Більшість турнірні шахісти знайомі з традиційним методом оцінки шахового турніру. Однак протягом багатьох років було зроблено багато альтернативних систем, починаючи від невеликих і простих змін і закінчуючи переробкою поточної системи оцінки. Ось кілька найбільш помітних систем оцінки, які використовуються в історія шахів.

Ілюстрація систем оцінювання шахових турнірів

Ілюстрація: Ялина / Маріца Патрінос

Традиційний бал

У більшості шахових турнірів, що проводилися з середини XIX століття, використовувалася дуже проста система оцінки. Гравці, які здобули перемогу в грі, отримали очко, а ті, хто забив нічия отримали півбала. Як і можна було очікувати, програш гри коштував нульових балів.

Було і існує багато вагомих причин, чому ця система стала стандартом у турнірній грі. По-перше, існує певна логіка природи оцінки "нульова сума". Кожна гра коштує рівно одного очка, і (за винятком незвичайних обставин, таких як подвійні неустойки) гравці також знайдуть спосіб розподілити цю точку між собою. Для вболівальників дуже просто відстежувати, і хоча рахунок не завжди може з першого погляду сказати вам, скільки ігор гравець виграв чи програв, він принаймні може сказати вам, чи має гравець більше виграшів або програшів. Наприклад, гравець з рахунком 4/7 може також оцінити свій рахунок як 4-3 або +1, що говорить нам про те, що він виграв на одну гру більше, ніж програв під час турніру.

Ще одним аргументом на користь цієї системи оцінки в сучасних шахах є те, що рейтинг система базується на ідеї, що нічия є наполовину ціннішою за виграш. Якщо змінити систему оцінки, щоб стимулювати перемоги над нічиїми, гравці можуть грати так, як це вдало в турнірах, але що завдає їм шкоди в рейтингах, роблячи ці оцінки менш точними.

3-1-0 Забиття балів

Останнім часом деякі турніри перейшли у формат оцінки 3-1-0. Цей формат також отримав назву «Футбольний скоринг», завдяки тому, що він широко прийнятий у футбольних лігах по всьому світу.

У цій системі гравцям надається додатковий стимул вигравати ігри. Кожна перемога вартує трьох очок, тоді як нічия - лише одного, а втрати все ще варті нуля. Основна відмінність цієї системи оцінки полягає в тому, що гравці, які здобули перемогу та поразку, ставлять вище тих, хто забив дві нічиї (три очки проти два), тому заохочується бойова гра.

Багато організаторів використовували таку систему підрахунку балів як спосіб перешкоджати нічиїм у турнірній грі, можливо, з певним рівнем успіху. Оскільки гравець повинен виграти лише одну третину своїх вирішальних ігор, щоб досягти кращого результату, ніж розіграш кожної гри, багато ризикованих ходів дійсно правильно грати, навіть якщо результат неясний.

Одним з цікавих наслідків цієї системи оцінки є те, що гравець, який би закінчив позаду когось за традиційним балом, може закінчити вище за нього за системою 3-1-0. Хоча обидві системи, по суті, є довільними, ці результати все ще здаються «неправильними» багатьом гравцям, оскільки традиційна система оцінки глибоко увійшла в культуру шахів. Більш переконливе занепокоєння викликає потенціал змови, коли таку систему використовують у подвійному перебігу подій, оскільки дружні гравці могли б досягнути кращих результатів, вигравши «торгівлі виграшами», а не просто зігравши дві гри проти кожної інший.

Інші системи оцінки

Час від часу організатори пробували більш радикальні підходи до зміни системи балів, щоб оживити свої події. Одним із значних зусиль останніх років стала система баллардового антирозриву, більш відома як BAPS. Система підрахунку балів - це дітище Клінта Балларда, шахового організатора у Вашингтоні, який шукав спосіб переконатися, що гравці не захочуть грати в свої ігри. Його відповідь була BAPS, яка оцінювала ігри таким чином:

  • Чорні виграють: 3 очки
  • Білі виграють: 2 бали
  • Нічия: 1 бал для чорних, 0 очок для білих
  • Втрати: 0 балів

Враховуючи невеликий недолік для чорних, другий гравець постійно отримує більше очок за той самий результат, що і білі. Однак у білих є другий недолік: вони не отримують жодних очок за нічию. Це робить нічию не кращою, ніж програш для Уайтів. Система підрахунку балів була найбільш помітно використана на турнірі "Slugfest", організованому Баллардом у 2005 році, але в іншому випадку широко не використовувався.

Армагеддон Ігри в шахи