О, пекло - це просто хитрість карткова гра, наприклад звичайна або Піки для двох гравців, що представляє таку ж стратегічну гру, як будь -яка популярна настільна гра. Гра Wizard, видана американськими іграми, заснована на Oh Hell. Цю гру іноді називають Oh Pshaw або Blackout.
Гравці
Від трьох до семи гравців.
Палуба
Стандартна колода з 52 карт. Туз високий; два - це низько.
Гол
Щоб набрати найбільшу кількість балів, точно передбачивши, скільки трюків ви виграєте.
Налаштування
Перемішайте картки. Виберіть дилера. Для кожної наступної роздачі гравець зліва від попереднього дилера стає новим дилером.
Кількість рук у цьому карткова гра залежить від кількості гравців:
- три гравці, 15 рук
- чотири гравці, 13 рук
- п'ять гравців, 10 рук
- шість гравців, вісім рук
- сім гравців, сім рук
За першу роздачу гри кожен гравець отримує одну карту. Для другої руки кожен гравець отримує дві карти. Третя рука, три карти і так до кінця гри.
Після роздачі карт дилер повертає наступну карту лицьовою стороною вгору. Масть цієї карти встановлює козирну масті (в останній грі гри немає козирної масті, тому ця карта не повернена лицьовою стороною вгору).
Залишки картки відкладаються і не використовуються в цій руці.
Торги
Гравець ліворуч від дилера робить ставки першим. Кожен гравець повинен зробити ставку; ніхто не може пройти. Юридичні ставки коливаються від 0 до кількості карт, розданих за цей раунд. Наприклад, якщо роздано чотири картки, легальні ставки коливаються від 0 до 4.
Гравці роблять ставки на кількість трюків, які, на їхню думку, виграють у цій роздачі.
Ігровий процес
Гравець зліва від дилера грає першим або "веде". Гра продовжується за годинниковою стрілкою. Кожен гравець повинен наслідувати його приклад (тобто зіграти в тій же масті, що і була), якщо це можливо.
Як правило, кожен трюк виграє гравець, який зіграв найвищий ранг у очолюваній масті. Однак, якщо ведуча масть не була козирною, і один або декілька гравців зіграли козирем, тоді трюк виграє гравець, який зіграв найвищий ранг козиря.
Коли виграно трюк, гравець -переможець встановлює трюк перед собою, щоб було легко сказати, скільки трюків виграв кожен гравець.
Оцінка
Один гравець служить протоколом. Коли кожен гравець робить свою пропозицію, секретар записує їх. Вся інформація про ставки є відкритою, і будь -який гравець може попросити нагадування про те, хто зробив ставку в будь -який час під час гри.
Гравці набирають очки, точно передбачаючи кількість роздач, які вони виграють. Занадто висока або занадто низька ставка нараховує нульові бали.
Кожен гравець, який зробив свою ставку, набирає 10 балів плюс кількість виграних трюків. Наприклад, Евелін запропонувала чотири і виграла чотири трюки. Вона набирає 14 балів (10+4). Френк запропонував нуль і виграв нульові трюки. Він набирає 10 балів (10+0).
Виграш
Гравець з найбільшим загальним рахунком в кінці гри стає переможцем.
Варіації правил
- Деякі люди грають навпаки. Тобто спочатку розігрується найбільша роздача, і кожен гравець отримує лише одну карту для фінальної роздачі. Деяким це правило не подобається, тому що гравцеві, що знаходиться позаду, стає важче повернутися і виграти.
- Деякі гравці бігають від однієї карти до максимуму, а потім знову до однієї. Інші гравці починають з максимуму, бігають до однієї карти, а потім роблять резервну копію до максимуму.
- Деякі люди вважають за краще грати так, що загальна кількість ставок не може дорівнювати доступній кількості. Наприклад, якщо це п'ята рука, загальна кількість ставок для трюків не може дорівнювати п'яти. Це гарантує, що принаймні один гравець не зможе зробити свою ставку в кожній руці.
- Деякі гравці використовують одночасні торги. У цьому варіанті кожен вирішує, що він запропонує для кожного, а потім усі гравці одночасно розкривають свої ставки. Найчастіше це робиться, поклавши один або два кулаки на стіл, порахувавши до трьох і запропонувавши кожному одночасно розкрити кілька пальців.
- В іспанській версії гри, відомій як La Podrida, гравці, які не можуть наслідувати її приклад, повинні зіграти козирем, якщо він у нього є.
Варіації оцінки
- Деякі люди забивають так, що гравці, які пропустили ставку, отримують по одному балу за кожен зроблений трюк. Наприклад, Джордж запропонував три і виграв чотири трюки. Він не набирає бонус у 10 очок, але він набирає чотири бали.
- Деякі гравці вважають за краще альтернативну схему оцінки за ставку нуль. У цьому варіанті оцінки гравець, який успішно поставив нуль, виграє п'ять очок плюс кількість трюків у руці. Наприклад, Хелен зробила ставку нуль і виграла нуль трюків у сьомій роздачі, коли зіграно сім трюків. Вона набирає 12 балів (5+7).