عظم لاعبي الشطرنج البطولة على دراية بالطريقة التقليدية لتسجيل بطولة الشطرنج. ومع ذلك ، كانت هناك العديد من الأنظمة البديلة التي تمت تجربتها على مر السنين ، بدءًا من التغييرات الصغيرة والبسيطة إلى الإصلاحات الكاملة لنظام التسجيل الحالي. فيما يلي عدد قليل من أنظمة التسجيل الأكثر شهرة المستخدمة في تاريخ الشطرنج.

رسم توضيحي لأنظمة تسجيل بطولة الشطرنج

رسم توضيحي: شجرة التنوب / ماريتسا باترينوس

التهديف التقليدية

في معظم بطولات الشطرنج التي أقيمت منذ منتصف القرن التاسع عشر ، كان هناك نظام تسجيل بسيط للغاية مستخدم. اللاعبون الذين حققوا فوزًا في إحدى المباريات حصلوا على نقطة ، بينما حصل هؤلاء على نقطة يرسم حصلوا على نصف نقطة. خسارة لعبة ، كما قد تتوقع ، كانت تساوي صفرًا من النقاط.

كانت هناك ، ولا تزال ، العديد من الأسباب الوجيهة التي جعلت هذا النظام هو المعيار في اللعب في البطولة. أولاً ، هناك منطق معين لطبيعة "المحصل الصفري" للتسجيل. تستحق كل لعبة نقطة واحدة بالضبط ، و (باستثناء الظروف غير العادية مثل عمليات الخسارة المزدوجة) سيجد اللاعبون أيضًا طريقة لتقسيم هذه النقطة بينهم. من السهل جدًا على المعجبين تتبعها ، وبينما لا يمكن دائمًا للنتيجة أن تخبرك بلمحة واحدة عن عدد المباريات التي فاز بها اللاعب أو خسرها ، يمكن على الأقل إخبارك ما إذا كان اللاعب قد حقق المزيد من الانتصارات أو الخسائر. على سبيل المثال ، يمكن أيضًا للاعب الذي حصل على نتيجة 4/7 أن يتم التعبير عن نتيجته على أنها 4-3 أو +1 ، مما يخبرنا أنه ربح مباراة واحدة أكثر مما خسره خلال البطولة.

حجة أخرى لصالح نظام التسجيل هذا في الشطرنج الحديث هي أن تقييم يعتمد النظام على فكرة أن التعادل يساوي نصف قيمة الفوز. إذا تم تغيير أنظمة التسجيل لتحفيز الانتصارات على السحوبات ، فقد يلعب اللاعبون بطرق ناجحة في البطولات ، ولكنها تضر بهم في التصنيفات ، مما يجعل هذه التصنيفات أقل دقة.

3-1-0 التهديف

في الآونة الأخيرة ، انتقلت بعض البطولات إلى تنسيق التهديف 3-1-0. يُطلق على هذا التنسيق أيضًا اسم Football Scoring ، وذلك بفضل حقيقة أنه تم اعتماده على نطاق واسع في بطولات كرة القدم في جميع أنحاء العالم.

في هذا النظام ، يتم منح اللاعبين حافزًا إضافيًا للفوز بالمباريات. كل فوز يساوي ثلاث نقاط ، بينما تعادل نقطة واحدة فقط ، ولا تزال الخسائر تساوي صفرًا. الاختلاف الرئيسي في نظام التسجيل هذا هو أن اللاعبين الذين يسجلون فوزًا وخسارة يتم تصنيفهم أعلى من أولئك الذين سجلوا تعادلين (ثلاث نقاط مقابل. 2) ، لذلك يتم تشجيع اللعب القتالي.

استخدم العديد من المنظمين مثل هذا النظام للتسجيل كوسيلة لتثبيط التعادل في اللعب بالبطولة ، ويمكن القول إنها حققت مستوى معينًا من النجاح. نظرًا لأن اللاعب يجب أن يفوز بأكثر من ثلث ألعابه الحاسمة فقط لأداء أفضل من رسم كل لعبة ، فإن العديد من الحركات الخطرة تكون صحيحة بالفعل ، حتى لو كانت النتيجة غير واضحة.

إحدى النتائج المثيرة للاهتمام لنظام التسجيل هذا هي أنه من الممكن للاعب الذي كان سينتهي خلف شخص ما تحت التسجيل التقليدي أن يحتل مرتبة أعلى منهم تحت نظام 3-1-0. في حين أن كلا النظامين تعسفيان بشكل أساسي ، إلا أن هذه النتائج لا تزال تبدو "غير صحيحة" للعديد من اللاعبين ، حيث أصبح نظام التسجيل التقليدي متأصلاً بعمق في ثقافة الشطرنج. مصدر قلق أكثر إقناعا هو احتمال التواطؤ عند استخدام مثل هذا النظام في جولة روبن مزدوجة الأحداث ، حيث يمكن للاعبين الودودين القيام بعمل أفضل من خلال "تداول المكاسب" بدلاً من مجرد تعادل مباراتين ضد كل منهما آخر.

أنظمة التسجيل الأخرى

من وقت لآخر ، حاول المنظمون اتباع أساليب أكثر جذرية لتغيير نظام التسجيل من أجل إضفاء الحيوية على أحداثهم. كان أحد الجهود الملحوظة في السنوات الأخيرة هو نظام Ballard Antidraw Point ، المعروف باسم BAPS. كان نظام التسجيل من بنات أفكار كلينت بالارد ، منظم الشطرنج في واشنطن الذي كان يبحث عن طريقة لضمان عدم رغبة اللاعبين في رسم مبارياتهم. كانت إجابته BAPS التي سجلت الألعاب على النحو التالي:

  • الانتصارات السوداء: 3 نقاط
  • الانتصارات البيضاء: 2 نقطة
  • تعادل: 1 نقطة للأسود ، 0 نقطة للأبيض
  • الخسائر: 0 نقاط

بالنظر إلى العيب الطفيف في الأسود ، يحصل اللاعب الثاني باستمرار على المزيد من النقاط لنفس نتيجة الأبيض. ومع ذلك ، فإن وايت لديه عيب ثان: لا يحصلون على أي نقاط على الإطلاق في التعادل. هذا لا يجعل التعادل أفضل من خسارة الأبيض. تم استخدام نظام التسجيل بشكل بارز في بطولة "Slugfest" التي نظمها Ballard في عام 2005 ولكن لم يتم استخدامها على نطاق واسع.

ألعاب هرمجدون في الشطرنج