Піки-це дуже популярна гра з трюками, в яку грають два партнерства. (У неї також може грати два гравці. Це весела карткова гра, яка була винайдена в США в 1930 -х роках і стала дуже популярною в 40 -х роках. Ось все, що вам потрібно знати, щоб грати на піках.
Гравці
4 гравці в двох партнерствах.
Палуба
Стандартна колода з 52 карт. Туз високий; 2 низький.
Гол
Стати першим товариством, яке набрало 500 балів.
Налаштування
Партнери сидять навпроти столу один від одного. Виберіть дилера, який це зробить перетасувати колоду і роздайте кожному гравцеві 13 карт.
1:51
Дивіться зараз: Як грати в піки: Виконайте правила гри в карти
Торги
Гравець до дилерських спочатку залишив ставки. Кожен гравець дивиться на свої картки і ставки, вказуючи на ряд хитрощів. Додаються пропозиції партнерів; сума - це кількість трюків, які партнерство повинно виграти, щоб набрати очки.
Будь -яке число від 0 ("нуль") до 13 є законною заявкою для кожного гравця. Гравцям може бути заборонено проходити. Ставки не повинні збільшуватися з кожним гравцем. Є лише один раунд торгів.
Приклад: Олексій пропонує 4. Тоді Бет пропонує 3, Чарлі 2 і Давид 2. Алексу і Чарлі потрібно виграти принаймні 6 трюків; Бет і Девід повинні виграти не менше 5.
Торги нульові
Гравець, який ставить Ніл (нуль), стверджує, що він не виграє жодного трюку під час роздачі. Якщо він досягає успіху, його партнерство отримує 100-бальний бонус. Однак, якщо він виграє один або кілька трюків, його партнерство отримує штраф у 100 очок.
Якщо гравець пропонує Нілу, а його партнер - номер, його партнер все одно повинен спробувати виграти таку кількість трюків.
Приклад: Олексій пропонує 4. Чарлі, її партнер, робить ставки Ніл. Чарлі буде грати на руку, намагаючись не виграти жодних трюків. Однак Алексу потрібно виграти принаймні чотири трюки.
Примітка: Обидва партнери законно заявляють "нуль". Якщо обидва успішні, партнерство отримує 200 очок бонусу. Однак, якщо обидва партнери зазнають невдачі, товариство отримує штраф у 200 балів. Якщо один з партнерів досягає успіху, а інший - невдалий, бонус і пеня знищують один одного; чистий ефект - 0 балів.
Подвійний нуль
Перш ніж подивитися на свої карти, гравець може запропонувати Double Nil, також відомий як Blind Nil. Після призначення ставки Double Nil гравець дивиться на свої карти і обмінюється з партнером на три карти. Якщо він досягає успіху, його партнерство отримує бонус у 200 балів. Однак, якщо він зазнає невдачі, його партнерство отримує штраф 200 балів.
ПРИМІТКА. Партнери обидва можуть подати заявку на подвійну нульову ставку. Коли це відбувається, картки не обмінюються. Якщо обидва успішні, партнерство отримує бонус у 400 балів. Однак, якщо обидва партнери зазнають невдачі, партнерство отримує штраф у 400 очок. Якщо один з партнерів досягає успіху, а інший - невдалий, бонус і пеня знищують один одного; чистий ефект - 0 балів.
Ігровий процес
Гравець зліва від дилера грає першим ("веде"). Він не може вести лопату, якщо його рука не включає тільки піки. Насправді, якщо у гравця немає вибору, лопати ніколи не можна буде вести, поки костюм не буде «зламаний» (див. Нижче).
Гра продовжується за годинниковою стрілкою. Кожен гравець повинен наслідувати його приклад (тобто зіграти в тій же масті, яку він вів), якщо це можливо.
Як правило, кожен трюк виграє гравець, який зіграв найвищий ранг очолюваної масті. Однак, якщо один або кілька гравців зіграли лопати, хитрість виграє гравець, який зіграв найвищий ранг пік.
Коли трюк виграв, гравець -переможець встановлює трюк перед собою, щоб було легко сказати, скільки трюків виграв кожен гравець.
Лопаті
Піки розбиваються, коли гравець не може наслідувати його приклад і вирішує зіграти на піку. Якщо гравець не може наслідувати його приклад, він може вибрати грати на піках, але не зобов’язаний.
Примітка: Піки також розбиваються, якщо гравець не має можливості виступати і веде піки.
Приклад: Олексій веде серцем. Бет і Чарлі також грають серцем. У Девіда немає серця, щоб він міг замість цього грати в піки. Але Девід також міг би грати в клуби або діаманти.
Оцінка
Кожен трюк у тендерній пропозиції нараховується за 10 балів, якщо партнерство відповідає його заявці. Трюки, виграні вище ставки, коштують 1 бал.
Приклад: Бет і Девід запропонували 5 трюків, і вони виграли 7 трюків. Вони набирають 52 бали (50 за ставку на хитрощі та 2 за додаткові послуги, які відомі як "сумки").
Якщо товариство не відповідає своїй заявці, воно набирає 10 негативних балів за кожен трюк, який він запропонував.
Підрахунок балів за нульову та подвійну нульову ставки відбувається, як описано вище. Коли гравець, який запропонував Ніл, зазнає невдачі, трюки, виграні цим гравцем, не зараховуються до пропозиції його партнера, але вони вважаються мішками для партнерства.
Мішок з піском
Партнерство повинно уникати виграшу занадто багато трюків вище своєї пропозиції. Кожного разу, коли партнерство виграє 10 мішків (сукупно через гру), це партнерство отримує штраф у 100 очок.
Приклад: Алекс і Чарлі запропонували 4 трюки і виграли 7, потім вони запропонували 3 і виграли 6, потім вони запропонували 4 і виграли 9. Тепер вони мають 11 мішків (3+3+4) і отримують штраф у 100 очок. Додаткова сумка переноситься. Якщо Алекс і Чарлі виграють ще 9 мішків, вони отримують ще один штраф.
Продовження відтворення
Після набору роздачі, якщо жодне партнерство не набрало 500 очок, гравець зліва від дилера стає новим дилером.
Виграш
Перше партнерство, яке набере 500 балів, стає переможцем. Якщо обидва партнерства досягають 500 в одній руці, партнерство з найвищим балом стає переможцем. Якщо є краватка, зіграти іншу руку.