القرار الأول الذي ستتخذه في كل جولة من لعبة Cribbage هو تحديد بطاقتين يجب التخلص منهما في السرير. إذا كنت غير تاجر ، فأنت تريد أن تترك لخصمك سريرًا ضعيفًا قدر الإمكان. هذا يعني عدم التخلص من بطاقتين من المحتمل أن تتحول إلى نقاط كثيرة لخصمك.

نقاط يجب مراعاتها عندما يكون سرير خصمك

الشيء الأكثر وضوحًا الذي يجب تجنبه ، ما لم يكن ذلك ضروريًا للغاية ، هو رمي بطاقتين لخصمك معًا.

يأتي هذا إما في شكل زوج أو بطاقتين يبلغ مجموعهما خمسة عشر. أي من هاتين الطريقتين تعتبر رميًا خطيرًا لسرير الخصم ، ليس فقط لأنها مضمونة بنقطتين لخصمك ، ولكن نظرًا للاعتماد على النقطتين المتناقضتين والبطاقة المقطوعة ، يمكن أن تتضخم هاتان النقطتان بسرعة إلى 6 أو 12 أو حتى أسوأ.

لا ترمي 5s في السرير.

ما يقرب من 30 في المائة من الأوراق الموجودة في المجموعة (جميع بطاقات الوجه ، 10 ، و 5 أوراق أخرى) تستحق نقطتين عند إقرانها بـ 5. لذلك ، فإن رمي 5 في السرير يمنح خصمك احتمالات عالية جدًا لتسجيل النقاط إما من مرتجعات سريره أو من البطاقة المقطوعة بالتزامن مع 5.

لأسباب مماثلة ، تريد عمومًا تجنب رمي بطاقتين مضيفتين إلى خمسة ، مثل 4 ، A.

هذا صحيح بشكل مضاعف لـ 2 ، 3 ، والتي لا تضيف فقط ما يصل إلى خمسة ، بل هي أيضًا بطاقات متتالية تمنح خصمك فرصة تشغيل سهل من ثلاث نقاط. بشكل عام ، يجب تجنب إلقاء بطاقتين متتاليتين عندما يكون ذلك ممكنًا لهذا السبب ، لكن بعض المجموعات أكثر خطورة من غيرها.

6 ، 7 ، 8 ، 9 هي من بين أخطر البطاقات المتتالية التي يمكن رميها.

هذا صحيح لأن 8 أو 7 واحدة (على التوالي) ستحولهم إلى خمس نقاط لخصمك (خمسة عشر وجري) ، وإذا أضافت أي من البطاقتين الأخريين نقاطًا أيضًا ، يمكن أن تنتفخ اليد بسرعة. إذا كان يجب عليك رمي بطاقات متتالية ، فحاول تقليل الضرر الذي يمكن أن تحدثه بطاقة واحدة. تتمثل إحدى الإستراتيجيات في رمي A أو 2 أو K أو Q نظرًا لأن بطاقة واحدة فقط (بدلاً من اثنتين) يمكنها تحويلها إلى تشغيل ، وفقط ثلاث نقاط عند ذلك.

بالطبع ، أفضل شيء ترمي به في سرير خصمك هو بطاقتان لا تعملان معًا على الإطلاق.

لا أزواج ، لا إضافة إلى خمسة عشر أو خمسة ، لا بطاقات متتالية ، وليس من الناحية المثالية ورقتين من نفس المجموعة. يؤدي إلقاء بطاقتين منخفضتين (على سبيل المثال 2 ، 4) أو بطاقة منخفضة ومتوسطة (على سبيل المثال 3 ، 8) إلى زيادة فرص قيام خصمك بإضافة بعض البطاقات إلى البطاقات الخاصة بك للوصول إلى الخامسة عشرة. رمي ما لا يقل عن عشرة مع البطاقة الأخرى بستة أوراق أو أعلى (على سبيل المثال ، Q ، 7) يعني أن خصمك سيفعل ذلك يسجل خمسة عشر فقط إذا تمكنوا من المطابقة مع تلك البطاقات لأنهم لا يستطيعون استخدام كليهما في واحدة خمسة عشر. غالبًا ما يكون رمي عشرين فكرة معقولة ، ولكن إذا فعلت ذلك ، حاول رمي 10 ، K ، لأن أي مجموعة أخرى تمنح خصمك فرصة جيدة للجري إذا كان يتخلص أيضًا من بطاقات الوجه.

كقاعدة عامة ، لا يستحق إتلاف يد جيدة لمنع سرير جيد.

إذا كنت تستطيع أن تضمن لنفسك أ يد قوية رميتك قد تمنح خصمك سريرًا قويًا ، لكن لا يجوز. من الأفضل أن تتمسك بما هو محدد. مع تساوي كل شيء آخر ، يمكن أن يكون حفظ بطاقة منخفضة لجولة العد مفيدًا.

أخيرًا ، انتبه إلى لوحة النتائج.

هل انت على بعد نقاط قليلة من الفوز؟ قم برمي خصمك بزوج من الأشواط إذا كان ذلك سيسمح لك بالتثبيت أثناء توزيع الورق قبل أن يسجل. على العكس من ذلك ، إذا كان خصمك قريبًا من عملية التثبيت ، فقد يكون من المفيد رميها بشكل دفاعي لمنح خصمك أسوأ بطاقتي سرير (على سبيل المثال ، 10 ، K ، والتي عادة ما تكون عديمة القيمة بدون 5).