О, по дяволите е просто трикове игра на карти, като обикновена или Пики за двама играчи, която представя толкова стратегическа игра, колкото всяка друга популярна настолна игра. Играта Wizard, публикувана от US Games, е базирана на Oh Hell. Тази игра понякога се нарича Oh Pshaw или Blackout.

Играчи

Три до седем играчи.

Палуба

Стандартно тесте с 52 карти. Асото е високо; две е ниско.

Цел

За да спечелите най -много точки, като точно предскажете колко трикове ще спечелите.

Настройвам

Разбъркайте картите. Изберете дилър. За всяка следваща ръка играчът отляво на предишния дилър става новият дилър.

Броят на ръцете в това игра на карти варира според броя на играчите:

  • трима играчи, 15 ръце
  • четирима играчи, 13 ръце
  • петима играчи, 10 ръце
  • шест играчи, осем ръце
  • седем играчи, седем ръце

За първата ръка на играта всеки играч получава по една карта. За втора ръка всеки играч получава по две карти. Третата ръка, три карти и така до края на играта.

След като картите бъдат раздадени, дилърът обръща следващата карта с лицето нагоре. Костюмът на тази карта установява козирната боя (в последната ръка на играта няма коз, така че тази карта не е обърната с лицето нагоре).

Останалите карти се оставят настрана и не се използват в тази ръка.

Наддаване

Играчът отляво на дилъра наддава. Всеки играч трябва да наддава; никой не може да мине. Правните оферти варират от 0 до броя карти, раздадени за този кръг. Например, ако са раздадени четири карти, законните оферти варират от 0 до 4.

Играчите наддават за броя на триковете, които смятат, че ще спечелят в тази ръка.

Геймплей

Играчът отляво на дилъра играе първи или „води“. Играта продължава по часовниковата стрелка. Всеки играч трябва да последва примера (т.е. да изиграе същия костюм, който беше воден), ако е възможно.

По принцип всеки трик се печели от играча, който е играл най -висок ранг в водената боя. Ако обаче водещият костюм не е коз и един или повече играчи играят коз, тогава трикът се печели от играча, който е играл най -висок ранг на коз.

Когато трикът е спечелен, печелившият играч поставя трика пред себе си, така че е лесно да се каже колко трикове е спечелил всеки играч.

Точкуване

Един играч служи като протоколист. Докато всеки играч прави своята оферта, протоколистът ги записва. Цялата информация за офертите е отворена и всеки играч може да поиска напомняне кой какво е наддал по всяко време по време на играта.

Играчите печелят само точки, като точно предсказват броя на ръцете, които ще спечелят. Оферта, която е твърде висока или твърде ниска, получава нула точки.

Всеки играч, който направи офертата си, вкарва точно 10 точки плюс броя спечелени трикове. Например, Евелин предложи четири и спечели четири номера. Тя отбелязва 14 точки (10+4). Франк предложи нула и спечели нула трикове. Той отбелязва 10 точки (10+0).

Печеливш

Играчът с най -висок общ резултат в края на играта е победител.

Вариации на правилата

  • Някои хора играят обратно. Тоест първо се играе най -голямата ръка и всеки играч получава само една карта за последната ръка. Някои не харесват това правило, защото затруднява играч, който е отзад, да се върне и да спечели.
  • Някои играчи бягат от една карта до максимум и след това обратно до една. Други играчи започват от максимума, стигат до една карта и след това се връщат обратно до максимум.
  • Някои хора предпочитат да играят така, че общият брой оферти за трикове не може да бъде равен на наличния брой. Например, ако това е петата ръка, общият брой оферти за трикове не може да бъде равен на пет. Това гарантира, че поне един играч няма да успее да направи офертата си за всяка ръка.
  • Някои играчи използват едновременно наддаване. В този вариант всеки решава какво ще предложи за всеки и след това всички играчи разкриват офертите си едновременно. Най -често това става чрез поставяне на един или два юмрука на масата, броене до три и всеки да разкрие няколко пръста едновременно.
  • В испанската версия на играта, известна като La Podrida, играчите, които не могат да последват примера, трябва да играят коз, ако имат такъв.

Вариации за точкуване

  • Някои хора отбелязват така, че играчите, които пропуснат офертата си, да получат по една точка за всеки направен трик. Например Джордж предложи три и спечели четири номера. Той не печели бонуса от 10 точки, но отбелязва четири точки.
  • Някои играчи предпочитат алтернативна схема за оценка при оферта от нула. При тази опция за точкуване играч, който успешно наддаде нула, печели пет точки плюс броя на триковете в ръката. Например, Хелън предложи нула и спечели нула трикове в седмата ръка, когато се играят седем трика. Тя отбелязва 12 точки (5+7).