(Правилата на стандартен Euchre, Трирък Euchre, Железница Euchre, Хасенпфефер, и Napolean също са на разположение.)

Играчи

2 играчи.

Палуба

Използва се тесте с 24 карти (9, 10, J, Q, K и A във всичките четири масти).

Някои играчи предпочитат тесте с 32 карти (добавяне на 7 и 8 от всяка боя). Британски Euchre използва 25 карти (24 -те изброени по -горе, плюс джокер). Има и други вариации.

Цел

Да бъдеш първият играч, вкарал поне 10 точки.

Стойности на картата

Общото правило е, че асата са най -ценните карти, а 9 -те са най -малко ценните.

Има две изключения. Джакът на козирния костюм е „десният бауър“ и това е най -ценната карта. Другият жак от същия цвят е "лявата калкан" и това е втората най -ценна карта. И двете боуери са част от козирния костюм.

Например, ако бухалките са козът: Джакът на тоягите е десният гребец (най -мощният), а пиковият жак е левият косач (вторият по мощност). В този пример третата най -мощна карта ще бъде асото на клубовете.

2:24

Гледайте сега: Как да играете двуручен Euchre

Настройвам

Случайно изберете дилър.

На всеки играч се раздават пет карти. Останалите карти се поставят с лицето надолу в средата на масата. Горната карта е обърната с лицето нагоре; тази карта първоначално определя коз.

(Забележка относно раздаването: Някои традиции дилърът раздава карти, както следва: три на противника отляво, две на партньора му, три на противник вдясно, двама към себе си, двама към опонента отляво, трима към партньора си, двама към противника отдясно, след това трима към себе си. Това е необичайна последователност, но ефективна.)

Първи кръг на наддаване

Играчите наддават, започвайки от недилъра, дали да използват костюма на лицевата карта като коз или не. Играчите имат следните възможности за избор:

  • Играчът отляво на дилъра може да мине или да каже „Поръчвам го“. Ако го направи, наддаването приключва.
  • Ако недилърът мине, дилърът може да мине или да каже „приемам“. Ако приеме, той взема картата с лицето нагоре, като я заменя с карта от ръката си (с лицето надолу). Костюмът на картата с лицевата страна става коз.
  • Ако и двамата играчи преминат, ще се проведе вторият кръг на наддаване (вижте по -долу).

Ако дилърът каже: „Поръчвам го“, дилърът има възможност да вземе картата с лицевата страна нагоре и да я изхвърли от ръката си с лицето надолу. Независимо дали дилърът го взема или не, боята на картата с лицевата страна става коз.

Втори кръг на наддаване

Ако и двамата играчи преминат в първия кръг на наддаване, картата с лицевата страна се обръща с лицето надолу и се получава втори кръг на наддаване.

Във втория кръг на наддаване първият играч, който посочи костюм, е избрал коз. Ако няма играч, всички карти се разбъркват заедно и следващият играч раздава нова ръка.

(Забележка: Някои хора играят, че ако никой не наддава във втория кръг, дилърът трябва да посочи коз. С други думи, дилърът не може да премине във втория кръг на наддаване.)

Играчът, който избере коз, или в кръга на наддаване, е известен като „създателя“. Другият играч е известен като "защитник".

Геймплей

Недилърът води първо, като играе всяка карта от ръката си.

Играчите трябва да играят костюма на водената карта, ако е възможно. Ако не, те могат да играят всяка карта. (Не забравяйте, че и белите са част от козирния костюм.)

Най -високата карта, изиграна в основната боя, печели трика, освен ако не е изигран един или повече козове, в който случай най -високият коз печели трика.

Играчът, който спечели трика, води до следващия трик.

Точкуване

Производителят отбелязва една точка за три трика и две точки за всичките пет трика. Ако производителят не успее да направи три номера, той е „еучреден“, а защитникът отбелязва две точки.

Печеливш

Печели първият играч, който вкара 10 точки.