Техас 42 - це а гра з хитрощами грав з доміно. Інша гра Мексиканський поїзд доміно. Техас 42 також відомий просто як 42 доміно. Люди в штаті Одинока зірка настільки люблять його, що він був офіційно позначений як Техаська державна гра в доміно в 2011 році.

Гравці, спорядження та мета

  • Гравці: У гру грають від двох до семи гравців. Техас 42 найкраще грати з чотирма гравцями у двох командах по два гравці в кожній. Партнери сидять за столом по діагоналі один навпроти одного.
  • Обладнання: Один стандартний набір подвійних-шести доміно.
  • Гол: Бути першою командою, яка набере сім очок (також відомих як "бали").

Налаштування

Доміно перемішуються лицевою стороною вниз, а дилером обирається один гравець. Цей гравець дає кожному гравцеві рівну кількість доміно. У партнерській грі на чотирьох гравців кожен гравець витягує сім доміно.

Шматочки "Граф"

Наприкінці кожного раунду, п’ять доміно (відомі як "підрахунок" штук) - це бали. Кожна пробілка-5, 1-4 та 2-3 оцінюється у п’ять балів. Оцінки 4-6 та 5-5 оцінюються по 10 балів.

Торги

Гравець, який першим розіграв пропозиції доміно «бланк-1».

У порядку годинникової стрілки, починаючи зліва від дилера, кожен гравець призначає кількість очок, які він заробить, вигравши трюки. (Для отримання додаткової інформації див. "Оцінка" нижче.)

Мінімальна ставка - 30. Гравець може скоріше пройти, ніж ставку. Якщо всі пройдуть, то або дилерські пропозиції, або доміно змінюються, і наступним гравцем стає дилер.

У грі є 42 очки (одне очко або кожен із семи трюків, плюс 35 очок від рахункових фігур. Таким чином, максимальна ставка становить 42 - якщо гравець не вирішить зробити ставку 84. Ставка 42 або 84 означає, що гравець розраховує виграти всі трюки. Якщо під час виграшу трюків буде зроблена ставка 84, їх слід скласти так, щоб ніхто не бачив, у які доміно вже зіграно.

Основною перевагою торгів 84, а не 42, є те, що переможець отримає дві оцінки замість однієї.

Ігровий процес

Учасник -переможець обирає козиря. Це може означати позначення певного костюма як козиря (наприклад, шістки, що означало б все доміно принаймні одна шістка є частиною козирного костюма; або трійки, що означало б, що всі доміно з принаймні однією трійкою є частиною козиря), що позначає всі подвійні доміно як козирі, або "іди за мною", що те саме, що оголошувати "без козиря".

Тоді переможець торгів веде доміно. Рухаючись за годинниковою стрілкою, кожен інший гравець повинен слідувати його прикладу, якщо це можливо. Коли під керівництвом, кожне доміно належить до костюма свого вищого класу, якщо це доміно не є частиною козиря, в цьому випадку воно належить до козирного костюма.

Якщо грає хоча б один козир, виграє найвищий козир. Якщо козир не зіграний, виграє найбільша кількість провідної масті.

Примітка: Дубль будь-якої масті-це найвище доміно в цій масті, за яким йде доміно з найбільшим числом на стороні, що не є костюмом. (Приклад: три-три доміно-це найвище в костюмі трійки. Другим за висотою доміно в цій масті є три-шість.)

Переможець трюку збирає доміно і відкриває наступний трюк. Гра продовжується у такий спосіб, поки учасник торгів (або учасник торгів) не зробить свою ставку або не отримає від цього заборони. Потім переможцю нараховуються оцінки.

Оцінка

Оцінка розраховується шляхом додавання одного бала за кожен трюк і додавання значень підрахованих штук. Якщо учасник торгів (або учасник торгів) зробить свою пропозицію, він виграє одну оцінку. Якщо вони цього не роблять, інша команда виграє один бал.

Виграш

Виграє той, хто першим гравцем або командою заробить сім балів гра. (Сім знаків на папері можуть складати великі літери ВСІМ, звичайний спосіб зберегти рахунок.)