Незважаючи на назву, мексиканські поїзди -доміно, також відомі просто як поїзди, в основному грають у Сполучених Штатах. Один з найпопулярніших ігри доміно, у нього можна грати від двох до 14 гравців, тому незалежно від того, наскільки велика чи маленька ваша сім'я, кожен може взяти участь. Ось повний набір правил для цієї веселої гри.

Порада:

Не існує "офіційного" набору правил для мексиканських залізничних доміно, оскільки існує багато невеликих варіацій, залежно від джерела. Наші рекомендовані правила ґрунтуються на правилах, які часто використовуються у змагальних турнірах.

Вимоги до гри

  • Гравці: Найкраще з чотирма -вісьмома гравцями
  • Обладнання: Як правило, в мексиканському залізничному доміно грають зі стандартним набором подвійних 12 (12-12) доміно з 91 доміно, але розмір набору можна регулювати залежно від кількості гравців. Кожному гравцеві також потрібен маркер, наприклад, копійка. Також потрібен один додатковий маркер. "Станція", яку потрібно встановити посередині таблиці, є необов'язковою і може бути включена до комерційних наборів ігор. Нарешті, вам знадобляться олівець і папір, які можна використовувати як підкладку.
  • Гол: Мета мексиканського поїзда - бути першим гравцем, який складе всі ваші доміно в кожному раунді, і заробить загальний найменший бал, коли всі раунди будуть завершені.

Як грати в мексиканське залізничне доміно

Налаштуйте гру

Виберіть набір доміно, відповідний кількості гравців:

  • Для 2-3 гравців використовуйте набір з подвійним 9 (9-9); кожен гравець бере вісім доміно.
  • Для 4-6 гравців використовуйте набір з подвійним 12 (12-12); кожен гравець бере 12 доміно.
  • Для 7-8 гравців використовуйте набір з подвійним 12 (12-12); кожен гравець бере 10 доміно.
  •  Для гравців від 9 до 12 використовуйте набір подвійних 15 (15-15); кожен гравець бере 11 доміно.
  •  Для 13-14 гравців використовуйте подвійний набір 18 (18-18); кожен гравець бере 11 доміно.

Знайдіть подвійне доміно, яке послужить "двигуном" для гри. Це подвійне доміно буде найвищим подвійним доміно в наборі, який використовується. Наприклад, якщо ви граєте з набором 12-12 (рекомендовано для 4-8 гравців), початковим двигуном буде 12-12 доміно.

Переверніть решту доміно до ігрового столу обличчям вниз і ретельно перемішайте їх.

Порада

Ігрові набори, що продаються комерційно, можуть мати центральний вузол, який використовується як "кругла хата" або "станція", з якої будуть будуватися потяги. Цей концентратор буде мати штуцер, де розміщується подвійне доміно. Якщо ви граєте без цього хаба, просто використовуйте саме подвійне доміно як круглий будинок.

Намалюйте доміно

Усі гравці одночасно малюють свої доміно, не показуючи інших гравців. Кількість вилучених доміно залежить від кількості гравців у грі.

Потім кожен гравець ставить своє доміно на край, щоб вони могли бачити обличчя, але їхні суперники не бачать. Решта доміно залишаються на столі обличчям вниз. Цей запас відомий як бойня.

Почніть грати

Щоб визначити гравця -початківця, кожен гравець витягує одне єдине доміно з кошари. Доміно з найвищим місцем (піп) визначає гравця -початківця.

Гравець №1 починає гру зі створення ряду доміно з двигуна, починаючи з доміно, у якому кількість піп -елементів відповідає доміно доміну двигуна. Кожне доміно в рядку повинно відтворюватися так, щоб підрахунок піпів відповідав відкритому кінці попереднього доміно.

Якщо гравець не має гри, він повинен витягнути доміно з кісткової купи. Якщо він відповідає кількості пунктів двигуна, його можна негайно відтворити.

Гра продовжується за годинниковою стрілкою, і кожен наступний гравець намагається створити злив, що виходить з двигуна. Гравці, які не можуть запустити свій потяг, повинні витягнути доміно з кісткової купи (його можна зіграти негайно, якщо його кількість піпів відповідає доміно двигуна).

Грати в другому раунді

У другому повороті навколо ігрового столу кожен гравець повинен спробувати зіграти інше доміно. Тут є кілька можливих п’єс. Гравець може:

  • Грайте в доміно, яке відповідає кількості піпсів відкритої половини попереднього доміно, що грало у власному поїзді. Наприклад, якщо гравець №1 зіграв доміно 12-5 у першому раунді, тепер він може зіграти в доміно, яке має 5 піпсів на кінці поїзда. Якщо гравець №1 має подвійне доміно, що відповідає виставленому рахунку піпсів, воно грається поперек (перпендикулярно) через відкриту половину попереднього доміно.
  • Якщо гравець № 1 не має можливості грати у власному поїзді, він може по черзі запускати «Мексиканський потяг», якщо у нього є інше доміно, яке відповідає кількості піпсів центрального двигуна. Цей новий мексиканський потяг є "громадським" поїздом, у якому всі гравці можуть безкоштовно грати протягом усього періоду гри.
  • Якщо гравець №1 не грає, він повинен витягнути одне доміно з кісткової купи. Якщо його кількість точок відповідає відкритому кінцю поїзда гравця, його можна розмістити негайно. Якщо ні, гравець №1 розміщує маркер у кінці свого поїзда, позначаючи, що поїзд відкритий для гри інших гравців. Поїзд гравця №1 тепер буде вільним для використання іншими гравцями до тих пір, поки вони знову не зможуть зіграти у власному поїзді. У цей час маркер можна видалити, знову зробивши потяг захищеним від інших гравців.

Гра тепер переходить до гравця №2 та наступних гравців, у яких є ті ж варіанти:

  • Грайте в доміно з кількістю точок, що відповідає кількості спотів, виставлених в кінці їхнього поїзда.
  • Запустіть мексиканський потяг, якщо він ще не був запущений.
  • Грайте в доміно в поїзді іншого гравця, який був відкритий для загального користування маркером.
  • Якщо гра неможлива, гравець повинен намалювати доміно і розмістити маркер у кінці власного поїзда, що означає, що це громадський поїзд, на якому можуть грати інші гравці. Цей поїзд залишається загальнодоступним до тих пір, поки гравець не зможе знову зіграти в доміно у власному поїзді.

Гра в дублі

Якщо у гравця є подвійне доміно, яке відповідає відкритому кінці поїзда, він оголошує "подвійне" і негайно розміщує доміно поперек поперек відкритого кінця поїзда. Після цього гравець повинен зіграти друге доміно в будь -якому прийнятному поїзді - або виконати свій власний дубль, або зіграти в доміно в іншому місці на дошці.

Якщо на відкриту подвійну плитку не "відповідає" гравець, який її зіграв, на неї ПОВИНЕН відповісти один з наступних гравців, перш ніж доміно можна зіграти де -небудь ще. Якщо гравець не може відповісти на дубль, гравець повинен витягнути доміно з кісткової купи та розмістити маркер на кінці свого поїзда, зробивши його загальнодоступним.

Закінчити перший раунд

Раунд 1 закінчується, коли будь -який гравець грає останнє доміно в своїй руці. Одразу інші гравці підсумовують піпси на доміно, які все ще тримаються в їх руках. Один гравець, призначений секретарем, записує рахунок усіх гравців - той, хто має найменший рахунок, виграв раунд.

Грати в додаткові раунди

Гра продовжується з наступними раундами, коли доміно двигуна "відлічує" до кожного послідовно нижнього подвійного доміно: подвійне-11, подвійне-10, подвійне-9 тощо. Правила кожного раунду точно такі ж, як і в першій грі, підраховуючи підсумки очок і додаючи їх до результату кожного гравця в кінці кожного раунду.

Завершити гру

Коли повний раунд був зіграний з останнім подвійним доміно (0-0), що служить двигуном, очки усі раунди підсумовуються, а гравець із загальною нижчою загальною сумою очок оголосив переможцем гра.

Варіації правил

Існує ряд варіантів правил, які часто використовуються:

  • Для більш тривалої гри в мексиканському залізничному доміно іноді грають лише з одним доміно, розіграним у першому раунді, а не ланцюжком доміно. Або це правило іноді використовується, коли гравці хочуть зіграти в одну коротку гру, що складається з одного раунду.
  • У деяких версіях гравець, який грає в дубль, повинен виконати своє власне подвійне доміно, а не грати в друге доміно в будь -якому місці на дошці. Якщо у них немає відповідного доміно, вони повинні витягнути з кісткової купи і розмістити маркер у кінці поїзда, зробивши його загальнодоступним. Якщо розіграш доміно відповідає відповідним поїздам, його можна негайно зіграти.
  • В іншому варіанті правила, на подвійне доміно потрібно відповісти "курячою лапкою" - розмістивши три доміно на обох кінцях і в центрі подвійного доміно. Іншими словами, відповідь на доміно з подвійним числом 6 вимагає, щоб гравець мав три доміно з номіналами 6 піп.
  • Деякі ігри позначають подвійне 0 (0-0) доміно як підрахунок 25 або 50 очок, що робить його доміно, яке вам дуже хочеться не тримати в руці в кінці гри.