Пики е популярен трик-игра с карти че обикновено играят две партньорства. Тази версия на Spades обаче е само за двама играчи. Използва стандартно тесте с 52 карти; асо е високо, а 2 е ниско. Целта е първият играч да достигне 500 точки.

Правила за игра на пики с илюстрация за двама играчи
Смърчът / Лиза Фасол.

Настройвам

Разбъркване палубата; няма сделка. Първият играч тегли горната карта и решава дали да я задържи. Ако го запазят, поставят втората карта с лицето надолу в купчина за изхвърляне. Но ако играчът реши да не задържи първата карта, той поставя картата с лицето надолу в купчина за изхвърляне. След това теглят и запазват втората карта.

След това вторият играч преминава през същия процес със следващите две карти в купчината за теглене.

Играчите продължават да редуват този процес на подбор, докато не бъде събрана цялата колода. В този момент всеки играч ще има 13 карти в ръка. Останалите 26 карти се оставят настрана и не се използват в тази ръка.

2:27

Гледайте сега: Пълни правила за пики за двама играчи

Наддаване

Вторият играч наддава първи. Всеки играч разглежда своите карти и оферти, като посочва броя на триковете, които играчът трябва да спечели, за да спечели точки. Всяко число от нула (или нула) до 13 е законна оферта за всеки играч. Играчите може да не преминават и офертите не трябва да се увеличават с всеки играч. Има само един кръг от наддавания.

Наддаване Няма

Играч, който предлага нула, твърди, че няма да спечели никакви трикове по време на ръката. Ако успеят, те ще спечелят бонус от 100 точки. Въпреки това, ако спечелят един или повече трикове, те ще получат наказание от 100 точки.

Двойна нула

Преди да избере първата си карта, играч може да предложи двойна нула, известна още като сляпа нула. След като наддаде двойна нула, играчът може да погледне своите карти и изхвърлете до три, като ги замените, като изтеглите на случаен принцип от изхвърлените преди това карти. Ако успеят и не спечелят никакви трикове, те ще спечелят 200 точки бонус. Ако обаче не успеят, те ще получат наказание от 200 точки.

Геймплей

Вторият играч отива първи (или води). Те не могат да водят с лопата, освен ако ръката им не включва само пики. Всъщност, освен ако играчът няма друга възможност, той не може да води с лопата, докато костюмът не бъде „счупен“ (вижте по -долу).

Играчите редуват ходове и всеки играч трябва да последва примера му (т.е. да изиграе същата боя, която беше водена), ако е възможно. Човекът, който играе най -високия ранг на костюма, печели трика, освен ако не се играе пика. В този случай човекът, който играе най -високия ранг на пиките, печели трика. Печелившият играч трябва да зададе трика пред себе си, така че е лесно да се каже колко трикове е спечелил всеки играч.

Пики за чупене

Пиките се счупват, когато играч не може да последва примера и избере да играе пика. Пиките също се счупват, ако играч няма друга възможност и води с пики.

Точкуване

Всеки трик, който играч спечели, се брои за 10 точки, ако играчът изпълни офертата си. Трикове, спечелени над наддаването, струват по 1 точка всеки. Ако играч не изпълни офертата си, той губи 10 точки за всеки трик, който е наддал.

Точкуването за оферти с нулева и двойна нула се извършва, както е описано по -горе.

Пясък

Играчът трябва да избягва да печели твърде много трикове над офертата си, известни още като „чанти“. Следвайки правилата за „торба с пясък“, всеки път, когато играч спечели 10 торби (кумулативни през цялата игра), той ще получи 100 точки наказание.

Продължаване на възпроизвеждането

След като вкара ръка, ако нито един от играчите не е достигнал 500 точки, вторият играч става първият играч, който тегли следващата ръка.

Печеливш

Първият играч, който достигне 500 точки, е победителят. Ако и двамата играчи достигнат 500 в една и съща ръка, играчът с по -висок резултат е победител. Ако има равенство, играйте друга ръка.