Це стара класика, яка базується на дивацтві в математиці. Це є легкий фокус що має щось на зразок менталізм ефект.

В передбачення наслідок, ви, здається, передбачаєте майбутнє. У магії чи менталізмі передбачення, як правило, є параметром - словом, числом, подією або результатом випадкової компіляції, - які глядачі об’єднали, щоб сформувати. Іноді передбачення може знати тільки глядач.

У цій процедурі, яка є математичним передбаченням, є серія, здавалося б, випадкових математичних процеси застосовуються до вільно названого числа, і маг доводить, що знав заздалегідь фінал результат.

Як виконати трюк передбачення чарівного числа

Напишіть «Слони в Данії» на аркуші паперу. Складіть це і тримайте при собі. Далі прочитайте своєму глядачеві або глядачам наступне, даючи їм час зробити необхідні розрахунки:

  1. Виберіть число від двох до дев’яти. Це може бути два, а може бути дев'ять або будь -яке число між ними.
  2. Візьміть вибране вами число і помножте його на дев’ять.
  3. Це повинно дати вам двозначне число. Візьміть дві цифри числа і додайте їх разом. Наприклад, якщо ваше число 16, візьміть одиницю і шість і додайте їх, щоб вийшло сім.
  4. Візьміть отримане число і відніміть з нього п’ять.
  5. Візьміть це число і відповідайте йому літерою в алфавіті. A = 1, B = 2, C = 3 тощо.
  6. Візьміть свій лист і подумайте про країну, яка починається з цього листа. Наприклад, "B" може змусити вас думати про Бразилію, "D" може бути Данією або "F" може бути Францією.
  7. Візьміть другу літеру в назві цієї країни і подумайте про тварину. Наприклад, "P" може змусити вас думати про пінгвіна, а "Z" - про зебру.
  8. У вас зараз є країна та тварина?
  9. Тримай цю думку в своєму розумі, поки я зосереджусь. (Зупиніться тут на мить, зробіть так, ніби ви думаєте).
  10. Скажіть: "Я не знав, що в Данії є слони".
  11. Виведіть своє складене передбачення і покажіть, що ви мали рацію.

Для розваги можна носити фотографії, які пропонують слонів у Данії. Таким чином, замість того, щоб просто записувати "слонів у Данії", ви можете показати картинку, яка створить більш сильний вплив.

Ви також можете виконати це як читання думок трюк. Наприкінці вказівок ви просите глядача подумати над остаточним зображенням, а потім розповідаєте йому.

Як це працює

Послідовність, представлена ​​в цьому трюку, на перший погляд випадкова і поєднує елементи математики, алфавіту та вільно названі елементи, запропоновані за результатами попередніх кроків. Вивчивши кроки, ви виявите, що математична процедура завжди матиме однакове число - чотири. Це тому, що будь-яке одноцифрове число, помножене на дев’ять, призведе до створення спеціального двоцифрового числа.

Додайте окремі цифри цих двоцифрових чисел разом, і ви завжди отримаєте дев’ять. І, звичайно, коли від дев’яти віднятимеш п’ять, то прийдеш до чотирьох.

Спробуйте уявити країну, яка починається на літеру D, і більшість, ймовірно, придумає Данію. Існує невелика ймовірність того, що глядач може придумати Домініканську Республіку або Джибуті, але це малоймовірно. Тим не менш, якщо назвати неправильну країну, це означає, що початок. На крайній випадок і рятівну благодать, ви можете сказати, що знали, що буква буде D.

Попросіть когось назвати тварину, яка починається на літеру Е, і слон обов’язково першим прийде на думку. Оскільки це настільки очевидно, деякі можуть спробувати придумати щось більш незрозуміле для такого вугра, але повинні це сталося, принаймні ви можете показати, що вам вдалося передбачити Данію і що друга буква був Є.