Euchre е a трик-игра с карти което може да се играе с четирима играчи в две партньорства. Целта е да бъде първото партньорство, вкарало поне 10 точки. Това е само една форма на играта; Може да се играе и като Двурък Euchre, Трирък Euchre, и железница Euchre.
Палубата Euchre
В Северна Америка най-често се среща тесте с 24 карти (използвайки девет, 10, жак, дама, крал и асо във всичките четири масти). Някои играчи предпочитат тесте с 32 карти (добавяне на седем и осем от всяка боя). Британският Euchre използва 25 карти (24 -те изброени по -горе, плюс джокер). Има и други вариации. Тези правила са за Euchre с 24 карти и използват обичаи в Северна Америка.
Стойности на картата
Общото правило е, че асата са най -ценните карти, а деветките са най -малко ценните. Има две изключения. Джакът на козирния костюм е „десният бауър“ и това е най -ценната карта. Другият жак от същия цвят е "лявата колонка" и това е втората най -ценна карта.
2:29
Гледайте сега: Euchre Правила за игра на карти с трикове
Настройвам
Партньорите трябва да седят един срещу друг; дилър се избира на случаен принцип.
На всеки играч се раздават пет карти. Останалите четири карти са поставени с лице надолу в средата на масата. Горната карта е обърната с лицето нагоре; тази карта първоначално определя коз.
Според някои традиции дилърът раздава карти, както следва: три на противника отляво, две на партньора му, три на противника отдясно, двама към себе си, двама към противника отляво, трима към партньора му, двама към противника отдясно, след това три към себе си.
Първи кръг на наддаване
Играчите наддават, започвайки отляво на дилъра и продължавайки по посока на часовниковата стрелка, дали да използват костюма с лицевата страна нагоре като коз. Играчите имат следните възможности за избор:
- Играчът отляво на дилъра може да мине или да каже „Поръчвам го“. Ако го направи, никой друг играч не може да наддава.
- Ако първият играч премине, играчът срещу дилъра (партньорът на дилъра) може да мине или да каже „аз помагам“. Ако го направи, никой друг играч не може да наддава.
- Ако първите двама играчи преминат, играчът отляво на партньора на дилъра може да мине или да каже „Поръчвам го“. Ако го направи, никой друг играч не може да наддава.
- Ако първите трима играчи преминат, дилърът може да мине или да каже „приемам“. Ако приеме, той взема картата с лицето нагоре, като я заменя с карта от собствената си ръка (с лицето надолу). Костюмът на картата с лицевата страна става коз.
- Ако и четирите играчи преминат, ще се проведе вторият кръг на наддаване (вижте по -долу).
Ако някой от опонентите на дилъра каже: „Поръчвам го“, или партньорът на дилъра казва: „Аз помагам“ дилърът има възможност да вземе картата с лицето нагоре и да я изхвърли от ръката си с лицето надолу. Независимо дали дилърът го взема или не, боята на картата с лицевата страна става коз.
Втори кръг на наддаване
Ако и четирите играчи преминат в първия кръг на наддаване, картата с лицевата страна се обръща с лицето надолу и се получава втори кръг на наддаване.
Във втория кръг на наддаване първият играч, който посочи костюм, е избрал коз. Ако няма играчи, всички карти се разбъркват заедно и следващият играч раздава нова ръка.
Партньорството, което избира козмето в двата кръга на наддаване, е известно като „създателите“. Другото партньорство е известно като „защитниците“.
Отивам сам
Ако смятате, че имате изключителна ръка, може да искате да „отидете сами“. Това означава, че вашият партньор седи, поставяйки картите си на масата с лицето надолу и вие играете тази ръка без партньор.
Всеки може да обяви, че ще отиде сам, след като е избран Тръмп, но преди да се покаже първата карта. Възможно е двама играчи, по един от всяко партньорство, и двамата да изберат да отидат сами на една и съща ръка.
Геймплей
Играчът отляво на дилъра води първо, като играе всяка карта от ръката си.
Изключения: Ако някой е избрал да отиде сам, играчът отляво на този човек води първи. Ако двама играчи са решили да отидат сами, играчът от отбора, който не е избрал коз (защитник), води първи.
Играчите трябва да играят костюма на водената карта, ако е възможно. Ако не, те могат да играят всяка карта. Най -високата карта, изиграна в основната боя, печели трика, освен ако не е изигран един или повече козове, в този случай най -високият коз печели трика.
Играчът, който спечели трика, води до следващия трик.
Точкуване
Ако и четиримата играчи участват в една ръка, производителите вкарват една точка за три трика. Те печелят бонус точка (общо две) за всичките пет трика. Ако създателите не успеят да направят три номера, те биват „еуширани“ и защитниците вкарват две точки.
Ако един производител отиде сам и спечели всичките три номера, неговото партньорство отбелязва четири точки. Ако спечели три или четири номера, партньорството му печели само една точка.
Ако защитник отиде сам и спечели три или четири номера, партньорството му отбелязва две точки. Ако спечели всичките три номера, партньорството му вкарва четири точки.
Печели първият отбор, който набере 10 точки.