити певній меті. Розуміння цих принципів допоможе вам уникнути страждань принизливого дурня.
