като Оклахома Джин и Холивудски джин, това е вариант на Джин Руми, но за трима играчи. Целта на играта е да събира комплекти (три или четири по рода, или три или повече последователни карти от една и съща боя), за да печелите точки. Играта се играе в няколко кръга.

Използвайте стандартно тесте с 52 карти. Кинг е висок, а асо винаги е най -ниската карта Джин Руми. Не може да се използва като висока карта. Също така картите за лице струват по 10 точки всяка; картите с номера си струват номиналната стойност; Ас струва една точка.

Настройка и роли на плейъра

Всеки от играчите избира произволно карта, за да определи ролите си за първата ръка.

Играчът, който тегли най -високата карта, е „в кутията“ и ще се изправи срещу другите двама, които работят заедно.

Играчът, който тегли средната карта, е капитан на отбора за двама играчи. Той може да получи съвет от третия играч (за който се казва, че седи), но капитанът има последната дума за всички решения.

Ако играчът в кутията спечели ръката, той запазва позицията си и другите два превключват. Ако играчът в кутията загуби, той сяда в следващата ръка, капитанът влиза в кутията и играчът, който седеше, става капитан.

Сделка

раздаване на джин руми
Смърчът / Марго Кавин.

Играчът в кутията раздава всяка ръка.

Разбъркайте тестето и раздайте по 10 карти на всеки играч. Играчите трябва да разгледат и сортират картите си.

Следващата карта е обърната с лицето нагоре в средата на масата, за да започне купчината за изхвърляне. Останалите карти се поставят с лицето надолу до купчината за изхвърляне, за да образуват купчина за теглене.

Геймплей

изхвърляне по време на джин руми
Смърчът / Марго Кавин.

Всеки нормален завой се състои от две части.

Първо, трябва да вземете карта - или горната карта от купчината за теглене, или горната карта от купчината за изхвърляне.

Второ, трябва да изхвърлите карта (с лицето нагоре) върху горната част на купчината за изхвърляне.

При първия ход на всеки кръг, не-дилърът решава дали да вземе или не първата карта с лицето нагоре. Ако играчът откаже, дилърът може да вземе картата. Ако един от играчите вземе картата, този играч завършва своя ход, като изхвърля, а след това другият играч взема ход. Ако и двамата играчи откажат да вземат картата, дилърът започва играта, като изтегля горната карта от купчината за теглене.

Почукване

чукане след пълна ръка
Смърчът / Марго Кавин.

Кръгът завършва, когато играч "почука". Това може да се направи на всеки ход (включително първия завой) след тегленето, но преди изхвърлянето. Играчът може да почука, когато има способността да формира комплекти, да изхвърли една карта и да има 10 или по -малко точки в ръката си.

Една карта не може да принадлежи към два комплекта.

След като почука и изхвърли, играчът, който почука, организира и разпространява всичките си карти с лицето нагоре на масата.

Играчът, който не е почукал, прави същото. Ако чукачът не е отишъл джин (вижте "Going Gin" по -долу), противникът също има право да остави всички несравними карти, като добави към набори за чукане (например добавяне на четвърта карта към група от три вида или добавяне на допълнителни последователни карти от една и съща боя към последователност).

Никога не се изисква да чукате. Можете да продължите да играете в опит да развиете по -добра ръка.

Точкуване

Всеки играч изчислява стойността на несравнимите си карти. Ако броят на чукача е по -нисък, той отбелязва разликата между двата броя.

Ако чукачът не е отишъл джин и стойностите са равни - или стойността на чукача е по -голяма от тази на опонента му - тогава чукачът е подбит. Противникът на чукащия отбелязва 10 точки плюс разликата между стойностите.

Играчът, който седи, не печели точки при никакви обстоятелства.

Отивам Джин

Ако хакерът няма несравними карти, той е известен като „отиващ джин“ и той печели 25 бонус точки (някои източници казват, че бонусът трябва да бъде 20 точки). Освен това опонентът му не може да отбележи точки, дори ако противникът му също нямаше несравними карти.

Равенства

Ако само две карти останат в купчината за теглене, след като играч изхвърли и нито един от играчите не е почукал, рундът завършва наравно. Същият играч се раздава отново.

Печеливш

спечелване на джин руми
Смърчът / Марго Кавин.

Допълнителни кръгове се играят, докато кумулативният резултат на един играч не достигне 100 или повече точки. Този играч е победител.