المجارف مشهور لعبة بطاقة أخذ خدعة التي تلعبها عادة شراكتان. ومع ذلك ، فإن هذا الإصدار من Spades مخصص للاعبين فقط. يستخدم سطحًا قياسيًا مكونًا من 52 بطاقة ؛ ace مرتفع و 2 منخفض. الهدف هو أن تكون أول لاعب يصل إلى 500 نقطة.
اقامة
خلط السطح لا يوجد اتفاق. يقوم اللاعب الأول بسحب البطاقة العلوية ويقرر الاحتفاظ بها. إذا احتفظوا بها ، فإنهم يضعون البطاقة الثانية مقلوبة في كومة مهملة. ولكن إذا قرر اللاعب عدم الاحتفاظ بالبطاقة الأولى ، فسيضع البطاقة مقلوبة في كومة مهملة. ثم يقومون برسم البطاقة الثانية والاحتفاظ بها.
ثم يمر اللاعب الثاني بنفس العملية مع البطاقتين التاليتين في كومة السحب.
يستمر اللاعبون في تبديل عملية الاختيار هذه حتى يتم جمع المجموعة بأكملها. في هذه المرحلة ، سيكون لكل لاعب 13 بطاقة في يده. يتم وضع البطاقات الـ 26 المتبقية جانبًا ولا يتم استخدامها في توزيع الورق هذا.
2:27
شاهد الآن: قواعد كاملة للبستوني للاعبين
مزايدة
يقوم اللاعب الثاني بالمزايدة أولاً. ينظر كل لاعب إلى أوراقه وعطاءاته ، مشيرًا إلى عدد الحيل التي يجب على اللاعب الفوز بها لتسجيل النقاط. أي رقم من صفر (أو لا شيء) إلى 13 هو عرض قانوني لكل لاعب. لا يجوز للاعبين النجاح ، ولا يجب زيادة العطاءات مع كل لاعب. هناك جولة واحدة فقط للمزايدة.
العطاءات لا شيء
اللاعب الذي يقدم لا شيء يدعي أنه لن يفوز بأي حيل أثناء توزيع الورق. إذا نجحوا ، فسيحصلون على 100 نقطة إضافية. ومع ذلك ، إذا فازوا بواحدة أو أكثر ، فسيحصلون على 100 نقطة جزاء.
ضعف لا شيء
قبل اختيار بطاقته الأولى ، يجوز للاعب أن يقوم بالمزايدة على صفري مزدوج ، المعروف أيضًا باسم صفري أعمى. بعد المزايدة على صفري مزدوج ، يمكن للاعب أن ينظر إلى البطاقات وتجاهل ما يصل إلى ثلاثة ، واستبدالها عن طريق السحب عشوائيًا من البطاقات التي تم التخلص منها سابقًا. إذا نجحوا ولم يفزوا بأي حيل ، فسيحصلون على 200 نقطة إضافية. ومع ذلك ، إذا فشلوا ، فسيحصلون على 200 نقطة جزاء.
اللعب
اللاعب الثاني يذهب أولاً (أو يقود). لا يجوز لهم أن يقودوا الأشياء بأسمائها الحقيقية إلا إذا كانت أيديهم تحتوي فقط على البستوني. في الواقع ، ما لم يكن لدى اللاعب خيار آخر ، فلن يتمكن من القيادة بأسمائها حتى يتم "كسر البذلة" (انظر أدناه).
يتناوب اللاعبون ، ويجب على كل لاعب أن يحذو حذوه (على سبيل المثال ، لعب نفس الدعوى التي تم قيادتها) إن أمكن. الشخص الذي يلعب أعلى رتبة في الدعوى يفوز بالخدعة ما لم يتم لعب الأشياء بأسمائها الحقيقية. في هذه الحالة ، الشخص الذي يلعب أعلى رتبة بستوني يفوز بالخدعة. يجب أن يضع اللاعب الفائز الحيلة أمامه ، لذلك من السهل معرفة عدد الحيل التي فاز بها كل لاعب.
كسر البستوني
يتم كسر البستوني عندما لا يستطيع اللاعب أن يحذو حذوه ويختار لعب الأشياء بأسمائها الحقيقية. يتم كسر البستوني أيضًا إذا لم يكن لدى اللاعب خيار آخر ويقود البستوني.
التهديف
كل حيلة يربحها اللاعب تحسب بـ 10 نقاط إذا حقق اللاعب عرضه. الحيل التي يتم ربحها فوق العرض تساوي نقطة واحدة لكل منها. إذا لم يستوف اللاعب عرضه ، فسيخسر 10 نقاط مقابل كل خدعة يقدمها.
يتم تسجيل عطاءات صفرية ومزدوجة صفرية كما هو موضح أعلاه.
أكياس الرمل
يجب على اللاعب تجنب ربح الكثير من الحيل فوق عرضه ، والمعروف أيضًا باسم "الحقائب". التالية قواعد "كيس الرمل" ، في كل مرة يربح فيها اللاعب 10 حقائب (تراكميًا طوال المباراة) ، سيحصل على 100 نقطة جزاء.
اللعب المستمر
بعد تسجيل توزيع الورق ، إذا لم يصل أي من اللاعبين إلى 500 نقطة ، يصبح اللاعب الثاني أول لاعب يسحب توزيع الورق التالي.
الفوز
أول لاعب يصل إلى 500 نقطة هو الفائز. إذا وصل كلا اللاعبين إلى 500 في نفس توزيع الورق ، فإن اللاعب صاحب النقاط الأعلى هو الفائز. إذا كان هناك تعادل ، العب توزيع ورق آخر.